#author("2021-04-18T22:00:24+09:00","","") #author("2022-08-09T14:58:19+09:00","","") *ターン起因処理 [#l12ee13b] ターン起因処理とは[[ステップ]]や[[ターン]]の進行によって起こる、ルールによる処理のこと。 いくつかのステップでは開始時に以下の一覧にある処理を行う。 この処理はステップの開始に[[トリガー]]する[[能力]]の解決よりも先に行われる。 ターン起因処理はルールによる処理である。オブジェクトが持つ[[能力]]が生成する[[効果]]とは異なる。 **ターン起因処理一覧 [#kd6ffa74] -[[ターン開始ステップ]]にターン・プレイヤーは[[バトルゾーン]]にある自分のカードと[[マナゾーン]]にあるカードを同時に[[アンタップ]]させる。 (702.3a-[[ドロー・ステップ>ドローステップ]]の開始時に、ターン・プレイヤーは[[カード]]を 1 枚[[引く]]。(702.3b-[[攻撃クリーチャー指定ステップ>攻撃ステップ]]が開始時に、ターン・プレイヤーは[[攻撃クリーチャー]]を指定する。([[攻撃]]しなくてもよい)(702.3c) (702.3a) -[[ドロー・ステップ>ドローステップ]]の開始時に、ターン・プレイヤーは[[カード]]を 1 枚[[引く]]。(702.3b) -[[攻撃クリーチャー指定ステップ>攻撃ステップ]]が開始時に、ターン・プレイヤーは[[攻撃クリーチャー]]を指定する。([[攻撃]]しなくてもよい)(702.3c) -ブロッククリーチャー指定ステップが開始時に、非ターン・プレイヤープレイヤーはブロッククリーチャーを指定する。([[ブロック]]しなくてもよい)(702.3d) **参考 [#c7edbc1c] -[[用語集]] -[[ターン・プレイヤー]]