#author("2025-12-21T20:18:28+09:00","","")
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-そういえば[[不明確な裁定一覧]]の[[《無敵剣 プロト・ギガハート》]]の件、今回の再録のテキストだとアンタップのテキストなくなったね  --  &new{2025-11-17 (月) 19:57:02};
-[[革命チェンジ]]の「**ルール ※一部、裁定変更されたが未更新の部分があります。 [#y1f5ab64]」の編集は一旦完了したんで、[[砂場 (Sand Box)#a966e40a]]と比較して編集ミスとか必要な情報が削られているとか不備がないかチェックをお願いしたいです --  &new{2025-11-18 (火) 20:22:36};
-鬼羅丸とかの青文字が修正されたのって最近だよね?記載無かったから書こうか迷ったんだけど --  &new{2025-11-19 (水) 02:55:25};
-卍 デ・スザーク 卍の卍のフォントが変更されてる件、ハーケンクロイツと似てるからって小耳に挟んだけど公式は多分何も言ってくれないよなぁ --  &new{2025-11-21 (金) 11:31:49};
-卍変更は雰囲気が出ていいんじゃない --  &new{2025-11-21 (金) 11:40:46};
-開き直って卍ナチ・スザーク卍とか出したらmtgの一部カードみたいに歴史から消されそう --  &new{2025-11-21 (金) 22:37:28};
-卍は漢字だから似ている言われてもな… それより新規や復帰勢はドルスザク関連の卍を読んだり読まなかったりする方がややこしい 今の方がわかりやすいかな 卍月(ばんげつ)ガ・リュザーク 卍(こっちは読まない) いややっぱ知らん人に説明するの難しいわ --  &new{2025-11-22 (土) 02:42:52};
-福島潤と福山潤(敬称略)を混同して「バサラってルルーシュとか氏の他キャラと声質違うな…」とか考えてました --  &new{2025-11-23 (日) 14:03:31};
-ウェブページで公開されている[[DMPP-33]]のカードリストのCVが正しくないとの情報があります。生放送中で公開されていた[[《貝獣 アリサ》]]のCV欄が愛原さんでないことからこの主張が正しそうなことを確認しました。作業中・予定の方はご注意ください。 --  &new{2025-11-23 (日) 14:41:34};
-女史という言葉は不適切ですので少しづつ修正しましょう --  &new{2025-11-23 (日) 20:17:13};
-元々女性に敬意を込めた表現だけど、男性に対応する同じ言葉がないから不適切って…  疑問を感じるがここで --  &new{2025-11-24 (月) 01:09:03};
-論ずる事でもないし、無用な波風立たせないように男女で統一した方がええかもね --  &new{2025-11-24 (月) 01:10:19};
-まるで失礼クリエイターみたいな指摘だな… 女史という単語にこだわりはないから別にご自由にって感じだけどさ --  &new{2025-11-24 (月) 15:53:27};
-「勝利」の頂 カイザー「刃鬼」のデッキってハンターとは名ばかりのハンターデッキではないわけだけど、そういうお前その面してるけどそのデッキではないよねって勝利刃牙だけ? --  &new{2025-11-24 (月) 19:51:18};
-[[DMPP-33]]のカードリストのCVですが、《貝獣 アリサ》のCV欄が愛原さんになっていたので、修正されたと思われます。以上情報共有まで。 --  &new{2025-11-25 (火) 15:41:25};
-[[《完全不明》]]や[[《クイーン・アマテラス》]]の能力テキストに不要なスペースが入っちゃってる。画像からコピーした場合によくあるミスですが、[[カードの編集の規則]]にある通りテキストはコピペ禁止です --  &new{2025-11-25 (火) 22:52:24};
-↑ミスと気づいているならあなたがすぐに直すべきだったのでは? 書いた本人がいつこのサイトにまた来るかわからないですし、放置もよくない。--  &new{2025-11-26 (水) 02:48:35};
-DM23ーRP1のページの新種族のとこにアーマード・アーツが記入されてませんでした。自分やり方わからないので改善お願いします --  &new{2025-11-27 (木) 12:19:01};
-↑ありがとうございます。追加しました。 --  &new{2025-11-27 (木) 13:34:30};
-キユリのASMラジオのフレーバーテキストの25RP2のとこで「珊瑚妖精キユリ」のはずが「珊瑚妖精キュリ」になってたので修正しました。 --  &new{2025-11-28 (金) 21:18:45};
-↑3 アーマード・アーツは[[DM23-SD1]]が初出です --  &new{2025-11-29 (土) 12:35:08};
-やっぱさ、カードの能力の解説で別カード名を出す''だけ''なのはwikiとして不親切じゃないか?別カードを出すなってわけじゃなくて「○○で●●な能力で、《別カード》と同様のもの」みたいな方がさ --  &new{2025-11-30 (日) 01:23:42};
-その議論は「能力の説明をするのにキーワード能力や[[cip]]など俗語を出すのは不親切じゃないか?」に反論できないのではと。リンク先読めばいいじゃんって考え。&br;[[《超越男》]]に、&br;&size(1){このカードをシールドゾーンから手札に加える時コストを支払わずにすぐ実行してもよく多色カードを自分のシールドゾーンから手札に加える時そのカードを捨てた場合にはコストを支払わずにこのクリーチャーを実行してもよくこのクリーチャーは破壊される時かわりに表向きにシールド化されてこのカードが表向きでシールドゾーンを離れる時かわりに自分の墓地に置き相手のクリーチャーが攻撃またはブロックしたとき自分のマナゾーンにカードが5枚以上ありその攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合このシノビをコストを支払わずに召喚してもよくそのターンの終わりにこのシノビを自分の山札の一番下に置きこのクリーチャーが出たとき自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよくてそれが多色カードであれば手札に加えこのクリーチャーをタップして相手クリーチャーの攻撃先を自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよくこのクリーチャーがバトルする時バトルのあと相手クリーチャーを破壊しこのクリーチャーが破壊されるときかわりに1つシールドを手札に加えれば破壊されずとどまり攻撃中このクリーチャーのパワーを+1000してバトル中このクリーチャーのバワーを自分のハンターの数×1000した数を足しバトルが始まる時またはこのクリーチャーで攻撃できる時このクリーチャーをタップした場合そのターンの終わりまでこのクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える};と書かないと不親切かという主張にはならんでしょ。 --  &new{2025-11-30 (日) 01:53:32};
