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#author("2022-07-02T15:48:26+09:00","","")
*スペース [#q46b7cab]

[[デッキビルディング]]において、作成途中の[[デッキ]]に[[カード]]を入れることができる枚数的余裕のこと。「自由枠」(単に「枠」)とも。
[[デッキビルディング]]において、作成途中の[[デッキ]]に[[カード]]を入れることができる枚数的余裕のこと。「自由枠」(単に「枠」)、「スロット」とも。
「このデッキは[[キーカード]]が少ない分自由枠が多い」等の表現をされる。

[[デュエル・マスターズ]]では[[デッキ]]の[[カード]]枚数は通常40枚で固定されているため、一つの[[デッキ]]に様々な戦略を持たせることは難しい。
そのため、[[デッキ]]に入れる[[カード]]の取捨選択は非常に重要である。

[[デッキ]]に入れたい[[カード]]が多くてスペースが不足するという事は多いが、逆に主要[[カード]]が十分入るがためにスペースが余るというケースも存在する。この場合は[[S・トリガー]]を投入してターンを凌いだり、[[サーチ]]や[[山札圧縮]]の役割を持った[[カード]]を投入して主要[[カード]]が回ってくるのを早めたりするのが定石。

1枚で複数の役割を持てるカードはデッキスペースの確保に貢献する。[[モード]]を持つ[[カード]]や[[ツインパクト]]がその例。ただし、複数の役割を持てるカードの多くは、一つの役割しか持てないカードに比べると個々の[[効果]]のスペックが低いものが多い([[《轟速 ザ・レッド》]]と[[《スチーム・ハエタタキ》]]に対する[[《暴走 ザバイク/ブンブン・バースト》]]など)。

-『そのデッキにとって重要ではないが使えなくもないカード』を余ったスペースに入れることを俗に「穴埋め」「枠埋め」と呼ぶ。これらの[[カード]]は、[[カードプール]]や[[カード資産]]が拡充してよりその[[デッキ]]に合ったカードができた場合、優先的に差し替えられる。
--[[構築済みデッキ]]に入っているカードの一部も枠埋めと目されることがある。[[SpDeck6>デュエマGR爆速スタート52枚デッキセット]]版の[[《メタルポンの助》]]に至っては、自身が枠埋めであることを[[フレーバーテキスト]]で解説している。 
--40枚ですでに完成している[[デッキ]]についても、枠埋めが投入されている枚数を指して、擬似的にスペースと呼ぶことがある。

-[[メインデッキ]]のみならず、[[超次元ゾーン]]や[[超GR]]についてもスペースの考え方は存在する。
--[[超次元ゾーン]]からは[[カード]]を選んで出せるため、スペースが余って困ることはまずない。8枚『まで』なので開いたスペースにそもそもカードを入れなくていいのはもちろん、あえて癖の強いカードで埋めて相手に[[ブラフ]]を仕掛けることもできる。
--[[超GRゾーン]]の場合、[[GRクリーチャー]]が[[デッキ]][[コンセプト]]上の採用最低基準を満たしていればそのデッキの運用に支障が出ないため、その基準に反しない上で枠埋めを採用する場合がある。
---例えば、[[アドバンス]]の[[【我我我ブランド】]]において[[汎用性]]の低い[[《ブルンランブル》]]を採用する場合があるが、これは[[《“罰怒”ブランド》]]の[[マスターB・A・D]]や[[《“魔神轟怒”ブランド》]]の[[超天フィーバー]]に貢献する[[火]]の[[クリーチャー]]という最低基準を満たしているためである。

-[[《13番目の計画》]]の登場により、[[アドバンス]]ではスペースにかなり余裕が生まれた。

-[[デュエルスペース]]の略語として使われる事もあるので、混同には注意。

-他のカードゲームではサイド[[デッキ]](先に二勝したほうが最終的に勝利、などの[[ルール]]で戦う[[カード]]ゲームにおいて、[[デュエル]]ごとに[[デッキ]]と交換できる[[カード]]のこと)があったり枚数制限が緩かったりするため、デュエマに比べてスペースの重要性は相対的に低くなっていることがある。

**参考 [#k9b3e6bb]
-[[用語集]]
-[[デッキ]]
-[[デッキビルディング]]
-[[ドロー]]
-[[サーチ]]
-[[山札圧縮]]
-[[回収]]
-[[チェイン・コンボ]]
-[[必須カード]]
-[[メタカード>メタゲーム#MCard]]
-[[銀の弾丸]]
-[[おしゃれ枠]]

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