#author("2024-09-24T13:42:09+09:00","","") #author("2025-01-08T08:15:32+09:00","","") *攻撃中止 [#ye7e668f] 文字通り攻撃を中止することだが、正確に言えば[[攻撃ステップ]]中に攻撃を中断することで、[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]や[[バトルステップ]]/[[ダイレクトアタックステップ]]をとばすことを指す。 意図的に攻撃が中止される状況を作り出しながら攻撃し、その攻撃を中止することを、俗に''アタックキャンセル''(略称:アタキャン)という。 「[[攻撃できない]]」、「[[攻撃されない]]」効果によって、そもそも攻撃させないことは「攻撃中止」とは言わない。そちらは、どちらかと言えば「[[攻撃制限]]」の部類に入る。 攻撃を中止する手段は以下の方法がある。 +[[《バツトラの父》]]などが持つ「攻撃を中止する」能力を使う。 +[[攻撃クリーチャー]]をバトルゾーンから離す([[革命チェンジ]]や[[Jチェンジ]]で[[入れ替わった>入れ替える]]場合を除く)、または[[封印]]する。 +クリーチャーへの攻撃中、その攻撃先のクリーチャーをバトルゾーンから離す([[ニンジャ・チェンジ]]で入れ替わった場合を除く)、または[[封印]]する。 **ルール [#i62cd795] -攻撃が中止された時、それが[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中であれば[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]や[[バトルステップ]]/[[ダイレクトアタックステップ]]をとばし、それが[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]中であれば[[バトルステップ]]/[[ダイレクトアタックステップ]]をとばす。 ただし、[[攻撃終了ステップ]](攻撃の終わり)まではとばすことはできず、[[攻撃の後]]のタイミングも訪れるため注意。 -''現行のステップまではとばされない''。例えば、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中に攻撃中止されても、攻撃クリーチャー指定ステップがとばされることはない。攻撃クリーチャー指定ステップに何かしらの[[効果]]の[[解決]]が[[待機]]していれば、それをすべて[[解決]]してから攻撃終了ステップに移行する。[[ターンの残りをとばす]]のように[[待機]]している[[効果]]が失効することはない。 -非[[ターン・プレイヤー]]が[[ニンジャ・ストライク]]や[[革命0トリガー]]などの[[使用宣言]]をする前に攻撃中止した場合、それらの使用宣言はできない。ただし、使用宣言が必要ない能力に関してはその限りではない。 -[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]で攻撃先を変更された場合、攻撃先のクリーチャーが変更されているため、最初に攻撃先に選んだクリーチャーがいなくなっても攻撃は中止されない。逆に変更先のクリーチャーがいなくなれば、攻撃中止される。 -[[攻撃]]を中止されたからといって、[[攻撃クリーチャー]]を[[アンタップ]]することはできない。あくまで[[攻撃]]そのものを終了させただけであり、''攻撃宣言を無効にしたわけではない''からである。前述のとおり攻撃したことにはなるので、攻撃を誘発条件とする能力はすべて誘発する(もっとも、この能力が発動するのは基本的に相手が[[ターン・プレイヤー]]のときのみであり、[[アタックトリガー]]は既に解決済みであるだろうが)。 --カードゲームによっては指定していた攻撃対象が場を離れた場合は再度攻撃対象を指定できる(する必要がある)ものもあるため、ルールの混合に注意が必要。 **「攻撃を中止する」能力 [#af720924] |バツトラの父 P 無色[ジョーカーズ] (3)| |GRクリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 1000| |クリーチャーが自分を攻撃する時、このクリーチャーをタップしてその攻撃を中止してもよい。| |お目覚めメイ様 VR 自然文明 (1)| |クリーチャー:ドリームメイト/ハンター 1000| |このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンに自分のドリームメイトが7体以上あれば、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、その攻撃を中止する。| この効果は、「[[攻撃できない]]」の擬似[[付与]]や[[ブロッカー]]と違い、[[ダイヤモンド状態]]や[[ブロックされない]][[クリーチャー]]も足止めすることができる。また、[[シールド・セイバー]]と違って[[シールド]]の枚数に依存することもなく、守りに使えれば心強い味方となる。 ただし、持っている[[クリーチャー]]は非常に少ない。 ***攻撃を中止するカードの例 [#a73e887d] -[[《ミラクル・ルンバ》]] -[[《特攻の菊》]] -[[《超電星クリスタル・ファランクス》]] -[[《勇者(仮)じーさん》]] -[[《バッテン親父》]] -[[《シャダンQ》]] -[[《バツトラの父》]] -[[《聖天使グライス・メジキューラ》]]([[デュエル・マスターズ プレイス]]版) -[[《超次元ごっつぁん・ホール》]] -[[《賢者の紋章》]] -[[《お目覚めメイ様》]](ただし自分側) -[[《パイパーパイプー》]](ただし自分側) **テクニック [#h257d222] 攻撃中止は、[[攻撃クリーチャー]]側のプレイヤーが、相手のシールドをブレイクせずに[[アタックトリガー]]を使いたい場合などに意図的に行われることがある。 たいていは、[[攻撃クリーチャー]]をバトルゾーンから離す手法が使われる。 [[アタックトリガー]]で相手のクリーチャーを破壊する能力を持つ場合、攻撃対象を破壊することで、パワーが上回っている対象でも擬似的に[[タップキル]]することができる。 前述したように、相手の[[ニンジャ・ストライク]]などの[[使用宣言]]も防げるため、[[アタックトリガー]]を用いた[[ループ]]を行う時は、途中で相手にループを妨害されにくい。 **その他 [#z0b74c13] -相手のクリーチャーの攻撃を止めるという観点では[[ブロッカー]]や[[攻撃曲げ]]に似ているが、そちらは正確に言えば攻撃そのものを止めているのではなく、特定の対象への攻撃を変更しているだけであり「[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]」と[[バトルステップ]]はとばないため、攻撃中止と根本的な性質は全く違う。それらと違い、攻撃中止は「ブロックされない」、「攻撃先は[[変更できない]]」効果の影響も受けない。 --なお、以前の[[ブロッカー]]の[[注釈文]]では、『〜攻撃を''阻止''してもよい。その後〜』という表現が使われていた。 **参考 [#bc94cdfa] -[[用語集]] -[[攻撃ステップ]] ---- 公式Q&A >Q.自分の[[《モモダチ ケントナーク》]]で攻撃し、「攻撃する時」の能力で相手のシールドを1枚ブレイクしました。その後、相手の[[《バツトラの父》]]の能力により攻撃を''中止''されてしまったのですが、この場合「キリフダッシュ」は使えますか? A.はい、使えます。攻撃が''中止''された場合でも、攻撃終了ステップは行います。ですので、攻撃クリーチャーが能力でシールドをブレイクしていた場合、「キリフダッシュ」を使えます。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33428]] >Q.相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、[[《バツトラの父》]]の「クリーチャーが自分を攻撃する時」の能力でタップして、その攻撃を中止しました。この時、[[《勝利の覇闘 ガイラオウ》]]の効果でその攻撃したクリーチャーとバトルすることはできますか? A.はい、攻撃は中止されましたが[[《勝利の覇闘 ガイラオウ》]]の「各ターン、はじめて自分が攻撃された時」の能力はトリガーしてますので、バトルすることができます。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34004]] &tag(用語集,攻撃,中止,攻撃中止);