-文字数削減で[[S・トリガー]]、多色指定の[[S・バック]]、[[シールド・ゴー]]、[[ニンジャ・ストライク]] 5、[[ロスト・プリズム]]、[[ガードマン]]、[[スレイヤー]]、[[エスケープ]]、[[パワーアタッカー]]+1000、[[ハンティング]]、[[ダイナモ]]を持つ。&br;と書くのと、[[《制御の翼 オリオティス》]]と同様の効果。と書くのとでは何が違うの?って感じ。&br;&br;他には「[[cip]]で1[[ドロー]]する。(cipとは「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」を意味し、ドローは「カードを引く」ことを意味する。)」まで書くかって聞かれたら書かないでしょと。リンク先で説明できるなら丸投げしていいじゃん。 --  &new{2025-11-30 (日) 01:56:55};
-そもそも冒頭のその記述の部分ってカードの能力を軽く要約するのが事実上テンプレ化してるから書いてあるだけで、それ全部&br;「相手が、自身のマナゾーンにあるカードの~山札の一番下に置く。」([[《制御の翼 オリオティス》]])&br;とかのオレンジ背景のカードテキスト欄読めばわかることだから、そもそも書く必要がある事なの? ってツッコミは無し? --  &new{2025-11-30 (日) 02:08:14};
-Wikiで「書かなくても支障はない」と定められていないから、書かなければならないという義務感がある人がいると思われる。[[《双龍覇王 バーサス=ザ=デッドマン》]]の開幕はネタかと思うくらい内容がない文章で間を持たせている。 --  &new{2025-11-30 (日) 02:37:46};
-アーマードアーツ戻して追加しときます --  &new{2025-11-30 (日) 21:49:10};
-別カードで例えたとしてもリンクがあるから、すぐそのページに移動して確認できるから、別カードで例えてもいいんじゃない?仮に読み手が知らなくても前述したみたいにすぐ確認できるんだし --  &new{2025-11-30 (日) 23:50:27};
-いや、リンクを踏んで別のページに移動しないと意味を理解できないのはだめでしょ…《バーサス=ザ=デッドマン》みたいなのはいったん置いとくとしても説明文の頭に要約が入ってるのはそれだけで理解できる速さが違い過ぎる --  &new{2025-12-01 (月) 01:11:24};
-冒頭1行目でも《フェアリー・ライフ》とか「スピードアタッカー」とかデュエマをほんの少しでもかじってる人ならわざわざ説明されるまでもない単語だったりそもそも既存カードのツインパクト化だったりとかなら全然使っていいとは思う。ガチ勢でないと知らんカードとか「△△を▽▽したかわりに××が□□された《〇〇》」みたいな表現とかは普通にやめてほしい --  &new{2025-12-01 (月) 01:17:40};
-しかしそれだと認識の基準が難しいな 何を持って誰でもわかるになるのかが ≪エナジー・ライト≫はかつて基本カードとされていたから、コレを内蔵している。でも良かったが、昨今では使われなくなって久しいから2ドローと書いた方がよいだろうね 新規の人を考えるなら。 単純に2ドローの方が文字数少ないのは争点じゃないからおいといてください 例えですので --  &new{2025-12-01 (月) 03:07:30};
-個人的に俗語でも全然統一されていない [[タイタントリガー]] が気になる 最近のカードでも出た時、または攻撃時しか書いてないページもあるし 発祥がデュエマじゃないし、はっきり言って浸透してるかこれ?発祥が同じ3色の俗語を使わないようにしているのにコレは使うんだみたいな リンク先に丸投げでいいじゃんってあるけど、ならカード名で例えるのもアリでは?↑↑みたいにクドイのは無しでいいだろうけど この話難しいな自分の周りは浸透していないが、浸透さしている地域もあるかもしれない カード名にしても知ってて当たり前だろうが人や地域、時代によって違う --  &new{2025-12-01 (月) 03:34:49};
-『リンクを踏んで別のページに移動しないと意味を理解できないのはだめ』&br;↑ほーん、じゃあ「疑似[[マナドライブ]]で〜」とか「[[不正]]メタに弱い」とか「《カード名》と[[名前集合]]である」とか「[[再帰的頭字語>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%8D%E5%B8%B0%E7%9A%84%E9%A0%AD%E5%AD%97%E8%AA%9E]]に該当する」とか、全部だめな文章だと言いたいんだね。&br;それぞれ「自分のマナゾーンのカードが○枚以上で××があれば〜」「自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す行為の対策に弱い」「「同じ名前を持つ」という指定で《カード名》に付随する存在である」「その正式名称の中にそれ自身が含まれている」に直す必要があるんだね。 --  &new{2025-12-01 (月) 05:03:43};
-砂場見たけど、使う方の意見に賛成かな。ここが雑誌とかならすべきではないが、ここはwikiなんだからリンク先見ればいいだけだしな… --  &new{2025-12-01 (月) 05:11:57};
-なんか揚げ足取りしたいみたいだけど普通に疑似マナドライブは微妙な表現だと思うよ。 --  &new{2025-12-01 (月) 06:46:28};
-[[《雷撃の冥将クーゼン/ダーク・ライフ》]]の説明で当初使われてた[[《ライマー・ダー》]]とか、「フシギバース+マッハファイター+スレイヤーを持つクリーチャー」の説明にしか使えない。説明文だけならリンク踏めば一目でわかるから別にいいが、肝心の該当クリーチャーは《ライマー・ダー》と《クーゼン》の他にいないので覚えたところで他のページを読むときにその知識が役に立たない。言わずもがな《ライマー・ダー》なんか十王編現役勢以外だれも知らないし、あえて十王編環境で遊ぶとき以外そのカードの知識を必要としない。 1ページだけなら1回クリックすればいいだけなので全然問題はないだろうが、大半のページがこういう表現を頻発していると毎回毎回一度無関係なページに飛ばなければならなくなる。 さらに言うと、その飛んだ先のカードまで同じような説明手法を使っていた場合さらに奥のリンクまで飛ぶ必要が出てくる。それこそ不便だろ。 逆に言うとその知識に汎用性がある、メジャーかつシンプルなものなら何の問題も無いと思う。[[《「合体」の頂 アクア・TITAAANS/「必殺!ジェット・カスケード・アタック!!」》]]なんかはよく[[《エナジー・Re:ライト》]]の上位互換と言われるが、「《エナジー・Re:ライト》=2ドロー+G・ストライク」は一度読めばわかる上に該当するカードも結構多いから知識の使い回しがきく。もちろんそこから派生する「ドロー=カードを引く」、「G・ストライク=シールドゾーンから手札に加わった時、相手に見せることで相手クリーチャー1体を攻撃できなくさせる」もまた知識の使い回しがきく。   あと、「オレンジ背景のカードテキスト欄」に関してだが、実際これがあるので必要ではないとは思うよ。ただ、テキスト欄は直感的な日本語とは違うカードゲームのテキスト特有の言葉遣いしてることが多いし高レアにありがちな複雑な長文だとその能力が一目で理解しづらい。あとついでに言うならオレンジ背景+黒文字と白背景+黒文字だと圧倒的に後者の方が読みやすい、テキスト欄にはルール上リンクを入れられないというのもある。なのでざっくりとした説明文はあったほうが良いと思う。 言わずもがな《バーサス=ザ=デッドマン》みたいな要約のよの字もないただの書き写しもまた普通にゴミなので直すべきではある。  ああそうだ、これを投稿すると100%揚げ足取りが来るだろうから先に行っておくけど《クーゼン》のページ内に《ライマー・ダー》の名前が存在すること自体は何の問題もない、それどころかむしろないほうが良くない。あくまでも補足で使ってくれと言っているだけ。 --  &new{2025-12-01 (月) 10:25:20};
