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#author("2020-01-22T23:42:35+09:00","","")
*ジャンケン [#x920604f]
グー、チョキ、パーの3種類の手を同時に出すことで勝敗を決めること。
[[デュエル・マスターズ]]は、[[カード]]以外、一切の小道具を必要としないカードゲームであり、ランダムな選択には「ジャンケン」を用いる。
**ジャンケンを行うケース [#n1a3d520]
***先攻・後攻の決定 [#i3767fc5]
ゲーム開始前に「ジャンケン」で勝敗を決め、勝った方を必ず「先攻」とする。強制のため、勝った方が「後攻」を選ぶことはできない。
または、ジャンケンのかわりに「コイントス」で先攻後攻を決めることもできる。(公式)
***カードの効果を決定する時 [#s3dced83]
一部の[[カード]]には[[能力]]の[[解決]]時にジャンケンを行うものがあり、それによって何らかの[[効果]]を生み出す。
勘違いされやすいが、[[DM]]ではジャンケンは''「勝敗が決まるまでやって一回」''である。あいこはあるが「あいこという判定」はないため、必ず勝敗がつくまで行う。
そのため、勝敗が決まるまでに何度もジャンケンを行うこともある。
[[《JK人形ボッコグー》]]などの「相手が特定の手を出したら[[効果]]発動」タイプのカードの場合、勝敗が決まるまでに相手がその手を出し続けるとその効果が何度も[[トリガー]]する。
その場合、勝敗が決まってから溜まった効果をまとめて[[解決]]するのが[[ルール]]である。
例:[[《JK人形ボッコグー》]]の[[能力]]で、
1、あいこで相手はパー
2、あいこで相手はチョキ
3、自分が勝って相手はパー
だった場合、[[パワー低下]]1発分と、[[ハンデス]]2発分が予約され、あとは自分で自由に順番を決めて連発できる。
**ジャンケンに関するカードの変遷 [#p2a671c7]
ジャンケンを行う[[カード]]は[[極神編]]ではじめて登場した。[[DM-25]]で、ジャンケンを用いて効果を決める[[《鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート》]]が登場した。
[[DM-26]]では、[[《鎧亜の魔術師グッチョッパ》]]が登場。[[DM-27+1DREAM>DM-27+ 「極神編 第4弾 完全極神(パーフェクト・ヘヴン)+1DREAM」]]では、[[《ウルトラ・ミラクルッピー》]]が登場。
この時点ではほとんど[[ネタカード]]としての扱いであり、リターンは大きいものの、負けた時のリスクが大きくそれほど注目されなかった。
[[戦国編]]に入ると[[DM-28]]でジャンケンを用いる「JK(じゃんけん)」[[サイクル]]が登場。
[[《JK人形ボッコグー》]]、[[《JK野郎チョッキー》]]、[[《JKパーネイチャー》]]の3体が登場。これらのクリーチャーはそれぞれのタイミングでジャンケンをする能力に加え、ジャンケンをしたとき、相手が特定の手を出した場合、何らかのアドバンテージを生み出す。
このシステムにより、ジャンケンを単なる運任せのものにせず、独特の駆け引きを作り出した。
[[DM-29>DM-29 「戦国編 第2弾 戦国英雄伝(ロックオン・ヒーローズ)」]]でもジャンケンを用いる「JK(じゃんけん)」[[サイクル]]の[[《JKヤミノグーデリアン》]]、[[《JK軍曹チョキパン》]]、[[《JK兜パッパラ・ベンケイ》]]の3枚が登場。&br;[[DM-28]]のサイクルと同じく相手が特定の手を出した場合に発動する能力を持ち、《JK兜パッパラ・ベンケイ》は初のジャンケンの能力を持ったクロスギアである。
[[DM-29]]でもジャンケンを用いる「JK(じゃんけん)」[[サイクル]]の[[《JKヤミノグーデリアン》]]、[[《JK軍曹チョキパン》]]、[[《JK兜パッパラ・ベンケイ》]]の3枚が登場。&br;[[DM-28]]のサイクルと同じく相手が特定の手を出した場合に発動する能力を持ち、《JK兜パッパラ・ベンケイ》は初のジャンケンの能力を持ったクロスギアである。
[[DM-30>DM-30 「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」]]にてジャンケン能力を持つ[[進化GV]]の[[《JK神星シャバダバドゥー》]]が登場。&br;かつて無いほど強力なジャンケン能力を持つが、その発動条件が相手とのジャンケンに5回以上勝利し、それまでは一度も負けてはならないというまさにジャンケン能力の極致とも言えるカードである。
[[神化編]]では[[プロモーション・カード]]として[[《炎舌実況DJ・ショー》]]が登場し、イベントで配布された。
[[覚醒編]]では[[DM-36>DM-36 「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」]]にて[[《JK大バクチ》]]が登場した。
その後はしばらくジャンケンが注目されることはなかったが、[[革命編]]に入ると[[侵略]]を持つ[[《音速 ガトリング》]]が登場。相性のいい[[《炎舌実況DJ・ショー》]]が大きく注目されることになった。
これらのカードは、不確実性が大きいわりに能力がいまいちなため、余り好まれない傾向にある。ただし、今までに登場したジャンケンを用いて効果を決めるカードの能力自体がリスクに見合ってないだけであり、ジャンケン=弱いというわけではない。面白い効果なので、今後はリスクに見合う能力のカードの登場が期待されている。
そして、[[DMEX-03>DMEX-03 「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」]]において[[《「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ》]]が登場。
[[必殺>エクストラウィン]]のジャンケン能力を有するだけでなく、''1回だけ絶対にジャンケンに勝つ''能力を有するため、これまでのジャンケンカードが見直されることとなった。
**ジャンケンと結果の捏造の関係 [#b10ffdf6]
先攻・後攻を決めるジャンケンで負けた方が投了を宣言する行為は、「デュエル・マスターズ 競技イベント運営ルール」12.3の「非紳士的行為 ─ 結果の捏造」に該当する。
「デュエル・マスターズ 全国大会2018 エリア代表決定戦 南東北大会」においてこの非紳士的行為を行ったプレイヤーが、DMPランキング成立後初となる「結果の捏造」による失格処分を下された。この件はルールの確認不足が理由であり悪質性が低かったため、当該プレイヤー2名のハンドルネームは公式からは公表されなかったが、そのプレイヤーの内の1人がYoutubeで活動する大手デュエマ動画チームの準レギュラーであることが後に特定されたため物議を醸し、その本人が謝罪声明を発表する事態となった。
**ジャンケンに関連する能力を持つカード [#q0acbede]
-[[《JK神星シャバダバドゥー》]]
-[[《S・マネーキ》]]
-[[《JK人形ボッコグー》]]
-[[《JKヤミノグーデリアン》]]
-[[《JK軍曹チョキパン》]]
-[[《JK野郎チョッキー》]]
-[[《JKパーネイチャー》]]
-[[《JK兜パッパラ・ベンケイ》]]
-[[《JK大バクチ》]]
-[[《炎舌実況DJ・ショー》]]
-[[《アゲアゲ実況DJ・ショー》]]
-[[《鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート》]]
-[[《鎧亜の魔術師グッチョッパ》]]
-[[《ウルトラ・ミラクルッピー》]]
-[[《「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ》]]
-[[《虹を架ける者 スカイピース》]]
-[[《ウソつきニュースペーパー》]]
**参考 [#ma49ca91]
-[[用語集]]