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#author("2020-02-23T20:33:34+09:00","","")
#author("2024-09-19T16:59:56+09:00","","")
*《&ruby(ゴキゲン・シャウト){夜露死苦}; キャロル》 [#ccb3f49b]
|夜露死苦 キャロル P 水/火文明 (3)|
|夜露死苦 キャロル P(UC) 水/火文明 (3)|
|クリーチャー:アウトレイジ 2000|
|このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれる時、自分のマナゾーンに火と水の文明があれば、このクリーチャーを墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。|
[[DMX-14]]で登場した[[水]]/[[火]]の[[アウトレイジ]]。
自分の[[マナゾーン]]に[[火]][[マナ]]及び[[水]][[マナ]]があれば、この[[カード]]自身が[[墓地]]に置かれるときに、[[置換効果]]で[[手札]]に戻る特殊な[[能力]]を持つ。
自分の[[マナゾーン]]に[[火]]と[[水]]の[[マナ]]があれば、[[墓地]]以外のあらゆる[[ゾーン]]から[[墓地]]に置かれることを[[手札]]への移動に置き換える。
条件を満たすのは容易で[[青赤]]の[[多色]][[カード]]を置くだけで成立する。
[[ディスカード]]しても[[手札]]に戻るため、[[手札]]を捨てるという[[コスト]]が実質なくなる。
[[《エマージェンシー・タイフーン》]]や[[《アクア・メルゲ》]]など、[[墓地]]に置くタイプの[[手札交換]]と組み合わせることで[[手札]]枚数を増やすことができる。
[[手札交換]]は[[手札]]枚数が増えないぶん[[手札補充]]より[[コスト]]が低く設定されている事が多く、このカードと組み合わせれば通常より低い[[コスト]]で[[手札補充]]が行える。&br;最悪[[バトルゾーン]]に出しても[[モヤシ]]として運用できる。
[[アタッカー]]としては[[モヤシ]]として運用できる。
また、[[バトルゾーン]]だけでなく、[[墓地]]以外のあらゆる[[ゾーン]]から[[墓地]]に置かれることを[[手札]]への移動に置き換えるため、これを[[ディスカード]]しても[[手札]]に戻るため、[[手札]]を捨てるという[[コスト]]が実質なくなる。
今後[[カードプール]]が増加するにつれて、[[コンボパーツ]]としての需要が増えそうな1枚である。
単純に考えて、[[手札補充]]の面では、[[《エマージェンシー・タイフーン》]]や[[《戦略のD・H アツト》]]が[[《エナジー・ライト》]]と同じ2[[ドロー]]となったり、[[《アクア・メルゲ》]]が[[《ハッスル・キャッスル》]]になったりする。[[墓地肥やし]]を主軸に置く[[アウトレイジ]]との噛み合わせは若干悪いが、今後[[カードプール]]が増加するにつれて、[[コンボパーツ]]としての需要が増えそうな1枚である。
**ルール [#r28832a0]
「[[どこからでも]]」も参照。
[[マナゾーン]]にある水火のカードが《夜露死苦 キャロル》1枚のみのときにマナゾーンの《夜露死苦 キャロル》が[[墓地]]に置かれる場合、《夜露死苦 キャロル》がどのようにして墓地に置かれようとしているかによって、処理が異なる。
1. [[《英知と追撃の宝剣》]]などで単に「マナゾーンのカードを墓地に置く」場合
--《夜露死苦 キャロル》の能力は置換効果のため、実際に《夜露死苦 キャロル》がマナゾーンを離れ墓地に置かれる前にマナゾーンの状態をチェックする。
[[保留状態]]は、[[召喚]]もしくは「バトルゾーンに出す」場合にしか発生せず、チェックした時点ではマナゾーンに水火のカードがあるため、《夜露死苦 キャロル》を手札に戻す。
2. [[召喚]]もしくはバトルゾーンに出そうとする時に「かわりに墓地に置く」[[着地置換効果]]が働いた場合
--[[置換効果]]は連鎖しないルールに基づき、「バトルゾーンに出すかわりに墓地に置くかわりに手札に戻す」ことはできないので、墓地に置かれる。
//このカードの扱いについては、下記[[公式Q&A]]を参照すること。
//
//-[[マナゾーン]]にある《夜露死苦 キャロル》が[[墓地]]に置かれる場合、《夜露死苦 キャロル》自身は[[保留状態]]になってから[[置換効果]]を処理する。