-後はまあ認識の基準なんだが…これに関してはもうぶっちゃけ個々人の感覚に委ねる以外の手段がない。議論するにはデュエマの歴史はあまりにも長すぎるし、仮にできたとしても過去の能力が突然復刻するなんてザラなので… --  &new{2025-12-01 (月) 11:33:33};
-復帰勢だけど《ライマー・ダー》は持ってないし絵も浮かんでこないが、ページのどこかに名前はあった方がいいな。というのも知識が浅いと下位互換のカードを間違って手に入れたりする事がある、辞める前基準で「お、強そうじゃん」ってなって。どちらのページにもその事が書いてあると助かる。能力説明に必ず代用しろとは言わないが↑↑が言うみたいにページのどこかにはあると事故が防げる。個人の失敗談だけどさ --  &new{2025-12-01 (月) 12:43:55};
-リンクを辿って知識を深めていくのもWikiの面白さだと思うし、既存のカードで例えるのも悪くないと思う。 --  &new{2025-12-01 (月) 13:50:28};
-↑それが面白さのひとつなのは同意なので既存のカードで例える文があることはいいと思うが、説明文カットは読者にそれを強いることになるので流石にそれは不便と言わざるを得ないんじゃないか --  &new{2025-12-01 (月) 13:54:24};
-俗語として存在する言葉の知識を深めるのはカードとかメタゲームの運び方とかの理解が深まる期待ができるけど、喩えに挙がるカード記事を見に行ってカード知識を増やすってのはなんかそれとは別物の気がするんだよな…… --  &new{2025-12-01 (月) 18:49:30};
-砂場ではトートロジーのことを危惧した記述があるけど、カード性能の記述は一次情報で記事文章は二次情報。だからこそ喩えを使うか使わないかっていう問題になるわけなんで、喩えを使わない場合のデメリットとして挙げるのはちょっと極論な気がする。個人的には喩えなしで俗語を交えてしっかり要約できてる書き出しはよく見ると思うし、もしトートロジーになってもそれは結果そうなっただけだと思うから、たとえトートロジーになる可能性があろうと書き出しはあっていいと思うのよね --  &new{2025-12-01 (月) 19:01:39};
-耐性貫通ってスター進化とG-NEOも貫通するのかどうか裁定ないのか。置換連鎖の処理で説明できてるとはいえあったほうがいいものだろうに --  &new{2025-12-01 (月) 19:07:50};
-↑急に何の話や…深淵送りのことか?それなら個別のQ&Aと動画が発売までには出るはずだから今はそれ待ちしかないね。新登場キーワード処理あるある。 --  &new{2025-12-01 (月) 19:13:48};
-そんじゃあ普通に能力を書いた後、不正メタは《オニカマス》式とか、《奇石ミクセル》と同じメタ能力を内蔵している、って書く感じ? --  &new{2025-12-01 (月) 19:29:05};
-うん。カード名出すなら唐突よりかはそっちの方がいい --  &new{2025-12-01 (月) 20:15:04};
-たしかにコレなら慣れた人なら《オニカマス》の単語ですぐわかるし、慣れてない人でも同じ能力持ったカードがあるんだってのがわかるな --  &new{2025-12-01 (月) 20:24:26};
-例が古いけど cipで確定除去を放つ。《チェイン・スラッシュ》内蔵クリーチャー。 だとちょっとくどい気もするけど、ページも賑やかになるし別にあって困る事でもない気もするな。もうそこは編集者の匙加減かなあ 単純な能力なら書かないとするにしても基準が多分決まらないだろうから --  &new{2025-12-01 (月) 20:39:11};
-↑例が古いってので気づいた。カードの喩えは時間が経てばそれを知らない人が自然と発生するんだわ。[[記述のガイドライン]]の「当wikiに記述した文章が数ヶ月先、数年先に読まれることも考慮した記述を行うようにしましょう。」を考えると、やっぱカード名挙げるよりは俗語でも用語使った方がまだこの方針に引っかかりにくいわな。昨今は特に[[基本カード]]・[[必須カード]]の変遷が早いし --  &new{2025-12-01 (月) 21:24:51};
-だいぶ上の方で[[《エナジー・ライト》]]を引き合いに、基本カードが時代で変わる事に触れられているね。それはそれとして、[[《チェイン・スラッシュ》]]は確かに古いカードだけど、カードの効果が変わったわけでもないのだから別にいいんじゃない?俗語は浸透してるか怪しいやつもある事考えると大差ないし… 数年後、今まさに古いカードを見ると今では強力といえないカードでも強力カードとか書かれたままになっているけど、当時はこうだったのか、これが基本カードだったのかと逆に思えるけどなあ 今でも使われるカードは都度更新すればいいし? --  &new{2025-12-01 (月) 21:52:36};
-というか[[ジャーゴン>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B4%E3%83%B3]]の概念がサイト内にあるってのは、絶対に許容しなければならないことだと思う。&br;&br;ふと[[《鬼の轟き 参角》]]のデュエプレ欄見て、「[[モード]]は疑似的に両方選択するようになった」「[[ラビリンス]]で疑似付与していた[[攻撃曲げ]]は〜」どちらについても紙を履修済みないしは(デュエプレ勢にとって興味のない)同じページ内上部の紙の概略を既読済みであることを要求する上、オプションで[[モード]]と[[攻撃曲げ]]のページを各自把握しておくことを前提とした構造になっている。&br;「攻撃曲げなんて雰囲気で言いたいことわかるじゃん」って主張をするなら、「だったら(類似する基本カード名の列挙)なんて雰囲気でわからないわけないじゃん」って主張と対立する。&br;&br;んでもって、誰かが勝手に言い出した「[[プリン効果]]と[[警戒]]ってゴリゴリのWiki用語だから、一見さんに配慮して使うのは辞めましょう」っていう提案も、結局は今でも俗語のほうを普通に使ってるしWiki外の人が「なんかプリン効果とか知らん単語がWikiに書かれていて読む気失せたんだけど」みたいな不評を聞いたことがない(「郷に入っては郷に従え」のことわざから考えれば、わざわざ愚痴を言うお前が非常識だ扱い受けそうな立ち回りだし、SNSでそんな発信が確認されないのは当たり前っちゃ当たり前だが) --  &new{2025-12-03 (水) 03:33:01};
-↑ 一応後半だけ突っ込んでおくと、俗語の方を普通に使ってるのは「wiki編集者」であって、プリン効果や警戒の使うの辞めよう議論は一見じゃなくて「初心者から上級者までの不特定多数のwiki利用者」に対して。その上で「初心者が利用することも考慮してせめてデュエマ内で完結しないユーザ由来やMTG由来の俗語は控えよう(要約)」というものだから、前後の話題の対象者がそもそも違う --  &new{2025-12-03 (水) 05:44:54};
