#author("2022-08-01T19:36:07+09:00","","") *《&ruby(だいしんぱんかん){大審絆官}; イマムーグ》 [#qd224a20] |大審絆官 イマムーグ SR 光文明 (10)| |クリーチャー:メタリカ 12500| |シンパシー:クリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない)| |T・ブレイカー| |自分のタップしているクリーチャーを1体アンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。| |バトルゾーンに自分のクリーチャーが5体以上あれば、自分のクリーチャーがバトルゾーンから墓地以外のゾーンに置かれる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。| [[DMRP-10]]で登場した[[光]]の[[メタリカ]]。 自分の[[クリーチャー]]に[[攻撃曲げ]]を付与する上に、自軍に5体以上の[[クリーチャー]]があれば自軍は[[置換効果]]によって[[バトルゾーン]]を[[離れなく>離れない]]なる。さらに[[シンパシー]]を持つので大量展開した後には1コストで出てくることができることも。 攻撃曲げ付与は、[[DMRP-10]]での環境を考えると[[《Dの牢閣 メメント守神宮》]]の[[Dスイッチ]][[効果]]を受けた時のケアに役立つ。 [[《気高き魂 不動》]]も[[《ドンジャングルS7》]]で手軽に出せるようになってから環境で活躍したため、自力で[[コスト軽減]]できるこのカードにも活躍の余地はある。[[《一番隊 クリスタ》]]や[[《音奏 ハープララ》]]、[[《音奏 シャンタン》]]のおかげで4ターン目から5ターン目あたりに出すことも難しくはない。ただ、[[耐性]]を[[付与]]する条件が若干厳しいか。 ドロー能力が無いことから[[【メタリカサザン】]]系統では運用に一工夫が必要であったが、登場から程なくして[[ドロー]]を[[《ジャスト・ラビリンス》]]で代替した専用構築が開発されている(>[[【イマムーグ】]])。[[タップ]]による[[手札補充]]と[[攻撃曲げ]]が実に噛み合って見た目以上に強固な布陣が築ける。 [[パワー12000以上]]なので[[白緑]]構築の[[【ゲイル・ヴェスパー】]]でも採用できる。[[《天風のゲイル・ヴェスパー》]]の前に出すと[[コスト軽減]][[メタ]]に邪魔されず後続を[[着地]]させられる。[[クリーチャー]]なら何でも[[シンパシー]]元になるため、先遣隊として召喚することにもそれほど苦労しない。 -[[コロコロコミック]]の編集者[[イマムー軍曹]]と名前が似ており、このカードの元ネタである可能性があると考えられていたが、開発主任K氏によると関係ないとのこと(([[参考>https://twitter.com/poxnoid_k/status/1474590050143059972?s=21]]))。軍曹本人も肯定している(([[参考>https://twitter.com/imamgs_official/status/1474629530891735041?s=21]]))。ただ、最終的にイマムー軍曹と似てる名前だったため採用されたのは事実のようだ(([[参考>https://twitter.com/poxnoid_k/status/1474591865383297025?s=21]]))。 --アラビア語に指導者を意味する「イマーム」という言葉があるので、恐らくそちらから取ったのだろう。 **関連カード [#c428308d] -[[《鬼の轟き 参角》]] -[[《気高き魂 不動》]] -[[《大青守星 イマムーソー》]] **収録セット [#wffda157] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Sansyu]] --[[DMRP-10 「超天篇 第2弾 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪」>DMRP-10]](S2/S12) **参考 [#y149fd30] -[[メタリカ]] -[[シンパシー]] -[[T・ブレイカー]] -[[攻撃曲げ]] -[[置換効果]] -[[とどまる]] -[[【イマムーグ】]] //-[[イマムー軍曹]] ---- 公式Q&A >Q.自分の[[《C.A.P. アアルカイト》]]を含む水のGRクリーチャー5体と''《大審絆官 イマムーグ》''がバトルゾーンにいる状況です。相手のクリーチャーが攻撃する時、[[《C.A.P. アアルカイト》]]の「超天フィーバー」能力を解決する際に、''《大審絆官 イマムーグ》''の置換効果によって、自分のクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまりますが、ターンの残りを飛ばせますか? A.はい、[[《C.A.P. アアルカイト》]]の「超天フィーバー」能力は、実際に水のGRクリーチャーを4体、超GRの下に置こうとすれば解決できます。''《大審絆官 イマムーグ》''の置換効果によって、GRクリーチャーが4体バトルゾーンに残った場合でも、ターンの残りを飛ばせます。(総合ルール 101.3a) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39348]] &tag(クリーチャー,光文明,白単,単色,コスト10,メタリカ,パワー12500,パワーの最後の三桁が「500」,シンパシー,シンパシー:クリーチャー,T・ブレイカー,攻撃曲げ,5体以上,置換効果,とどまる,不動効果,SR,スーパーレア,Sansyu);