//--《夜露死苦 キャロル》がマナゾーンを離れることによって水と火の文明が揃わなくなる場合、条件を満たすことができなくなるためそのまま[[墓地]]に置かれる。(2019年3月2日正式回答、2021年11月19日[[公式Q&A>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40543]])
//↑上記はバトルゾーンに出す場合の裁定なので、《キャロル》の場合はケースバイケースとなります。
-少なくとも2021.9.24付の[[Q&A>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40295/]]以降、[[ディスカード]]で[[置換効果]]を使った《夜露死苦 キャロル》は「捨てた枚数」に含まなくなっている。
--[[研究仙人]]も[[2022年09月09日の記事>https://corocoro.jp/news/345275/]]でやらかしているので気をつけよう。
--[[《葬磁縫合 セブ・シュテロン Λ》]]などで見られる「捨て、それと同じ枚数」というテキストでは捨てようとした枚数に含む。「捨てた枚数」と明記されていないところが重要である。
**他のカード・デッキとの相性 [#b9a59da6]
-一応条件付きであるが[[《金剛の超人》]]の[[デメリット]]を帳消しにすることができる。
-[[【アモンロック】]]では、[[《斬隠蒼頭龍バイケン》]]の他の[[手札]][[コスト]]として優秀。特に[[《百発人形マグナム》]]によって妨害されなくなるのは大きい。
-[[【アモンロック】]]では、[[《斬隠蒼頭龍バイケン》]]と共に[[手札]][[コスト]]として優秀。[[マナゾーン]]の管理がシビアになるが、[[《百発人形マグナム》]]によって妨害されなくなるのは大きい。
-[[《牙神兵ガンガン・マンモス》]]と組み合わせると、実質[[無限アタッカー]]となる。[[バトルゾーン]]に相手の[[クリーチャー]]がなければ[[《光牙忍ハヤブサマル》]]も通用しなくなるので、[[《キリモミ・ヤマアラシ》]]から[[召喚]]された場合、最悪[[1ショットキル]]もあり得る。(>[[【ガンガン・マンモスワンショット】]])
-[[【デフォーマーループ】]]とも好相性。[[ディスカード]]を伴う[[手札交換]]手段を純粋な[[ドロー]]に変換することで、[[《アクア・デフォーマー》]]を早出しする手段である[[《大集結!アクア・ブラザーズ》]]を最大限活用できる。
-移動を置き換える[[置換効果]]なので、かつての裁定では移動する直前にどのゾーンにあったかという状態を参照していた。つまり、''《夜露死苦 キャロル》''が[[墓地]]に置かれるよりも前に[[マナゾーン]]の[[文明]]を参照した。このため、《キャロル》が[[ランデス]]される場合、''《夜露死苦 キャロル》''自身で条件を満たすため、[[置換効果]]でない限り[[墓地]]ではなく[[手札]]に行くことになっていた。
--「置かれた時」という誘発条件の”[[トリガー能力]]”を持つ[[《疾封怒闘 キューブリック》]]などとは異なるので注意。例えば、[[進化元]]として上の[[進化クリーチャー]]と一緒に[[墓地]]に置かれる場合、《夜露死苦 キャロル》の[[能力]]は機能しない。移動前(つまり[[バトルゾーン]]に[[進化元]]として存在する間)はこの[[能力]]を有する[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]に存在しないためである。一方、[[メテオバーン]]の[[コスト]]]として[[墓地]]に置かれる場合は機能する。
--現在の裁定では[[ゾーン]]を離れる[[効果]]を受けると一旦元のゾーンを離れて[[どこでもないゾーン]]で[[置換効果]]を処理する挙動となる。よって、上記のようなケースでランデスを受けた際に、ランデスされた''《夜露死苦 キャロル》''自身で条件を満たすことができなくなった(2019年3月2日正式回答)。
-[[DM23-EX1]]の収録カードを使った、[[青赤]]の[[アウトレイジ]]デッキを組んでも面白そうである。これで初動[[手札交換]]系アウトレイジを手札補充に変えつつ、[[《無重力 ナイン》]]、[[《世露詞駆 キャロル》]]、[[《弾丸超邪 クロスファイア》]]を並べ、最後に[[《“罰怒”ブランド》]]で[[スピードアタッカー]]を[[付与]]して[[ワンショット]]できる。上手くいけば先攻3ターン目に7~8打点程度のアタッカーが並ぶ。