-革命までやって王道で復帰して[[プリン効果]]…?ってなったけどな 現役当時にプリンプリン知っていたのにも関わらず。当時Wiiでも使われてなかったし 理解するのは簡単だったが、俗語が文句ないからはちょっと違う気が カード名よりこっちの方が初心者にはわかりにくいし、初心者は的外れかもと思うと普通文句言わない --  &new{2025-12-03 (水) 10:29:37};
-WikiがWiiになっちゃってる…旧Wikiです --  &new{2025-12-03 (水) 10:37:54};
-「郷に入れば〜」はルール的な話にしか通じないでしょ。先日の雑誌情報が〜の時みたいに、「ここではこういうルールです」という時。対して俗語は下手したら一部の地域やコミニティでしか通用しないにもなりうるから、その理論はおかしい。なぜデッキ名にトリーヴァとか使わずに当wikiでは色だけにするようになったのか。誰にでもわかりやすくするためでしょ? --  &new{2025-12-03 (水) 12:22:58};
-話題それるんだけど、改行しただけとか、闇のとかだけ付け加えた編集するの 大量のページを毎日、1弾のカードから順に、なんかずっと1ヶ月以上続いてて正直新しい情報が埋もれて見辛くてする必要ある?なんだけど 見返したけどどっかでするって言ってた? --  &new{2025-12-03 (水) 14:05:03};
-知らない知識に触れるのも教養や学び、成長の一環でしょう 「分からないかも」で配慮を続けるとその内日本人がひらがなとやさしいことばしかつかえなくなる --  &new{2025-12-03 (水) 17:34:40};
-カード名やキーワード能力はそうだろうけど、俗語は違うでしょ あとここのWikiの理念は気安くだよ しかしそれぞれの認識の度合いが違うから全然収拾つかないな もうラウンジで議論した方がいいんじゃないか? --  &new{2025-12-03 (水) 18:21:26};
-ラウンジ投げるなら早い者勝ちで投げる人の独断と偏見で定義を決めて投げたほうがいいかと。個々人で異なる物で議論しても纏まらないのは当たり前なので、間違っていようがちゃんと定義を決めなきゃ話が纏まることは絶対にない --  &new{2025-12-03 (水) 20:07:17};
-ラウンジに議論提案しました 提起した者でも反論した者でもないのでおかしかったら言ってください あと間違えて管理人さんのところにコピペしちゃいました… --  &new{2025-12-03 (水) 22:18:32};
-ラウンジの議題はカード名で例える、俗語を使う、共通して「そこにリンクがあるからそれを見ればいい」だけど、出る答えは別々だろうから議題としては2つ同時進行になってるな 綺麗にまとまる事願うか --  &new{2025-12-04 (木) 02:23:12};
-やっぱり強さ的にはゼノテクソード>SHIDENさんなんだろうか --  &new{2025-12-04 (木) 10:47:21};
-[[《慈愛妖精カーネ》]]の記述、あんな大量に消す必要あった? --  &new{2025-12-04 (木) 20:25:34};
-3色のSR、バクスザク以外の白赤緑(つまりサムライ)と呪文以外で魔誕クリーチャーのどっちだろうか 個人的にはSHIDEN御代紅海が見たいが魔誕獣の方が有力なのはそれはそう --  &new{2025-12-04 (木) 20:59:30};
-俗語関連で思ったけどファッティとかビマナとか、ガイアッシュ出て以降あんまり言われなくなったな~と。ターボデッキみたく死語になっていくんだろうか。その時このwikiではどう扱うんだろうか。 --  &new{2025-12-05 (金) 00:22:11};
-ファッティって懐かしさすら覚えるな でも巨大ファッティって言い方好きだな 昔のデッキとかカードのページは、昔はこうだったのかと懐かしめるからそのままでいいんじゃないか?俗語で議論されているのは今使われている言葉だし、必要なら議論して消せばいい。俗語の扱いは議論結果のページにあるよ まあ今それを無視した編集が増えてるからラウンジで議論しているんだけど… --  &new{2025-12-05 (金) 01:06:46};
-[[《弾丸透魂スケルハンター》]]の関連カードに[[《クック・ポロン》]]はおかしくね?逆にも追加されているけど。[[《弾丸透魂スケルハンター》]]の関連カードは派生を除き、「攻撃・ブロックされない」を持つカードであって「攻撃されない」だけのカードは別物でしょ。これだと「ブロックされない」だけのカードも追加しないといけないし、候補が多すぎる。《クック》の関連が《スケルハンター》なのも余計意味わからんし。ここで言わずに消してもいいけど、何か意図があるの? --  &new{2025-12-05 (金) 04:14:16};
-[[ハンド]]のページ見たらわかるけど、クリーチャーはカテゴリに含まれないって書いてあるんだから、今更タグをつけるべきじゃない。[[ブレイン]]なども同様、何故今までついていなかったのか考えてみてください。 --  &new{2025-12-05 (金) 16:19:17};
-↑ついてないページよりもついてるページのほうが多かったから多い方に揃えただけ。それに後から新しく参照するカードが増えたときにタグを付け直すよりも最初から全部につけておく方が個人的にはいいと思う --  &new{2025-12-05 (金) 18:44:03};
-↑後から出るかもしれない。でタグつけてたら無秩序にならないか?例えばボルシャックやボルメテウスがあるんだから、「ボルザード」も「ボルテール」も出るかもしれないって予めつけるの?これはまだマシで「出るかもしれない」名分で「魚」とか「ワーム」とかめちゃくちゃつける可能性もあるぞ?メリットよりも荒らしに大義名分を与えかねないデメリットを考えた方がいいのでは? --  &new{2025-12-05 (金) 19:05:19};
-正しい情報をまとめているのなら荒らしではないのでは?能力ではカテゴリ化していないタグに「[[ジェニー>https://dmwiki.net/?cmd=taglist&tag=%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8B%E3%83%BC]]」があるけど、これはこれで[[《解体人形ジェニー》]]の関連カードに#taglist(ジェニー)で役立ってる --  &new{2025-12-05 (金) 19:48:01};
-これまた匙加減の難しい話だ。正直「ボルザード」みたいに派生カードあるし別に間違っていないし…しかし極論ワームや魚も間違ってはいない。無理矢理こじつけるなら、命名ルールに沿ってるか見る事に役立つかもしれない。編集者の良心を信じるしかないけど、疑問を呈してそれに回答する流れは悪くはないんじゃないかな。勝手に消したりするよりは健全かな。 --  &new{2025-12-05 (金) 20:02:39};
-ゼノテクソードとか神歌九竜みたいなタグ作ろうか考えてたから悩ましい議題 背景ストーリーに基づいてるからOKだとは思うけど --  &new{2025-12-05 (金) 20:09:31};
-[[炎ネズミ>https://dmwiki.net/?cmd=taglist&tag=%E7%82%8E%E3%83%8D%E3%82%BA%E3%83%9F]]はOKだから↑もOKでしょきっと --  &new{2025-12-05 (金) 21:01:12};
