#author("2020-11-15T16:01:15+09:00","","") *《&ruby(デイドリーム・ダークマター){夢幻の無};》 [#p1c62cc2] |夢幻の無 ? 水/闇文明 (∞)| |呪文:チーム零| |<ムゲンクライム>4(自分のクリーチャーを4体タップし、[水/闇(4)]支払って、この呪文を自分の手札または墓地から唱えてもよい)| |カードを1枚引く。| |相手は次の自身のターンをとばしてもよい。そうしなければ、自分は、相手の手札を見ないで1枚選び、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれらを好きな順序で山札の下に置く。その後、水または闇のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地からバトルゾーンに出してもよい。| |この呪文を唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。''(暫定テキスト)''| [[DMRP-16]]で登場した[[水]]/[[闇]]の[[チーム零]][[呪文]]。 非常に強力な能力を持つが、コスト∞のため普通に唱えることはできない特殊な呪文。基本的に[[ムゲンクライム]]によって唱えることになる。 **3つ目の能力に関して [#w6c476ea] 3つ目の能力は、テキストがかなりややこしく、2通りの解釈ができてしまうことで、発売前から多くのプレイヤーを困惑させている。 ***解釈1 [#tba321a2] 「相手は次の自身のターンをとばす」か「自分は、相手の手札を見ないで1枚選び、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれらを好きな順序で山札の下に置く」のどちらになっても、「水または闇のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地からバトルゾーンに出してもよい」効果が使える場合。 デュエル・マスターズにおいて、「A、そうしたらB。''その後、''C」というテキストの場合、AやBが実行されなくてもCは実行されるという解釈に基づく。 ---- 相手依存で +次の相手のターンがとばされる。(実質こちらが[[追加ターン]]を得たようなもの。) +相手の手札をランダムに1枚と相手のクリーチャー1体を山札の一番下に送る。 のどちらかが行われ、その後、自分の水または闇のクリーチャー1体を手札か墓地から任意で[[コスト踏み倒し]]することになる。 踏み倒しに関してはコストの上限が設定されていないため[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]も問題なく出すことができる。 このカードと[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]が墓地にあり、[[ムゲンクライム]]4のコストを支払える状況なら、《夢幻の無》経由で[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]を出すことで実質[[cip]]で「[[キャントリップ]]」と、「追加ターンの獲得」または「ランダムハンデスと確定除去」のどちらかを得たかのように扱える。 [[追加ターン]]と[[コスト踏み倒し]]を内蔵した別のカードに[[《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》]]がある。 そちらもコストが非常に高く、普通にコストを支払って唱えることができない点で共通している。 《ガ・リュミーズ》の場合は一般的に[[《卍 新世壊 卍》]]と[[魔導具]]呪文のサポートが必要だが、《夢幻の無》は[[ムゲンクライム]]のおかげで特定のカードに縛られる必要はなくなっている。 ***解釈2 [#lcac586a] 「相手は次の自身のターンをとばす」か「自分は、相手の手札を見ないで1枚選び、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれらを好きな順序で山札の下に置き、水または闇のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地からバトルゾーンに出してもよい」のどちらかの効果になる場合。 「流石に[[追加ターン]]と[[ランダムハンデス]]&[[確定除去]]では釣り合わないだろう」という推測に基づく。 コロコロコミックには、『相手は「次の自身のターンを飛ばす」か、「相手の手札1枚と場の1体を山札に沈められ、持ち主の闇か水の1体が手札か墓地からタダ出しされる」の究極の二択を迫られる‼︎』と記載されている。 ---- 一見すると相手がどちらを選んでも大きなアドバンテージが得られるように見えるが、[[ムゲンクライム]]4を満たしながら[[追加ターン]]を有効に使うのはかなり難しい。自分が擬似[[追加ターン]]を得たとしても、《夢幻の無》を唱えるためにクリーチャー4体をタップすることになるため、唱えたターン中に一斉攻撃をするにはクリーチャーの数が減っているため、追加ターン獲得の旨みが減っているのである。 //とはいえ、《夢幻の無》を唱えて追加の行動をろくに行えないままターンエンドしても、《夢幻の無》の[[キャントリップ]]に加え、[[ドロー>ドローステップ]]と[[マナチャージ>チャージステップ]]はできるので、[[アドバンテージ]]面では手札から唱えても、最低でもノーコストで1枚分の[[アドバンテージ]]を得られるカードとなる。さらに《夢幻の無》を唱えることで[[《戯具 ザンボロン》]]などのトリガー能力が適応されたならその分のアドバンテージは得られる。 そして、《夢幻の無》を唱えて追加の行動をろくに行えないままターンエンドしたなら、結局[[ターン開始ステップ]]、[[ドローステップ]]、[[マナチャージステップ>チャージステップ]]がリセットされる程度で、根本的に《夢幻の無》を唱えずにアクションしたのとあまり変わらない。 通常ターンに使ったマナが、追加ターン獲得以外の[[アドバンテージ]]を生まなければ驚異にはならないという問題は[[《無双と竜機の伝説》]]が立証している。同様の考察は「[[追加ターン]]」でもされているので参照のこと。 《夢幻の無》を唱えることで[[《戯具 ザンボロン》]]などの能力をトリガーさせ、より多くのアドバンテージを狙う動きは必須だろう。 もし相手が後者の効果を選択すれば[[ムゲンクライム]]4でただ[[クリーチャー]]を出すよりも[[アドバンテージ]]を取れるので、[[ムゲンクライム]]4でクリーチャーを出す代わりに唱えれば相手がどちらを選んでも損は無いカードとなっている。 問題はこの[[カード]]に加え、この[[カード]]で出す大型[[クリーチャー]]が居なければ有効に活用するのが難しく、デッキが重くなってしまう点にある。 《夢幻の無》はコスト上限のある呪文踏み倒しでは唱えることもできないし、[[墓地]]のかわりに山札の一番下に置かれる関係で[[《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》]]などで2連続で唱えることもできない。 呪文で[[追加ターン]]を得ることで発生するコンボを狙うのなら[[《無双と竜機の伝説》]]との差別化を考える必要があるだろう。 もし、[[コスト踏み倒し]]で発生するコンボを狙うのであれば、コスト上限がない[[《傀儡が来る!》>《阿修羅ンチュラ/傀儡が来る!》]]や、コストが大きいクリーチャーを出す場合はほぼ確実に出せる[[《イッツ・ショータイム》]]を使ったほうが計画が狂いづらい。 ***その他裁定が不明瞭な部分 [#we8a412e] -相手がターンをとばす選択をするのは、この呪文を唱えた時点で選択する能力なのか、それとも相手のターンが訪れる時に選択する[[遅延誘発型能力]]なのかが分かりにくい。 --呪文で[[遅延誘発型能力]]になる場合のテキストは「次の相手のターンが始まる時、相手は自身のターンをとばしてもよい」というテキストになるはずなので、この呪文は唱えた時点で相手に選択肢を与え、とばす場合には「相手は次の自身のターンをとばす」という継続的効果を与えるカードと思われる。 -この呪文のターンをとばす効果は、従来の「[[ターンの残りをとばす]]」効果とは性質が少し異なると思われる。「ターンの残りをとばす」は、現在進行中のターンを強制的に終わらせる効果だが、こちらはそもそもターンを訪れさせない([[ターン開始ステップ]]すら来ない)効果であると見て取れる。 --そのため、相手が既に発動している「次の自分のターンのはじめまで」の効果は持続したままになると思われる。 -1ターンに複数回《夢幻の無》を唱えて「相手は次の自身のターンをとばす」が重複された状態になったら、そのストックと同じだけ連続して自分のターンが行えるのか、次の相手のターンを1回とばした瞬間にストックが全部消化されるのかはわからない。 **その他 [#j7851c21] -[[ムゲンクライム]]により何度も再利用できてしまうのを防ぐためか、唱えた後は[[山札の下]]に送られる。 -初の[[コスト]]∞の[[呪文]]であると同時に、初の[[ムゲンクライム]]持ちの[[呪文]]である。 --初の[[《卍 新世壊 卍》]]で唱えることができない[[水]]の呪文でもある。 **関連カード [#m317d4b3] -[[《月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍》]] //**[[フレーバーテキスト]] **収録セット [#z453a923] -illus.[[Futaro]] --[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](??/110) **参考 [#bf9a7025] -[[チーム零]] -[[ムゲンクライム]] -[[キャントリップ]] //-[[ターンの残りをとばす]]? -[[追加ターン]] -[[ランダムハンデス]] -[[山札送り]] -[[コスト踏み倒し]] -[[リアニメイト]] -[[置換効果]] -[[山札の下]] &tag(呪文,水文明,闇文明,多色,コスト∞,チーム零,ムゲンクライム,ムゲンクライム4,ドロー,キャントリップ,ターンの残りをとばす,ハンデス,ランダムハンデス,除去,確定除去,山札送り,・,レアリティ不明,Futaro);