#author("2021-10-31T02:29:39+09:00","","") *スレイヤー [#c31b337d] |スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)| [[DM-01]]から存在する[[キーワード能力]]。 スレイヤーを持つ[[クリーチャー]]が[[バトル]]する場合、[[バトル]]の相手[[クリーチャー]]は勝敗に関係なく[[破壊]]される。 [[ブロッカー]]などと同じく、口頭では「スレイヤー能力を持つ[[クリーチャー]]」の意味で使われることもある。 |嘆きの影ベルベットフロー C 闇文明 (3)| |クリーチャー:ゴースト 1000| |スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)| 基本的に[[闇]][[文明]]の[[クリーチャー]]のみが持つ[[能力]]だが、[[《クエイク・スタッフ》]][[《砂男》]]などの[[効果]]により他[[文明]]の[[クリーチャー]]が[[スレイヤー]]を得ることもある。 [[パワー]]の大小を無視して相手[[クリーチャー]]を道連れにできるため、[[コスト]]が低いスレイヤーほど使用率が高い。また[[コスト]]に対して通常[[クリーチャー]]より[[パワー]]が小さいことが多く、[[火力]]や小型[[クリーチャー]]との[[相打ち]]で簡単に[[破壊]]されてしまうこともある。 -[[テキスト]]にある「相手クリーチャー」とは、「相手[[プレイヤー]]の[[クリーチャー]]」ではなく「[[バトル]]の相手[[クリーチャー]]」という意味である。 --そのため、[[《キサナティック・X》]]などの[[能力]]で自分のスレイヤーが自分の[[クリーチャー]]と[[バトル]]する場合でも、スレイヤーは有効である。 -スレイヤーで相手の[[クリーチャー]]を[[破壊]]することは、[[バトル]]に勝つこととは異なる。(もともと[[パワー]]で上回っていた場合の[[バトル]]での勝利は変更されない) **ルール [#cc23f5f9] -スレイヤー[[能力]]による[[破壊]]は''バトルに勝った時にも適用される''。 また、すでにスレイヤーを持つ[[クリーチャー]]がスレイヤーを[[付与]]される場合、それは''重複する''。 --例として、スレイヤーを二重に得た[[クリーチャー]]が[[バトル]]に勝った場合、[[バトル]]相手の[[クリーチャー]]は合計で3回の[[破壊]]が確約される。 [[クリーチャー]]は通常1度目の[[破壊]]で[[墓地]]に行くため気にする頻度は少ないが、[[G・リンク]]や[[エスケープ]]などの[[破壊]][[耐性]]を持つ[[クリーチャー]]が相手の場合は、何回[[破壊]]されるかが重要になってくる。 -[[《死神術士デスマーチ》]]の[[パワー低下]]などの[[バトル]]時に誘発する[[トリガー能力]]によって勝敗の判定が付かずにバトルが終わった場合であっても、バトルしたことには変わりはないのでスレイヤーは適用される。 -[[破壊]]される[[タイミング]]は[[バトル]]後。従って、[[バトル]]中に[[バウンス]]などの[[誘発型能力]]が生成した場合、[[スレイヤー]]によって[[破壊]]が確約されている[[クリーチャー]]を選んで[[バウンス]]し、[[破壊]]を不発に終わらせることも可能。 --以前は[[バトル]]の後と[[攻撃]]の後は同一の[[タイミング]]とされていた[[ターン・プレイヤー]]がどちらかで処理順が変わっていたが、[[《熱血星龍 ガイギンガ》]]登場以降は「バトルの後」の後に「攻撃の後」が来ると[[タイミング]]が明確に分けられることになった。[[《銀河大剣 ガイハート》]][[装備]]の[[《龍覇 グレンモルト》]]でスレイヤーに自爆特攻したり、スレイヤーで[[ブロック]]されたりすると[[龍解]]はできなくなる。 --逆にスレイヤーによる[[破壊]]が[[攻撃]]中に含まれることになったため、[[《無敵王剣 ギガハート》]]で無効化されるケースも生じるようになった。 --「[[バトル]]の後」という[[タイミング]]は、[[バトル]]に関連する[[誘発型能力]]を[[解決]]する[[タイミング]]よりも後であるため、[[バトル]]よりも前に発生した待機中の[[誘発型能力]]が存在する場合は''スレイヤーによる[[破壊]]よりも前に[[解決]]しなければならない''。「[[バトル]]後」を本当に[[バトル]]直後だと誤解している(つまり[[バトル]]の勝敗による[[破壊]]と同[[タイミング]]だと誤解している)プレイヤーは割と多いため、もし対戦相手が知らないようであれば優しく教えてあげると良いだろう。 //公式HPのQ&Aの《セブ・サルガス・ボウズ》参照 -以前はバトルに負けた時にしか適用されず、付与されても重複しなかった。[[DM-10 「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」>DM-10]]から[[注釈文]]が変更されたことに従い、現在の裁定となった。古い[[注釈文]]が書かれている[[カード]]でも、新しいルールが適用されるため、古い[[カード]]を使用する場合は気を付けたい。以下は[[DM-10 「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」>DM-10]]以前のスレイヤー[[能力]]の全文。 |スレイヤー(この[[クリーチャー]]と[[バトル]]した相手[[クリーチャー]]は、勝っても持ち主の[[墓地]]に置かれる)| **その他 [#oef2da8e] -「[[ゴッドスレイヤー]]」等、「[''性質'']スレイヤー」の形で書かれた能力もある。これはスレイヤー能力の特殊な形で、効果対象が限定されている。 #region2(性質スレイヤー一覧){{ |[[《魔幻の影エターナル・クライ》]]|自然・光スレイヤー| |[[《ギガゲイル》]]|~| |[[《神羅ライジング・NEX》]]|[[ゴッドスレイヤー]]| -本来[[スレイヤー]]系の[[能力]]は[[闇]][[文明]]の[[クリーチャー]]のみが持つが、[[《神羅ライジング・NEX》]]は[[火文明]]である。 }} -スレイヤーは当初2[[コスト]]分の[[能力]]と計算されていた。が、カードパワーの[[インフレ]]を受け、1[[コスト]]分の[[能力]]として計算されている[[カード]]も出てきた。&br;(→[[《いも虫ライダー・ヒーハー》]]、[[《鬼人形ボーグ》]]など) -[[DM-01 第1弾>DM-01]]から存在する能力だが、[[ブロッカー]]や[[スピードアタッカー]]のようにスレイヤーをサポートするカードは未だに存在していない。 -後に[[Magic:The Gathering]]で「[[接死>http://mtgwiki.com/wiki/%E6%8E%A5%E6%AD%BB]]」というキーワード能力が作られるのに一役買った。 **参考 [#m8642fa3] -[[《嘆きの影ベルベットフロー》]] -[[《ギガジール》]] -[[用語集]] -[[キーワード能力]] -[[逆スレイヤー]] -[[ゴッドスレイヤー]] ---- 公式Q&A >Q.自分の[[《ザイタク・チュリス》]]が、相手の''スレイヤー''能力を持つクリーチャーとバトルしました。[[《ザイタク・チュリス》]]は破壊されますか? A.はい、破壊されます。「バトル中」は破壊されませんが''スレイヤー''のような「バトルの後」の能力が解決する時点では効果が適用されません。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39107]] >Q.[[《最終龍覇 グレンモルト》]]を出して[[《覇闘将龍剣 ガイオウバーン》]]を装備させて、相手の''スレイヤー''持ちクリーチャーとバトルしました。このバトルが2度目だった場合、''スレイヤー''による破壊と[[《覇闘将龍剣 ガイオウバーン》]]の「龍解」はどちらが先に解決されますか。 A.その場合、「龍解」が先に行われます。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34003]] >Q. 自分のターン中、[[《The 大親分 鬼流院 刃/「アンノウンがナンボのモンじゃ!」》]]と[[《玉男》]]がバトルし、バトルの結果[[《玉男》]]が破壊されました。[[《The 大親分 鬼流院 刃》>《The 大親分 鬼流院 刃/「アンノウンがナンボのモンじゃ!」》]]の「バトルに勝った時」の能力と、[[《玉男》]]の「破壊された時」の能力と「''スレイヤー''」の解決はどの順番で行いますか? A. まず「バトルに勝った時」の能力を解決し、次に「破壊された時」の能力を解決し、最後に「''スレイヤー''」を解決します。 「バトルに勝った時」と「破壊された時」の能力は同時にトリガーし待機しますが、ターンプレイヤーの能力から解決するため、まず「バトルに勝った時」の能力から解決されます。バトルの結果によってトリガーする能力の解決が終わった後、「''スレイヤー''」を解決するので、「''スレイヤー''」が一番最後に解決されます。 (総合ルール 115.3d ) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40380]] &tag(用語集,能力,キーワード能力,スレイヤー,スレイヤー付与,バトルする時,バトル,破壊);