-デュエマWikiはカードゲームとしてのみのデュエマを取り扱っているわけではないといったって、カードゲームとしてのデュエマを主として取り扱っているのは疑いようのない事実なのだから、[[GENJI・XX>https://dmwiki.net/?cmd=taglist&tag=GENJI%E3%83%BBXX]]と[[GENJI・XX (名称カテゴリ)>https://dmwiki.net/?cmd=taglist&tag=GENJI%E3%83%BBXX%20%28%E5%90%8D%E7%A7%B0%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%29]]は前者が「GENJI・XX (キャラクター)」(かっこは適当)、後者が「GENJI・XX」であるべきだろうと思う。 --  &new{2025-12-05 (金) 21:08:18};
-↑↑↑というか一言書いておけば基本文句は出ないんじゃない? --  &new{2025-12-05 (金) 21:50:19};
-不適当だと思うなら都度審議すればいいんじゃないでしょうか?あくまでもwikiですし。個人的にはある程度のまとまりがあって立て逃げとかじゃなければOKだと思います。 --  &new{2025-12-05 (金) 22:28:46};
-神歌の九竜は砂場でもページ作成中みたいですけど、[[ラウンドナンバーズ]]みたいに数足りなくても作っていいんじゃないかと思いますね --  &new{2025-12-05 (金) 23:31:26};
-GENGIのやつは前者はそうした方が良さそう いくらなんでも言葉足らずすぎる…というか[[《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》]]とかタグ欄すごい事になってるな --  &new{2025-12-06 (土) 01:45:00};
-詳細はラウンジでルール化しないといけないとは思いますが、個人的にはカード名に当該名称を含むがサポートするカードが存在しないような名称カテゴリのタグはあくまでもサポート範囲が拡大された時に対応するべきだと思います。更新後のタグではハンドサポートを受けられるカードを検索する時「ハンド-呪文」と検索しなければならず、これはタグの利便性を損なっていると思います。[[《ドキンダムの禁炎霊》]]+[[《Law儿-怪Hawk》]]のようなある時点のカードプールで無理やりサポートを受けられるカードについては一定の議論が必要かもしれません。「ジェニー」も悪いとは思いませんが、名称カテゴリによらないタグ付けであることはタグ内で明記するべきだと思います。「ジェニー (背景ストーリー)」「ジェニー (キャラクター)」なんでもいいですが……。「炎ネズミ」は名称カテゴリに基づくタグではないことがカード名から明らかなので無理に対応する必要はないと思いますが、個人的にはこれもカードスペック外のタグであることを明記した方が後々便利ではないかと思っています。 --  &new{2025-12-06 (土) 11:43:41};
-ゼノテクソードのタグ付けやります 神歌の九竜(仮)はいい名前が思いつかないので保留 ところで今有料になって確認できないんですが他のガイアハザードも全員GTの最終話に出てましたっけ --  &new{2025-12-06 (土) 14:02:09};
-やっぱり該当しない名称カテゴリを「出るかもしれない」で追加するのは変よな。「ボルザード」とかは「炎ネズミ」と同じレベルだけど、名称カテゴリに実際にはサポートされないカードが混じっているのは検索上不便だしな --  &new{2025-12-06 (土) 14:09:44};
-↑↑単行本で確認しましたが、ガイアハザード全員います [[でんでん]]だけ黒塗りですが間違いようのないシルエットなので --  &new{2025-12-06 (土) 15:22:53};
-スチームもただのナイトもパワー高いのに壊れがないのはなぜなのか。わりと誰も文句なしにナイトは強いって言えるのに確か殿堂逝ったのはアヴァラルドだけなくらいには強いのに壊れてない --  &new{2025-12-06 (土) 15:53:11};
-かわりに呪文やパーツが[[殿堂入り]]するイメージがある あと[[《邪神M・ロマノフ》]]はだいぶやらかしてたと思うけど --  &new{2025-12-06 (土) 16:21:44};
-文章を削除編集したページの差分を見ると、消した理由が書いてあって、配慮が行き届いていて…なんか良いですね 見習いたい --  &new{2025-12-06 (土) 22:43:56};
-素のナイトについては、ナイトクリーチャーと呪文の両方が必要故にどれだけ強くても事故が付き纏う点がなあ。アヴァラルドはナイトでの活躍というよりデッキの大半を呪文にできる超次元呪文の登場で一気に評価が上がって規制されたわけだし。 --  &new{2025-12-06 (土) 23:48:28};
-ウィザーズやタカラトミーを退職した人のツイッターやら肩書やたらはどう処理したらベストなんですかね --  &new{2025-12-07 (日) 00:47:18};
-↑ **退職した方 とか **外部委託先 みたいな見出しで分けてその下に書くとかはいかが? --  &new{2025-12-07 (日) 01:13:44};
-近年の単色期がアビス初期と革命チェンジまでであと全部多色環境だからそろそろ単色に原点回帰してほしい感ある。ついでに能力も複雑化(主にスチムナイトのせい)してるから、「新スクラッパ、離れない無視してパワー合計3万まで破壊」的な感じで出力を上げてデフレと複雑化を回避してほしい --  &new{2025-12-07 (日) 22:23:45};
-ループが上位なのは思うところあるけど、インフレ高速化は結局速攻を通り越して対話拒否になるんだよなあ 今までの歴史上 --  &new{2025-12-07 (日) 23:00:58};
-速攻って耐えられたら失速するっていうリスクがあるからこそ許される代物なはずが、今や全除去食らっても次のターンに同じ動きできたりするから失速すらしないし、3,4ターンでロックしながら殴り切るとかループとか、これを面白いと思える運営や開発って何に毒されてるんだろうとは思う。 --  &new{2025-12-08 (月) 00:00:12};
-王道Wでアビス編終わったら新シリーズ始動で単色推しになると思うから期待している 3色弾は俺の脳みそが能力の複雑化に追いつかない.....(その点ディスペクターはEXライフで枠1つ取るから分かりやすかった) --  &new{2025-12-08 (月) 00:31:31};
-新シリーズとの間に挟まるエピソード4は名前的に、プリンが復興目指してたパンドラスペース復興だろうか。エピソード1ではエイリアンは多色推しだったよな、果たしてどうなる --  &new{2025-12-08 (月) 00:44:33};
-↑↑↑個人的には相手を封殺より、やっぱお互いにやりたい事やりあって殴り合いたいよなあ S・トリガーの性能が向上してるから無理だろうなあ… 殴るのがリスキーすぎる --  &new{2025-12-08 (月) 03:26:53};
-今の環境を格ゲーあたりで例えるなら「一部の強キャラは小パンから永久決まります」かな?そして戦えるキャラは基本的に高火力すぎてすぐ終わっちゃうゲーム。 --  &new{2025-12-08 (月) 04:52:11};
-別に超火力そのものを否定するわけじゃなくて、相応の時間やコストを要求しろよって話だよね。ビマナから轟破天とかやられたら素直に諦めるからさ。 --  &new{2025-12-08 (月) 04:53:31};