-[[《牙神兵ガンガン・マンモス》]]と組み合わせると、実質[[無限アタッカー]]となる。[[《キリモミ・ヤマアラシ》]]などから[[召喚]]された場合、[[防御札]]で止められなければそのまま[[ワンショット]]もあり得る。(>[[【ガンガン・マンモスワンショット】]])
**環境において [#mffcd433]
[[エピソード3環境]]では[[ブロック構築]]で行われた全国大会予選の段階において[[【ガンガン・マンモスワンショット】]]が一定数使われ、このクリーチャーもそのパーツとして活躍。
[[新章デュエル・マスターズ環境]]においては、[[殿堂レギュレーション]]でも[[【ガンガン・マンモスワンショット】]]がある程度活躍。もっとも、[[【ガンガン・マンモスワンショット】]]はフィニッシャーや基盤が強かったというよりは、余りに強力なカウンター封じであった[[《単騎連射 マグナム》]]と[[《音精 ラフルル》]]に支えられていた面が大きい。
[[【赤青ブランド】]]の現役時代は、一部の安定重視型で使われた。
[[【絶望神サガループ】]]消滅からしばらくの間勢いを持っていた[[【テスタ・ロッサ】]]でも結果を残した。
[[《氷柱と炎弧の決断》]]との相性から[[【青赤マジック】]]に2枚程度投入される場合もあり、これを入れた型がオリジナルのチャンピオンシップで全勝優勝した事例も報告された。
『[[DMGP2024-1st>公認グランプリ]]』終了後には、これを使った基盤の[[【白青赤ゴスペル】]]が結果を出している。
**その他 [#dfa4a36b]
-元ネタは、マツダの車である「キャロル」からだと思われる。「ゴキゲン」の部分は、バンド「ハーマンズ・ハーミッツ」のヒット曲"I'm into something good"の邦題「朝からゴキゲン」とその作者である「キャロル・キング」から、「シャウト」の部分は、矢沢永吉が一時期結成したロックバンド「キャロル」と、児童小説「不思議の国の[[アリス>《侵入する電脳者 アリス》]]」の原作者「ルイス・キャロル」から連想したものと思われる
--ちなみに「夜露死苦」は、暴走族が昔から用いている「よろしく」の当て字である。
-アニメ「ビクトリーV3」におけるキャロルのCVは木村昴氏が担当している。よく歌を歌って(というより''叫んで'')いる。
-初出時は[[レアリティなし]]だったが、[[DMEX-13]]で再録された際に[[アンコモン]]に設定された。
-アニメ「ビクトリーV3」における声優は、「ドラえもん」のジャイアン役などで知られる木村昴氏が担当している。よく歌を歌って(というより''叫んで'')いた。29話では主役となった。
--氏は後に3代目[[おはスタ]]の司会を担当することになり、それが縁か第2回 デュエマ検定!では木村昴氏『本人』のイラストが描かれた[[《無双龍幻バルガ・ド・ライバー》]]が配布された。
**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#hf6818d8]
|夜露死苦 キャロル UC 水/火文明 (3)|
|クリーチャー:アウトレイジ 2000|
|このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、自分のマナゾーンに火と水の文明があれば、自分の手札に戻す。|
[[DMPP-21]]で実装。こちらでも[[アンコモン]]になった。
[[手札]]に戻る能力が[[置換効果]]ではなくなった。
これにより、様々な[[墓地肥やし]]との挙動が変わっている。多くの場合、メリットに働いている。
-[[《無限皇 ジャッキー》]]と組んだ時、TCGだと《ジャッキー》の能力に割り込んで手札に戻ってきたが、デュエプレでは《ジャッキー》の能力で場に出せる。
-[[《豪遊!セイント・シャン・メリー》]]が[[置換効果]]で《夜露死苦 キャロル》を捨てた場合、TCGでは回収できなかったがデュエプレでは一度墓地に置かれた後に手札に戻るため無限耐久ができる。
--[[《暴君の悪魔龍 デストロキール》]]でもコンボ可能。
**関連カード [#p88f31f1]
-[[《世露詞駆 キャロル》]]
-[[《D2M マグラカヅラ》]]
-イラストに描かれているクリーチャー
--[[《武闘龍 カツドン》]](P31/Y12)
-このクリーチャーが描かれているカード
