#author("2021-04-18T22:00:24+09:00","","")
#author("2022-08-09T14:58:19+09:00","","")
*ターン起因処理 [#l12ee13b]

ターン起因処理とは[[ステップ]]や[[ターン]]の進行によって起こる、ルールによる処理のこと。

いくつかのステップでは開始時に以下の一覧にある処理を行う。
この処理はステップの開始に[[トリガー]]する[[能力]]の解決よりも先に行われる。

ターン起因処理はルールによる処理である。オブジェクトが持つ[[能力]]が生成する[[効果]]とは異なる。

**ターン起因処理一覧 [#kd6ffa74]
-[[ターン開始ステップ]]にターン・プレイヤーは[[バトルゾーン]]にある自分のカードと[[マナゾーン]]にあるカードを同時に[[アンタップ]]させる。
(702.3a-[[ドロー・ステップ>ドローステップ]]の開始時に、ターン・プレイヤーは[[カード]]を 1 枚[[引く]]。(702.3b-[[攻撃クリーチャー指定ステップ>攻撃ステップ]]が開始時に、ターン・プレイヤーは[[攻撃クリーチャー]]を指定する。([[攻撃]]しなくてもよい)(702.3c)
(702.3a)
-[[ドロー・ステップ>ドローステップ]]の開始時に、ターン・プレイヤーは[[カード]]を 1 枚[[引く]]。(702.3b)
-[[攻撃クリーチャー指定ステップ>攻撃ステップ]]が開始時に、ターン・プレイヤーは[[攻撃クリーチャー]]を指定する。([[攻撃]]しなくてもよい)(702.3c)
-ブロッククリーチャー指定ステップが開始時に、非ターン・プレイヤープレイヤーはブロッククリーチャーを指定する。([[ブロック]]しなくてもよい)(702.3d)

**参考 [#c7edbc1c]
-[[用語集]]
-[[ターン・プレイヤー]]