-基本的に従来のデュエマは3~4ターンで封殺できるようなデッキが出てきてそれに規制が入り結果環境が再び低速化する、だったのがサガ以降のデュエマは誰も彼もが3~4ターンで封殺していてその中の最強数名が規制され、直後に新たな3~4ターン封殺マンが参戦するという流れを延々と繰り返すだけなので結局先行ゲーが一生加速し続けるままなんよね --  &new{2025-12-08 (月) 12:36:58};
-↑コンプレックスをご存知ない? --  &new{2025-12-08 (月) 12:45:24};
-なぜだかドリメは許せる。圧倒的横並びと特殊勝利を繰り出してくるけど、環境に左右されまくって落ちたり浮上したり繰り返してるのが、なんか許せる。新戦力が特に増えなくても復活したり、未だにチューザ使われたり 先行有利なのも顕著だが --  &new{2025-12-08 (月) 13:02:56};
-砂場見たけどジャストダイバーとかを貫通して攻撃できる能力って、なんて呼べばいいんだろうな?1番使われてそうな邪道効果とか?特定のカードを俗称にすると時間経過でわからなくなることがあるから難しい。元祖ブルータル効果?…押し込み用に採用する人はいるけど、概ね伝わらねえ --  &new{2025-12-08 (月) 13:27:06};
-命名しないほうがいいんでない?耐性貫通くらいの表現で --  &new{2025-12-08 (月) 13:30:45};
-これを持つカードはG・ストライクとか元から攻撃できないとか、場合によっては召喚酔いすら無効にすると複合能力だから、仮にページを新設する時に何かしらの名称がほしい。耐性貫通は一側面で本質は攻撃できないを無視…しかし攻撃できないを無視だとジャストダイバー貫通が読み取れない 攻撃できない・されないを無視だろうか --  &new{2025-12-08 (月) 13:44:37};
-「攻撃できないを無視」単体なら、既に[[ダイヤモンド状態]]があるね、一応。ただこれはジャストダイバー無視とは関係がない。 --  &new{2025-12-08 (月) 14:06:24};
-↑まあその事が砂場に書かれているねって話 --  &new{2025-12-08 (月) 14:17:09};
-なるほどすまん --  &new{2025-12-08 (月) 14:22:17};
-なんかストーリーが一気に理解不可能なものになったな。なんでコンプがウルドに絡んでるの?ゼノテクがかっさらったのになんでジャシンがコンプ撃破してるの?戦いが続くならキンロマが敗戦を覚悟する必要ないよね?玩具の一つがなくなる程度だしその程度で狼狽える存在じゃないでしょ。出オチもそうだけど背景ストーリーの出し方がお前この仕事何年やってるって言われるくらいへたくそすぎる --  &new{2025-12-08 (月) 18:56:37};
-情報が断片的すぎる状態で言われても --  &new{2025-12-08 (月) 19:39:21};
-ゼノテクソードの仮ページ、「勝太編以降」ってこれじゃウィン編も含まれちゃわない?「ウィン編以前の世界線」とかの方がよくない?繋がりのわかりにくいアセビもチームウェイブ所属の村出身って文言があるから、それで全部該当するはず --  &new{2025-12-08 (月) 21:59:24};
-↑2断片的だからこそ文句を言ってる。ちゃんとした流れを書いてるなら文句は言わない --  &new{2025-12-09 (火) 01:37:25};
-フレテキに書く弊害がもろに出ていると思う とはいえ能力テキスト小さくして全部書いた王来付近はかなり不評だったし...... --  &new{2025-12-09 (火) 02:24:40};
-↑↑トップの注意事項をよく読んでください --  &new{2025-12-09 (火) 02:48:30};
-↑4 SHIDENや御代紅海みたいな勝舞編クリーチャーではないモチーフと強調したいので下手なこと言うとエピソード時空の旧枠組が入りかねない(一応アセビは新章のクリーチャーと捉えてる) --  &new{2025-12-09 (火) 11:11:58};
-ゼノテク以外のテクノサムライは勝舞編だけだったけど分けられたけど…紙で未実装のデュエプレオリジナルが来たからわからんくなってきた… --  &new{2025-12-09 (火) 18:04:35};
-看護妖精は[[一撃奪取]]リスト入りしますか? --  &new{2025-12-10 (水) 21:21:08};
-ラウンジよりお知らせ。月曜まで議論結果投票実施中です よろしくお願いします --  &new{2025-12-11 (木) 15:13:38};
-↑2 アシスター派生のアシステストが区別されてるから多分入らない --  &new{2025-12-11 (木) 16:00:04};
-↑アシステストはコストが変わったから別のページになったんじゃなかったけ --  &new{2025-12-11 (木) 16:19:04};
-各ターン1度だけコスト軽減という分け方かと思ってたら一番隊サイクルはターン1制限ないのか コスト2の軽減サイクルの意味合いが重要なら入りそうな気はするけど --  &new{2025-12-11 (木) 16:32:33};
-普通にダッシュサイクルと一番隊サイクルで分ければいいだけのことでは? --  &new{2025-12-11 (木) 17:38:49};
-2枚ある白赤緑SRの1枚をテクサムに譲れなかったのか…… --  &new{2025-12-11 (木) 18:14:22};
-ラウンジよりお知らせ。月曜まで議論結果投票実施中です 議題はタイタントリガー、不正(ミクセルのようなマナの数を参照にするもの)、ファッティについてです。 よろしくお願いします -- 学生くん &new{2025-12-11 (木) 21:56:28};
-そういやスクラッパーってなんでここまで弱いのか。スパーク、ハンド、トラップらはおまけ付いてるのにスクラッパーはその効果しか無くて、しかもパワーなんてインフレして基準が上がっていくのなんて分かりきっているのに新規が出てもたった5000というゴミカス火力、なんでここまで差別されているんだ? --  &new{2025-12-12 (金) 15:11:20};
-言いたい事はわかるけど、もうちょっと言葉遣いマイルドに表現した方がいいよ  --  &new{2025-12-12 (金) 15:59:35};
-(そもそもここで言うような事じゃない) --  &new{2025-12-12 (金) 18:12:18};
-組織などを糾弾するような記述や個人的な愚痴〜(一部略)〜一言掲示板やラウンジも含めて禁止とします。(TOPより)数日前もあったな… --  &new{2025-12-12 (金) 19:18:52};
-新規アリミ、格付けチェックパロはすぐ分かったけど、流石にナムカプの零児パロはやり過ぎやろ アリミ→アリスはまだわかるけどそこからそれ行く? --  &new{2025-12-12 (金) 21:37:28};
-[[《皇天闘と炎天華の決断》]]みたいに、関連カード欄に長々補足書く人がいるけど、見にくくない? --  &new{2025-12-12 (金) 22:41:23};
-↑消すほどでもないと思うけど、(効果、モチーフ選出由来が類似) だけにするとか?それはそれで万人にわかるかというと微妙か --  &new{2025-12-12 (金) 22:53:37};
-別に注釈無いせいで何が関連してるかぱっと見でわからなくても調べ物の参考になるならいいし参考にならないなら注釈あろうがなかろうが不要な記述 ピ◯シブ百科事典の妄言じゃあるまいし注釈消していいと思うけどな --  &new{2025-12-12 (金) 23:25:38};
