#author("2024-07-27T12:33:11+09:00","","") #author("2024-11-19T14:57:42+09:00","","") *バイオ・&ruby(キック){K}; [#fd9196c5] [[DM-23]]で初めて登場した[[能力語]]。 [[DM-23]]で初めて登場した[[キーワード能力]]。 [[バイオ・T]]と同様、攻撃中に[[コスト]]0で使える[[呪文]]の様な効果を持つ。[[サボタージュ能力]]の一つでもある。 |フレア・フュージョン・ドラグーン SR 火文明 (7)| |クリーチャー:ティラノ・ドレイク 6000| |バイオ・K−自分のティラノ・ドレイクが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、相手クリーチャーをパワーの合計が3000以下になるように好きな数選び、破壊する。| |W・ブレイカー| [[バトルゾーン]]にいる自分の指定[[種族]]の[[クリーチャー]]が相手[[プレイヤー]]を[[攻撃]]して[[ブロック]]されなかった時、このカードを自分の[[手札]]から[[捨てる]]ことで、なんらかの効果をもたらす。 -なお、記述ではわかりにくいが、この能力を使えるのはルール上、[[シールド]]が[[ブレイク]]される前、もしくは[[ダイレクトアタック]]する前である。 //-事前の[[使用宣言]]は必要ないが、「ブロックされなかった時」の[[タイミング]]で手札に無いバイオ・Kは発動できない。 //よって、他のブロックされない時にトリガーする能力で手札が変わる場合は、元の手札と新たに加わった手札を分ける必要がある。 //トラブル防止のためにブロックされなかった時の[[タイミング]]で、発動するバイオ・Kをすべて宣言することが望ましい。(2018/8/6正式回答) //現在の裁定は[[《奇術ロボ・ジェントルマン》]]を参照 -複数のバイオ・Kを同時に使用することも可能である。 -この能力を持ったクリーチャーはほとんどがバイオ・Kがなければ単なる弱い[[バニラ]]、[[準バニラ]]であり、普通に召喚することは滅多にない。 -一見似てはいるが、[[コスト踏み倒し]]の扱いにはならない。 -癖は強いが実の所、非常に強力なギミックである。バトルゾーンにいるクリーチャーに突然能力が付加される為、奇襲性は抜群。[[アタック・チャンス]]呪文と違い、デッキ内のクリーチャー数を増やせるのも大きい。時代が違えば様々なカードが作られていただろう。たった5枚しか作られなかった事が惜しまれる。 --後に登場した[[アタック・チャンス]]は、この能力を元にして考えられたことが[[デュエチューブ]]にて明かされている。 -[[デュエル・マスターズ プレイス]]では[[《奇術ロボ・ジェントルマン》]]と[[《フレア・フュージョン・ドラグーン》]]が登場。[[能力語]]としては削除されているが、効果の処理はTCG版と同様である。 -[[デュエル・マスターズ プレイス]]では[[《奇術ロボ・ジェントルマン》]]と[[《フレア・フュージョン・ドラグーン》]]が登場。[[キーワード能力]]としては削除されているが、効果の処理はTCG版と同様である。 ***バイオ・Kを持つ[[クリーチャー]] [#kabaffaa] |[[《霊騎ゼブルス・シャーマン》]]|[[アーク・セラフィム]]| |[[《奇術ロボ・ジェントルマン》]]|[[グレートメカオー]]| |[[《封魔サルバドル》]]|[[グランド・デビル]]| |[[《フレア・フュージョン・ドラグーン》]]|[[ティラノ・ドレイク]]| |[[《とんがり頭のブレモ》]]|[[ドリームメイト]]| **参考 [#da12a185] -[[《フレア・フュージョン・ドラグーン》]] -[[用語集]] -[[バイオ・T]] &tag(用語集,能力,能力語,バイオ・K,サボタージュ能力,手札誘発,ディスカード); &tag(用語集,能力,キーワード能力,バイオ・K,サボタージュ能力,手札誘発,ディスカード);