#author("2021-01-15T23:27:57+09:00","","") *ブロック貫通 [#z4018cda] 相手[[プレイヤー]]もしくは[[クリーチャー]]を[[攻撃]]して[[ブロック]]された時、[[シールド]]を[[ブレイク]]する[[能力]]または[[効果]]の俗称。 通常、1枚だけ[[ブレイク]]できる。[[クリーチャー]]が持つ[[能力]]の場合と、[[呪文]]により与えられる[[能力]]の場合がある。また、相手[[プレイヤー]]を[[攻撃]]した時に限定される場合もある。 |神拳の超人(アヴァランチ・ジャイアント) SR 自然文明 (6)| |クリーチャー:ジャイアント 8000| |W・ブレイカー| |このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。| |このクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。| |カンクロウ・ブラスター UC 自然文明 (6)| |呪文| |このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。| |このターン、自分のクリーチャーが相手を攻撃しブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。| |呪文の効果によって、このターン、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のクリーチャーを選ぶことはできない。| -[[ブロック]]された場合、[[バトル]]よりも先に[[ブレイク]]が行われる。よって[[《デーモン・ハンド》]]などで[[攻撃]]した[[クリーチャー]]が[[破壊]]された場合、[[バトル]]は行われない。 -[[《バジュラズ・ソウル》]]などで[[シールド]][[ブレイク]]数を増やすと、[[ブロック]]貫通[[能力]]によって[[ブレイク]]する数も増える。 -元になった[[能力]]は[[Magic:The Gathering]]のトランプルで、[[プレイヤー]]への[[攻撃]]が[[ブロック]]された時、[[ブロック]][[クリーチャー]]を[[破壊]]するのに十分なダメージを割り振って余ったダメージがあれば[[プレイヤー]]のライフに与えるというもの。&br;あちらは基本的に全てのクリーチャーがブロック可能で、ライフがなくなった時点で敗北するため、トランプルの重要性は高い。対して[[デュエル・マスターズ]]では[[ブロック]]可能な[[クリーチャー]]が少なく、[[シールド]]が1つもなくても[[ブロック]]が成立すれば敗北しないため、相対的に地味な能力である。 **参考 [#l605930d] -[[用語集]] -[[ブロック]] -[[シールド]] -[[ブレイク]] -[[ブロックされない]] -[[《神拳の超人》]] -[[《カンクロウ・ブラスター》]]