-むしろ注釈入れて説明するなら、その他のところに書けばいいよね。関連カードに足すなら背景ストーリー上の 兄 とか父とかだけで --  &new{2025-12-13 (土) 00:44:27};
-ラウンジよりお知らせ。月曜まで議論結果投票実施中です 議題はタイタントリガー、不正(ミクセルのようなマナの数を参照にするもの)、ファッティについてです。 よろしくお願いします -- 学生くん &new{2025-12-13 (土) 17:12:15};
-パッと見で何が違うか分かりませんが[[DM25-RP4]]の21:47:03 版でスチームナイトがリンク切れしてます --  &new{2025-12-14 (日) 21:56:25};
-ラウンジより。本日議論投票最終日です。 --  &new{2025-12-15 (月) 03:14:40};
-いきつよってスタートデッキ扱いでいいの? 名前に「スタート」って入ってないけど --  &new{2025-12-15 (月) 17:37:06};
-役割的には完全にスタートデッキなんだけどそれよりも「いきつよ」っていう別のカテゴライズな気がする --  &new{2025-12-15 (月) 18:05:46};
-剣・ソウル他のカード画像見たけど、なんとも絶妙な位置だな……一応は超魂Xの下にあるけど。結局①ソウルは能力として扱われるように裁定変更、②ソウルは能力ではないが超魂Xで付与できる、のどちらかがはっきりしないかぎりWikiでのソウルの位置議論は保留って感じかな。少なくとも現時点で[[《暗雲タル漆黒ノ魔剣》]]のページに書かれてる、剣・ソウル系列の3つ以外の(超魂Xの下にない)ソウルをトップのカードが持つ扱いになる可能性に関してはほぼ消えたかなって思う --  &new{2025-12-15 (月) 22:51:33};
-なんで深淵送りで一番大事な禁断敗北の説明がないんだ --  &new{2025-12-16 (火) 02:03:28};
-[[議論での決定事項]]にて「別カードで例える」についての議論結果を記載しました。結果として「能力を書き、その後別カード名で例えるかは編集者に任せる」となりました。 --  &new{2025-12-16 (火) 03:30:13};
-例えば「出た時2枚引く。」という[[能力]]の場合、「[[cip]]で2枚[[ドロー]]する」まで書き、その後「[[《エナジー・ライト》]]を内蔵」と記述するかは自由です。が能力を書かずに「[[cip]]で[[《エナジー・ライト》]]を内蔵している。」だけは避けてください。 --  &new{2025-12-16 (火) 03:39:39};
-俗語の議論結果が忘却、或いは認知されていない事例について、ラウンジに議題提起しました。ルールが守られていない重大な事なので、ご意見よろしくお願いいたします。 --  &new{2025-12-16 (火) 17:05:46};
-初心者質問だけど、砂場の記述って増えたり減ったりするけど、↑みたいに議論して消えるのはわかる。議論してないけど消えるのはなにゆえ?仮ページとか以外で --  &new{2025-12-17 (水) 00:30:51};
-問題提起記述だけして議論することもなく数ヶ月ノータッチだったりすると、項目が増えすぎて邪魔な時にまとめて消されることはある 消された項目についてアレコレやるつもりがあるなら最初から消される前に行動起こしてよって事 一応知る限り放置されてた項目消されて文句が書かれたことは無いはず --  &new{2025-12-17 (水) 00:41:25};
-なるほど、いつの間にか決着がついたのかなとも思ったけど、逆に書いて放置してあるから消えるのか 議論の決定事項の数と砂場で見かけた数が合わない謎が解けました --  &new{2025-12-17 (水) 01:02:31};
-今は議論渋滞気味かなあ 1コやりたい事あるけど別議論中だし…ていうか人少ないね 時期が悪いか? --  &new{2025-12-17 (水) 02:06:58};
-まあ年末進行ですしおすし… 現議論と同時進行にはなってしまうけど、井戸端会議スレの方で議論の前準備みたいな意味で「こういう議題を後で立てたいんだけどどう思う?自分はこう思う」って軽く意見交換とかするのは良いんじゃない? --  &new{2025-12-17 (水) 02:57:31};
-そうですねえ…確かにそれは良さそうだけど、今はあまりスレを上げ下げするべきじゃない気もするから…あまり活発じゃないこの時期に進行中の議論が下がって進まなくなると本末転倒だし… 今の終わったらすかさず議題あげる! --  &new{2025-12-17 (水) 03:55:49};
-年末進行でこれなら年末年始はやめてた方がいいかな…今の議論次第かなあ --  &new{2025-12-17 (水) 03:59:44};
-議題ごとにスレ立ててもいいと思うんだよね --  &new{2025-12-17 (水) 19:39:00};
-砂場に書き逃げがあるなら、立て逃げを考えるともはやそれ自体が議論になりそう --  &new{2025-12-17 (水) 20:12:58};
-ダイナモゴッドリンクで両脇にワンコとニャンコを抱えたヴリドガルドを作って遊ぼう! --  &new{2025-12-17 (水) 21:12:03};
-[[《暗雲タル漆黒ノ魔剣》]]の[[ソウル]]関連の記述コメントアウトされてるけど、ソウルに関しての続報出たん?[[超魂X]]の記事には特に何も追記されてなかったけど --  &new{2025-12-17 (水) 22:41:31};
-↑自分がコメントアウトしたわけじゃないけど、総合ルール818.1cに記載されたっぽい --  &new{2025-12-17 (水) 23:18:31};
-↑本当だ!ありがとう --  &new{2025-12-18 (木) 18:47:45};
-勝手ながら[[砂場 (Sand Box)#soul]]にて超魂Xに含まれるソウルの記法案を追記・整形させていただきました --  &new{2025-12-18 (木) 23:00:37};
-総合ルールで超魂Xのソウルは例外的に引き継ぐようになった以上、実際のカード位置に倣う案Cが良いと思うけどなぁ。ソウルは能力ではなくて云々より、そもそもデュエマの総合ルールが大前提にあるのだから、その総合ルールが引き継ぐとなったなら能力の定義とか関係なく公式に寄せた方が良いかなって。 --  &new{2025-12-18 (木) 23:45:20};
-自分もCかなあ 引き継ぐ確定だから、少なくとも現行のはないかな。Aは超魂Xの上にあるのが紛らわしい Bでもいいけど、実物に寄せてCかなと --  &new{2025-12-19 (金) 00:14:30};
-まさか出ないとは思うけど超魂Xで引き継がない位置にソウルを書くってことも出来うる以上位置 --  &new{2025-12-19 (金) 11:11:01};
-途中で途切れていてよくわからんけど、将来的にツインパクトみたいに既存のカードが超魂X持ったカードが出たりすればあり得るかもしれないけど、それはまあ出た時考えれば --  &new{2025-12-19 (金) 14:43:41};
-結局深淵ゾーンはどこに存在するの?超次元と超GRの右横? --  &new{2025-12-19 (金) 18:13:05};
-↑適当でいいんじゃない?そもそも別に[[超次元ゾーン]]の場所も公式規定はなかったような --  &new{2025-12-20 (土) 00:25:03};