--[[《戦場のロックンロール》]]
--[[《演奏と真剣のLIVE》]]
--[[《キャロルの空中ライブ》]]
**[[フレーバーテキスト]] [#xb300ec8]
-[[DMX-14]]&br;'''ベイベー! オレのシャウトは永久不滅なんで、ヨロシクゥ!――夜露死苦 キャロル'''
-[[DMX-14]]、[[DMPP-21]]&br;'''ベイベー! オレのシャウトは永久不滅なんで、ヨロシクゥ!――夜露死苦 キャロル'''
-[[DMEX-13]]&br;'''[[美孔麗王国]]の劇のジャンルは多岐にわたる。アクション、SF、ラブロマンス、ホラー、etc.……だが、いずれにせよどこかのタイミングで[[メテヲシャワァ>《メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ》]]が落ちてきて唐突に劇が終わることに変わりはないのだ。'''
-[[DM23-EX1]]&br;'''[[ランド大陸]]において[[ツインパクト計画>アカシック計画#twinpact]]を破棄した[[アカシック兄弟]]。彼らは次なる計画として、超獣世界の危機を救った[[ゴッド]]の力を取り入れる[[アカシア計画>アカシック計画#acasia]]にとりかかった。そして、その依り代となる[[機械仕掛けの神>メカ・ゴッド・ノヴァOMG]]の開発を[[ミロク>《仙界一の天才 ミロク》]]に依頼したのだった。'''
-[[プロモ>プロモーション・カード]](P31/Y12)&br;'''世界に広がる歌声が、[[デュエマ]]に[[革命]]を巻き起こす!'''
**収録セット [#y60f0ffc]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
***[[デュエル・マスターズ]] [#t00a3db5]
-illus.[[Tanru]]
--[[DMX-14 「最強戦略パーフェクト12」>DMX-14]]
--[[DMEX-03 「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」]]
--[[プロモーション・カード]]([[P31/Y12>プロモーション・カード(第11期〜第15期)]])([[アルトアート]])
--[[DMX-14 「最強戦略パーフェクト12」>DMX-14]](31/84)
--[[DMEX-03 「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」>DMEX-03]](29/69)
--[[DMEX-13 「四強集結→最強直結パック」 >DMEX-13]](59/84)
--[[DM23-EX1 「大感謝祭 ビクトリーBEST」>DM23-EX1]](62/84)
--[[プロモーション・カード]]([[P31/Y12>プロモーション・カード (第11期〜第15期)]])([[アルトアート]])
***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#ab3ef26d]
-CV:[[露崎亘]]
-illus.[[Tanru]]
--[[DMPP-21 「ジ・オーバー・ロワイヤル -無法神聖紀-」>DMPP-21]]
**参考 [#t45f6bf6]
-[[アウトレイジ]]
-[[墓地]]
-[[マナゾーン]]
-[[火]]
-[[水]]
-[[置換効果]]
-[[手札]]
-[[コンボパーツ]]
-[[【アモンロック】]]
-[[【ガンガン・マンモスワンショット】]]
----
公式Q&A
[[公式Q&A]]
-能力について
>Q.呪文の効果またはクリーチャー能力によって、手札を2枚捨てることになりました。自分のマナゾーンには火と水の文明があります。''《夜露死苦 キャロル》''を捨てて、手札に戻るようにし、また捨てることはできますか?
A.できません。捨てる枚数が2枚以上の場合、まとめて同時に捨てなければならないからです。ただし、このクリーチャーと別のクリーチャーを捨てると、このクリーチャーは手札に戻されます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/36813]](過去のよくある質問より)
>Q.自分のマナゾーンに水と火の文明がある状況で、外した封印から''《夜露死苦 キャロル》''を墓地に置こうとしました。この''《夜露死苦 キャロル》''の「墓地に置かれる時」の置換効果は解決しますか?
