#author("2023-11-12T15:41:26+09:00","","")
#author("2024-08-24T21:15:09+09:00","","")
*フルコモン [#ed2db337]
[[コモン]]の[[カード]]のみが使用できる変則[[レギュレーション]]。
ゲーム『GBA2』『[[GBA3>GBA デュエル・マスターズ3]]』にのみ存在する。

-[[デュエル・マスターズ プレイス]]にはこれを参照したのか「カードが全てコモンのデッキで勝利する」というシークレットミッションの実績が存在する。
フルコモンと異なり対戦相手は当然コモン以外も使ってくるため、対人戦での獲得は難しい。メインストーリーやシティバトルの手頃なCPU相手ならば手に入れやすいだろう。

-[[Magic:The Gathering]]には「pauper」というこれと同様のレギュレーションが存在する。
そちらも長らく非公式のレギュレーションだったが、後に公式のレギュレーションとして大会が開催されるようになった。

-公式的には未だゲーム内限定のレギュレーションだが、非公認大会では「レアリティ縛り」の一環としてこのレギュレーションが採用される事もある。

-カードのレアリティで使用可能かどうかを決めるという部分で、デュエプレの[[ルームマッチ]]では[[UNDER VR MATCH]]が常設されている。そちらは文字通り「VR以下戦」でデッキを組むもので、[[他のルームマッチ内のルールと同じく''公認大会''でもサポートされている。>https://dmps.takaratomy.co.jp/special/column/3156]]

-非公式レギュレーションとして、これに[[アンコモン]]までを使用可能とした「コモン・アンコモン限定戦(俗に、CUCとも)」も存在する。
-非公式レギュレーションとして、これに[[アンコモン]]までを使用可能とした「[[コモン・アンコモン限定戦]](俗に、CUCとも)」も存在する。
アニメ「[[デュエル・マスターズ WIN 決闘学園編]]」第26話では、このルールでデュエルが行われた。

**参考 [#x04350ff]
-[[用語集]]
-[[レギュレーション]]
-[[コモン]]

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