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魔弾 マッド・ゲンド・チェスター R 闇/自然文明 (6) |
呪文:ナイト |
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) |
次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のディスペクターがあれば、かわりに両方選んでもよい。 |
►相手のコスト8以下のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 |
►コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 |
6コストのS・トリガーで、コスト8以下指定の相手1体へのマナ送りとコスト8以下1体のリアニメイトがモードで選べる。
また、自軍にディスペクターがあればモードを両方選べる。
似た性質を持つ《襲来、鬼札王国!》と比較すると、EXライフを多用する場合は鬼タイム発動が困難になるのに対し、こちらはディスペクターのグッドスタッフなら条件が緩い点で優れている。
コスト8の早出し狙いの自己完結では《ブレイン・スラッシュ》には勝てないものの、墓地肥やしが済んでおり、そこで相手にクリーチャーの着地メタが立っている状況なら、その1体をどかしながらリアニメイトできるのは利点。
色の面でも1枚でデドダムカラーの2/3を有すため、3ターン目に《天災 デドダム》を召喚するためのマナ基盤として便利。【ブレスラチェイン】の参考レシピで1枚採用されている《襲来、鬼札王国!》を《魔弾 マッド・ゲンド・チェスター》に置き換えたらデッキの緑枚数を+1枚できる。
登場早々【ブレスラチェイン】における《ブレイン・スラッシュ》の増量として使われるようになった。当然《龍風混成 ザーディクリカ》とのシナジーを考慮しての採用である。
《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》採用型【ヘブンズ・ゲート】にそちらとのシナジーを考慮してタッチで1枚積みされる場合も稀にある。