A.はい、''《夜露死苦 キャロル》''は墓地に置くかわりに手札に戻ります。封印のように非公開の状態から墓地に置こうとする場合、それが移動する直前に表面を確認し、このカードのように「どこからでも墓地に置かれる時」の置換効果があれば、それを解決します。
#region2(([[総合ルール]] [[701.23a>総合ルール本文#rule701_23a]])){{
:701.23a |封印を外すとは、封印をバトルゾーンから別のゾーンへ移動することです。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34345]](2020.10.23)
>Q.自分のマナゾーンに水と火の文明がある状況で''《夜露死苦 キャロル》''から進化した進化クリーチャーが[[《デーモン・ハンド》]]で破壊されました。この''《夜露死苦 キャロル》''の「墓地に置かれる時」の置換効果は解決しますか?
A.いいえ、''《夜露死苦 キャロル》''の置換効果は解決できず、墓地に置かれます。進化クリーチャーの下に置かれている場合は特性が無視されており、移動する直前に特性が無視されている場合はその移動に対する置換効果を適用できません。
#region2(([[総合ルール]] [[200.3a>総合ルール本文#rule200_3a]] [[609.2>総合ルール本文#rule609_2]])){{
:200.3a |進化などによってカードの下に置かれているカードは通常のゲーム中は特性が無視されています。ただし、カードを指定する場合、特性は参照されます。カード以外を指定する場合は参照されません。&br;例:光と水文明を持つクリーチャーの上に進化した水のクリーチャーは水のクリーチャーであり、パワーも種族も下のカードから影響されません。ただし、《テック団の波壊 Go!》の効果を受けた場合、下のカードもコストを参照し、適正であれば効果を受けます。&br;例:《卍月 ガ・リュザーク 卍》の無月の門・絶は魔導具を参照しているため、《卍 デ・スザーク 卍》の下にあるカードは参照できません。
:609.2. |置換効果はしかるべきイベントが発生するよりも前に存在しなくてはいけません。「時間をさかのぼって」既に起きたことを変えることはできません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34346]](2020.10.23)
>Q.バトルゾーンに[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]が1体います。自分のマナゾーンに水と火の文明がある状況で''《夜露死苦 キャロル》''が[[《デーモン・ハンド》]]で破壊されました。この''《夜露死苦 キャロル》''の「墓地に置かれる時」の置換効果は解決しますか?
A.いいえ、''《夜露死苦 キャロル》''の置換効果は解決できず、墓地に置かれます。バトルゾーンの''《夜露死苦 キャロル》''は能力が無視されており、移動する直前に能力が無視されている場合はその移動に対する置換効果を適用できません。
#region2(([[総合ルール]] [[200.3>総合ルール本文#rule200_3]] [[609.2>総合ルール本文#rule609_2]])){{
:200.3 |特性は無視される事があります。
::200.3a |進化などによってカードの下に置かれているカードは通常のゲーム中は特性が無視されています。ただし、カードを指定する場合、特性は参照されます。カード以外を指定する場合は参照されません。&br;例:光と水文明を持つクリーチャーの上に進化した水のクリーチャーは水のクリーチャーであり、パワーも種族も下のカードから影響されません。ただし、《テック団の波壊 Go!》の効果を受けた場合、下のカードもコストを参照し、適正であれば効果を受けます。&br;例:《卍月 ガ・リュザーク 卍》の無月の門・絶は魔導具を参照しているため、《卍 デ・スザーク 卍》の下にあるカードは参照できません。
::200.3b |封印の特性は確認できません。封印をカード指定する場合、コストは0で、他の特性がないカードとして扱います。
::200.3c |両面カードをカード指定する場合、表になっている面を参照します。
:609.2. |置換効果はしかるべきイベントが発生するよりも前に存在しなくてはいけません。「時間をさかのぼって」既に起きたことを変えることはできません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34347]](2020.10.23)
>Q.[[《凶鬼02号 ドゴンギヨス》]]を召喚する時に''《夜露死苦 キャロル》''2枚を手札から捨て、その置換効果で2枚とも手札に戻りました。召喚コストは3少なくなりますか。
Aはい、少なくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34350]](2020.10.23)
#region2(類似裁定(2020.7.17)){{
>Q.[[《Dの夜街 ファンキー・ファンキー・タウン》]]を展開するとき、手札から''《夜露死苦 キャロル》''を捨て、墓地に置かれる代わりに手札に戻しました。このD2フィールドを展開するコストは2少なくなりますか?