-[[《鎧兵機サーボルト》]]や[[《セレスティアル・アーク》]]みたいなドラゴン相手に無力なカードのタグで「ドラゴンサポート」が入っているの違和感あるけど消してええんかな --  &new{2025-12-20 (土) 01:16:32};
-↑「ドラゴンを参照する」ってことで機械的に置かれたタグかなあ。「サポート」ではないから消してもいいとは思うけど、そういうカードを特別まとめるタグがあってもいい気はするなあ --  &new{2025-12-20 (土) 02:14:48};
-↑↑似たようなカードには「非◯◯メタ」とかついてた気がする --  &new{2025-12-20 (土) 03:11:14};
-ああ、「非ドラゴンメタ」とか「非多色メタ」とか普通にありますね。逆になんで回りくどいタグつけたんだろう、セレスティアル・アークとかもはやまさにそれなのに --  &new{2025-12-20 (土) 06:41:53};
-今ラウンジでも少し触れられているけど、タグの無法地帯っぷりが [[アウトレイジ]]顔負けのルール無用 そもそもルールあったっけ… --  &new{2025-12-20 (土) 14:17:57};
-[[《ペドナネイチャー》]]は自分のやつ参照だから非○○メタも○○サポートも不適応なんだよね。どうしたものか…… --  &new{2025-12-20 (土) 14:24:28};
-いやもう無理してタグはいらないんじゃね?というかホントタグはルール作った方がいい --  &new{2025-12-20 (土) 14:35:35};
-そもそもタグ入れようってなった経緯なんだっけ? ルール定める前にそこ洗っといたほうがいいかもね --  &new{2025-12-20 (土) 14:40:15};
-前提として旧Wikiには機能がなくて、こちらに移設してから…うーん古いカード見ると半月後にはついてますね 履歴だけじゃよくわからない…当時の証言が欲しいところ --  &new{2025-12-20 (土) 15:38:21};
-↑すみませんテキトー言いました 移設が2018に始まって2020年1月には形になって、その後すぐでした --  &new{2025-12-20 (土) 15:41:53};
-軽く初期のコメントログ見てきたけど、タグという言葉が中々出てこない しかし当時のコメント刺激爆発すぎる 言葉遣い気をつけましょうと書かれるわけだわ… --  &new{2025-12-20 (土) 15:49:21};
-バクスザクってCOMPLEXの逆回転で復活したんだ --  &new{2025-12-20 (土) 19:23:13};
-開封報告見てたけど白黒シクパックって大体3〜4箱に1枚の間隔で入ってない? --  &new{2025-12-20 (土) 23:04:39};
-[[深淵送り]]でレスバしてる人さ、こっちは別にそっちの主張を否定したいわけじゃないのよ。ただ[[記述のガイドライン]]のルールに沿っていない断定的な書き方をしているから、それは直そうねってだけなのよ。なのに「~書けば、「不確かな情報」ではないとわかるかな?」みたいなコメントアウトで煽りレスバされても困るんですわ。 --  &new{2025-12-21 (日) 03:47:36};
-解釈が違う。俺の思う「不確かな情報」ってのは「次のパックでは主人公が別のキャラクターになるらしい」とかいう根も葉もない噂を指す。んで、深淵送りについての記述は「こういうロジックでこうである」を書いているだけだから不確かな情報じゃない感覚。ロジックがあっても不確かな情報ってみなすなら、各ページに分散している「未確定の裁定」は、○○のQ&Aからこう予想できるが正確には不明すらも書いちゃだめって主張になるが。 --  &new{2025-12-21 (日) 03:52:45};
-ロジックがあったとしても公式が明言していない以上は不確定なのだから断定的な書き方はダメでしょう。そもそも「そもそも登場していないものに対して、登場するならどうこう~」って書いてる時点で未来という不確定要素しかないでしょう。 --  &new{2025-12-21 (日) 03:57:44};
-↑2の続き。[[単語検索>https://dmwiki.net/?cmd=search]]で「おそらく」と検索しても、編集者による推測はいくつも出てくる。[[深淵送り]]にだけ粘着されて不確かな情報が〜と差し戻されるのは気分が悪い。 --  &new{2025-12-21 (日) 03:58:39};
-しかも今読み直したら「安易にこのキーワード処理持ちが登場することはないと思われる。」←こいつも公式が「絶対出ません」って言ってないことだから、誰かが言う不確かな情報じゃないの。こっちはスルーなのはなんで? --  &new{2025-12-21 (日) 04:00:55};
-[[記述のガイドライン>記述のガイドライン#sca1608b]]より、「推測についての記述自体は禁止されていません。ただし、推測の部分では「〜である。」「~だろう。」といった断定口調から「〜であると考えられる。」などといった風に曖昧な表記を心がけましょう。」 「~ないと思われる」という記載は「〜であると考えられる」と同じ、思うと考えるが違うだけの曖昧表記です。 --  &new{2025-12-21 (日) 04:06:57};
-「だろう」が断定だということに違和感があり、調べたらやはり断定ではなく推量の語句だったので[[記述のガイドライン]]は修正しました --  &new{2025-12-21 (日) 04:24:26};
-馬鹿の一つ覚えみたいにだろうだろう使いまくる編集者がいたから増えた記述な気がする --  &new{2025-12-21 (日) 08:41:06};
-そういう背景があるなら、というか正誤はともかくガイドラインを議論せずに独断で変えていいのか? --  &new{2025-12-21 (日) 14:18:22};
-↑それ 議論も無しに独断で編集者全員の編集ルールたる記述のガイドラインを変えて良いはずがない --  &new{2025-12-21 (日) 14:32:25};
-ルールに問題があるなら問題提起するのが正しい 記述を前のに戻すと国語的に正しくなくなる だろう連打の背景がある ややこしくなってる --  &new{2025-12-21 (日) 15:33:34};
-問題提起して議論せずにガイドラインを直せる前例にされたら恣意的にルール変更できると勘違いされて困るし記述は一度前のに戻すべきじゃないの? その後に変えたいと望むなら問題提起して議論なりする正式な手順を踏んで、理由が正しいものでだろう連打の背景との折衝ができるなら議論結果として記述を直します、となるのが普通 主張がいくら正しかろうが正しい手順を踏んでいないならそれは肯定できないよ --  &new{2025-12-21 (日) 15:47:07};
-普通のページならともかく、ガイドラインだしね 独断で変えていいわけがない --  &new{2025-12-21 (日) 16:08:25};
-元に戻ってた。今回の事は日本語的には正しいけど、手順に問題があった、かな。↑↑みたいに正しいと思ったから書き直した。をやっていいページじゃない。自分が正しいと思ったマイルールが書き足されたらヤバすぎる。 --  &new{2025-12-21 (日) 18:39:44};
-ゲームオリジナルカード/デュエプレのページでDMPB-08のことが収録されてなかった。誰か直して --  &new{2025-12-21 (日) 20:01:23};
-↑追記いたしました。 --  &new{2025-12-21 (日) 20:18:28};
-↑ありがとうございます --  &new{2025-12-21 (日) 20:36:57};