#author("2020-01-19T13:54:21+09:00","","") *《&ruby(じくう){時空};の&ruby(ごうわん){豪腕};ジャパン》 [#e40bf14b] |時空の豪腕ジャパン SR 自然文明 (7)| |サイキック・クリーチャー:ジャイアント 6000| |W・ソウル| |覚醒-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分のクリーチャーが5体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。| |W・ブレイカー| |BGCOLOR(white):覚醒後⇒[[《乱打の覚醒者ジャパニカ》]]| [[DM-36>DM-36 「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」]]で登場した[[W・ソウル]]持ちの[[サイキック>サイキック・クリーチャー]][[ジャイアント]]。 同[[エキスパンション]]の7[[コスト]][[サイキック・クリーチャー]][[サイクル]]の[[自然]]担当。 [[覚醒]]すると[[《乱打の覚醒者ジャパニカ》]]になる。 [[フレーバーテキスト]]の通り[[覚醒]]させなければ単なる[[準バニラ]]である。6000二打点と最低限[[アタッカー]]として使えるものの、それだけではほかに有用なカードがあるため、やはり[[覚醒]]させるのがベストだろう。 [[覚醒]]を狙わないならば、[[バウンス]]のへの耐性を持つ[[《巨人の覚醒者セツダン》]]や、[[覚醒]]させやすい[[《時空の役者カンクロウ》]]などで十分である。 [[覚醒]]の条件は自分の[[クリーチャー]]を5体並べることであり、かなり厳しい。[[超次元]][[呪文]]や[[《カモン・ピッピー》]]などで[[クリーチャー]]を展開する、[[《ハッスル・キャッスル》]]を使うなど[[クリーチャー]]の並びやすいデッキで採用する、[[ブロッカー]]を並べて試合を停滞させるなど、工夫して上手く[[覚醒]]させてやりたい。 [[GR召喚]]を駆使するのも手である。 -[[クリーチャー]]を展開したところで既に打点が事足りていることも多々ある。この[[クリーチャー]]がすでに2打点を保持しているため、無理に[[覚醒]]を狙わず攻撃することも視野に入れたい。だが、そのパターンがあまりにも多すぎる場合、それはこの[[クリーチャー]]を[[覚醒]]させるメリットがない=この[[クリーチャー]]を採用する必要がないということである。厳しい[[覚醒]]条件のため、このカードを使うのであればよく吟味したいところ。 -他の[[サイキック・クリーチャー]]は[[覚醒]]の阻止のために、自身が[[除去]]されることが多いが、この[[クリーチャー]]は他の[[クリーチャー]]の数を参照するので、自身は生き残りやすい。 -名前の由来は「日本(Japan)」だろう。 **[[サイクル]] [#w049c373] [[DM-36>DM-36 「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」]]の[[スーパーレア]][[サイキック・クリーチャー]]サイクル。 それぞれ覚醒条件が異なり、[[覚醒]]後は全てのクリーチャーが[[解除]]を持つ。 -[[《時空の雷龍チャクラ》]]/[[《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》]] -[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]/[[《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》]] -[[《時空の賢者ランブル》]]/[[《恐気の覚醒者ランブル・レクター》]] -[[《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》]]/[[《勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》]] -''《時空の豪腕ジャパン》''/[[《乱打の覚醒者ジャパニカ》]] **[[フレーバーテキスト]] [#u7e23626] -[[DM-36>DM-36 「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」]]&br;'''覚醒の時を迎えたものの、他種族の覚醒よりも拙い覚醒であった。それゆえ、立ち向かうためには仲間の力が必要であった。''' **収録セット [#f0aee731] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[MURAYAMA RYOTA]] --[[DM-36 「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」]] **参考 [#u51c7df9] -[[ジャイアント]] -[[サイキック・クリーチャー]] -[[W・ソウル]] -[[W・ブレイカー]] -[[覚醒]] -[[ターン]] -[[バトルゾーン]] -[[クリーチャー]] -[[裏返す]]