A.はい、その場合でもコストは2少なくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/38588]]
}}
#region2(類似裁定(2021.4.16)){{
>Q.自分の[[《麗姫 アントワ-2》]]の「出た時」の能力で捨てるカードが''《夜露死苦 キャロル》''1枚だけでした。墓地に置く際に''《夜露死苦 キャロル》''は自身の置換効果で手札に残りましたが、この場合でも自分はカードを3枚引けますか?
A.はい、引けます。自分の手札がある状況でそれを捨てようとしたなら、手札のカードが置換効果などで結果的に墓地に移動しなかった場合でも「そうしたら」以降の効果を解決できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39663]]
}}
>Q.[[《戦霊混成 ウルボランス》]]の「出た時」の能力で''《夜露死苦 キャロル》''を2枚捨てる際、かわりに手札に残りました。この場合でも、自分はカードを3枚引けますか?
A.%%はい、3枚引きます。捨てる際、実際にカードを墓地に置けなくても、置こうとした枚数より1枚多くカードを引けます。%%
A. いいえ、この場合、カードは1枚しか引けません。''《夜露死苦 キャロル》''は置換効果で墓地に置かれるかわりに手札に戻るので、捨てたカードとして数えられません。今回の例では、捨てたカードは0枚として扱われるので、カードを1枚だけ引けます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40226]](2021.9.24)(裁定変更)
#region2(類似裁定(2024.2.16)){{
>Q.[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]の「出た時」の能力で''《夜露死苦 キャロル》''を2枚捨てようとして、かわりに手札に残りました。この場合でも、自分はカードを3枚引けますか?
A.はい、カードを3枚引けます。''《夜露死苦 キャロル》''は置換効果で墓地に置かれるかわりに手札に残るため、捨てられたことになりませんが、[[《Napo獅子-Vi無粋》>《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]の能力は実際に捨てられたカードではなく、捨てようとしたカードの枚数を数えるため、2枚+1枚で3枚引けます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44584]]
}}
#region2(類似裁定(リンク切れ)){{{
#region2(類似裁定(2021.9.24)){{
>Q.自分は[[《ゲット・ザ・フューチャー》]]を唱えて、効果で''《夜露死苦 キャロル》''を捨てる際、墓地に置くかわりに手札に戻りました。自分は相手のコスト3以下のクリーチャーを1体破壊できますか?
A.%%はい、破壊できます。捨てたカードが墓地に置かれなくても、そのカードのコストを参照します。%%
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40256]](リンク切れ)
}}
#region2(類似裁定(2021.9.24)){{
>Q.[[《頻波羅 ビリヤ棒ド》]]の「攻撃する時」の能力で、手札から条件を満たしている''《夜露死苦 キャロル》''を2枚捨てました。''《夜露死苦 キャロル》''は墓地に置くかわりに手札に残りましたが、自分は相手のクリーチャーを2体選べますか?
A.%%はい、選べます。''《夜露死苦 キャロル》''の置換効果によって墓地に置かれなくても、捨てようとすることはできたので[[《頻波羅 ビリヤ棒ド》]]の能力を解決できます。%%
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40296]](リンク切れ)
}}
#region2(類似裁定(2021.12.17)){{
>Q.[[《ゲンムエンペラー <バロム.Star>》]]の「攻撃する時」の能力で、手札から''《夜露死苦 キャロル》''を3枚捨てる際、かわりに手札に残りました。相手は4枚、自身のクリーチャーまたは手札を選び、墓地に置きますか?
A.%%はい、4枚墓地に置きます。手札のカードを捨てようとした結果、そのカードが置換効果などで実際に墓地に置けなかったとしても、効果を解決できます。%%
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40632]](リンク切れ)
}}
}}}
>Q.[[《MEGATOON・ドッカンデイヤー》]]の「出た時」の能力で、手札から''《夜露死苦 キャロル》''を捨てる際に、自身の効果で手札に残りました。[[《MEGATOON・ドッカンデイヤー》]]の「捨てた時」の能力はトリガーしますか?
A.いいえ、トリガーしません。[[《MEGATOON・ドッカンデイヤー》]]の「捨てた時」の能力は、捨てたカードを墓地に置いた時にトリガーします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39302]](2021.2.5)
#region2(類似裁定(2021.2.19)){{
>Q.自分の多色クリーチャーがバトルゾーンにいる状況で、自分は[[《サイバー・V・チューブ》]]をバトルゾーンに出しました。「出た時」の能力で3枚引き、手札から''《夜露死苦 キャロル》''を捨てる際、自身の効果で墓地に置くかわりに手札に残りました。この時、[[《サイバー・V・チューブ》]]の「レインボーナス」は解決しますか?
A.いいえ、解決しません。「捨てた時」の能力は、手札からカードを墓地に置いた時にトリガーします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39440]]
}}
#region2(類似裁定(2021.9.24)){{
>Q.[[《“魔神轟怒”万軍投》]]の効果で''《夜露死苦 キャロル》''を捨て、''《夜露死苦 キャロル》''が手札に戻った場合、[[《“魔神轟怒”万軍投》]]は何コストで唱えられますか?
A.4コストで唱えられます。捨てた結果墓地に行くはずのものが置換されて別の場所に移動したとしても、捨てるという行為は行われたので、このターン中に1枚捨てたことになります。仮に捨てられたカードを数える場合は、結果的にカードが墓地に行っていないのでカウントできません。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/32862]]
%%A.4コストで唱えられます。捨てた結果墓地に行くはずのものが置換されて別の場所に移動したとしても、捨てるという行為は行われたので、このターン中に1枚捨てたことになります。仮に捨てられたカードを数える場合は、結果的にカードが墓地に行っていないのでカウントできません。%%
//[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/32862]]
A.いいえ、6のままです。「このターン中に捨てた自分の手札」のように、この効果で捨てたカード以外を参照する必要がある場合、結果的に墓地に置かれたカードのみを数えます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40295]]
}}
#region2(類似裁定(2021.12.17)){{
>Q.自分の[[《闘魂混成 エンペラー・アクターシャ》]]の「攻撃する時」の能力で手札から''《夜露死苦 キャロル》''を捨てる際、かわりに手札に残りました。「各ターン、はじめて自分の手札を捨てた時」の能力で、''《夜露死苦 キャロル》''を手札から出せますか?
A.いいえ、出せません。''《夜露死苦 キャロル》''は捨てることを置換して手札に残りますので「捨てた時」の能力がトリガーしません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40666]]
}}
&tag(〇クリーチャーor呪文,〇文明,単色or多色or無色,コスト〇,種族,パワー〇〇,,,,);
>Q.自分のターン中、[[《禁断竜王 Vol-Val-8》]]の「攻撃する時」の能力で、バトルゾーンにある''《夜露死苦 キャロル》''4体を破壊しましたが、その4体は墓地に置かれるかわりに手札に戻りました。このターンの終わりに、自分は[[《禁断竜王 Vol-Val-8》]]の能力でターンを追加できますか?
A.いいえ、追加できません。破壊される際に置換効果などによって墓地に置かれなかったクリーチャーは数えることができません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40198]](2021.9.24)
>Q.[[《雷獣ヴォルグ・ティーガー》]]の「攻撃する時」の能力で、相手の手札から''《夜露死苦 キャロル》''が捨てられる際、かわりに手札に残りました。自分はコストが3より小さいクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出せますか?
A.はい、出せます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40385]](2021.10.22)
>Q.[[《オンセン・ディス・カイザー》]]の「出た時」の能力で、手札から''《夜露死苦 キャロル》''を捨てる際、かわりに手札に残りました。この場合、カードは何枚引きますか?
A.2枚引きます。置換効果や「離れない」効果によって結果的に墓地に置かれなかった場合、特性を確認できた最後の情報を参照して処理します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40675]](2021.12.17)
&tag(クリーチャー,水文明,火文明,青赤,2色,多色,コスト3,アウトレイジ,パワー2000,置換効果,・,P,レアリティなし,C,コモン,UC,アンコモン,レアリティ格上げ,Tanru,十王篇ブロック,クリーチャー (デュエプレ),水文明 (デュエプレ),火文明 (デュエプレ),青赤 (デュエプレ),2色 (デュエプレ),多色 (デュエプレ),コスト3 (デュエプレ),アウトレイジ (デュエプレ),パワー2000 (デュエプレ),・ (デュエプレ),UC (デュエプレ),アンコモン (デュエプレ),Tanru (デュエプレ));