#author("2026-06-03T16:05:17+09:00","","")
#author("2026-06-03T16:15:07+09:00","","")
*キズナ [#y8e37dd5]

大きく分けて2つの使われ方がされている[[キーワード能力]]。

1つ目は[[DMRP-04裁]]で初登場した能力の事。

2つ目はキズナ、[[キズナプラス]]、[[キズナコンプ]]に共通するマーク及び、その[[能力]]の総称。ちなみに[[多色]]や[[無色]]には存在しない。

以下に前者の概要について解説する。
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|キズナ(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体のKZ能力を使う)|
[[バトルゾーン]]に出した時、[[バトルゾーン]]にある自分の[[クリーチャー]]1体の、キズナ[[能力]]を使うことが出来る[[cip]]能力である。

|青守銀 シャイン UC 光文明 (3)|
|クリーチャー:メタリカ 2500|
|S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)|
|キズナ(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体のKZ能力を使う)|
|KZ−次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャー1体に「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)|

このキズナマークはキズナだけでなく[[キズナプラス]]、[[キズナコンプ]]にも同様のマークが使われているので、それらの中から自由に1つ選んで使う事が出来る。

ただし、[[能力]]を使う事は強制。[[バトルゾーン]]に他のキズナマークを持つ[[クリーチャー]]がいない時に[[デメリット]]のあるキズナ[[能力]]持ち[[クリーチャー]]を出す時には注意が必要である。

また、[[S・トリガー]]などで自分のキズナを持つ[[クリーチャー]]が相手のターン中に[[バトルゾーン]]に出た時、相手の[[《早撃人形マグナム》]]などでキズナを使う前にその[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]を離れてしまった場合、[[バトルゾーン]]に他のキズナマークを持つ[[クリーチャー]]が1体もいなければキズナを発動させる事ができず不発となる。

-各文明にキズナは3種([[光]]のみ4種)、[[キズナプラス]]は4種、[[キズナコンプ]]は1種ずつ存在している。

-2019年現在、各[[文明]]におけるキズナ、[[キズナプラス]]、[[キズナコンプ]]の特徴は以下の通りとなっている。
+[[火]]:自己強化系能力と[[火力]]が多い。特に[[《ラッシュ“ATK”ワイルド》]]はキズナコンプを二回も発動できるので強力だが、他がコストが高めだったり、扱いにくい能力だったりといった欠点がある。
+[[自然]]:[[マナ加速]]などのお家芸が揃っている。文明の間柄もあって並べやすい方。中でもクリーチャーをバトルゾーンに出せる[[《マイト・アンティリティ》]]と[[《バードリアント》]]が超強力。一度バトルゾーンに出せれば後続のキズナ能力で前述の2体の能力を選択することにより、爆発的な展開が見込める。
+[[光]]:すべてコスト5以下で最もバトルゾーンに出しやすい。[[《超越の使い 蒼転》]]の存在により、キズナコンプを狙うならピカイチ。一方で直接アドバンテージを取れるものは少なく、他のキズナを合わせる必要があったり、呪文を多く積む必要があるなど癖が強め。
+[[水]]:コストが高めなものが多く、バトルゾーンに並べていくのには苦労する。キズナプラスはコスト4以下なのだが、能力発動のために結局クリーチャー数は減ってしまう。[[バウンス]]や[[手札補充]]といったお家芸が揃っており、能力自体は有用。
+[[闇]]:クリーチャー[[破壊]]と[[墓地]]利用の二極集中となっている。他は[[《凶鬼82号 スタフ》]]の[[手札破壊]]のみ。直接的なアドバンテージを稼ぎやすく、使いやすい部類。

**2026年での裁定における問題 [#m12f5283]

カードテキストを読む限り、「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」の誘発条件で「自分のクリーチャー1体のKZ能力を使う」までがキーワードで定義された挙動になる。
したがって、キズナが待機中にそれ自身が、離れた、進化していた、[[封印]]を付いた場合、自身の能力が参照できなくなるのではないかと[[【エターナルサイバー】]]で問題視されている。
したがって、キズナが待機中にそれ自身が、離れた、進化していた、[[封印]]を付けた場合、自身の能力が参照できなくなるのではないかと[[【エターナルサイバー】]]で問題視されている。

***参照できない場合もあるだろうという主張 [#j6ae86cf]
相手が[[《ローズ・キャッスル》]]を[[要塞化]]している間、自分は[[《ヘルコプ太》]]を出した。[[cip]]で自身のジョーカーズ・クリーチャーを数える前に[[常在型能力]]で破壊されてしまい、結果として自分のジョーカーズ・クリーチャーが0体になってしまったら、自分はカードを1枚も引くことができない。

>Q.[[《鳳翔竜騎ソウルピアレイジ / 高貴なる魂炎》>《鳳翔竜騎ソウルピアレイジ/高貴なる魂炎》]]が攻撃する時、「[[スマッシュ・バースト]]」能力を発動する前に「[[侵略]]」から解決し、[[≪鳳翔竜騎ソウルピアレイジ≫>《鳳翔竜騎ソウルピアレイジ/高貴なる魂炎》]]がバトルゾーンにいなくなりました。この場合、「[[スマッシュ・バースト]]」能力は解決できますか?
A.いいえ、解決できません。&br;先に「[[侵略]]」から解決してしまった場合、「このクリーチャーの呪文側」を参照できなくなってしまうので、[[≪鳳翔竜騎ソウルピアレイジ≫>《鳳翔竜騎ソウルピアレイジ/高貴なる魂炎》]]の「攻撃する時」の能力は何も起こりません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/38776/]](2020.11.13)

これらのケースのように、本来想定されている参照先であっても、[[過去の状態を見る]]ことに該当しないのであれば、見失って不発になる裁定は実在している。

-ただし[[過去の状態を見る]]際にもキズナが自身のテキストを見失うかどうかは上の公式Q&Aからは言及できない。

***参照できるという主張 [#ke2aa582]
>総合ルール更新しました。&br;要点をまとめると、&br;&br;・ゼーロンやドキンダム、ドルマゲドンなどゲーム開始時にバトルゾーンに置けるのはどれかひとつのみ。複数置きはできない。&br;&br;・クリスマなどのGRのマナドライブで破壊して起動するマーク能力は問題なく使える。&br;&br;となります。&br;よろしくお願いします!
~[[午後11:40 · 2019年12月12日>https://x.com/syaba3/status/1205135449930420224]]
>>603.3b 誘発型能力の中には、それに続くアイコンの能力を使うと書かれているものがあります。それらの能力は誘発した段階でアイコンに記された内容を含めて待機状態になります。

2026年の騒動は、この裁定変更の後の出来事であり、アイコン能力については例外的に常に見失わない裁定となっている可能性があるという主張である。

もしその考えが正しいのであれば、公式が意図した挙動を正しく能力テキストに落とし込む場合、「このクリーチャー」という語句は不適切となり(([[cip]]の[[待機]]中に、別の「キズナ」持ち[[NEOクリーチャー]]を進化させた場合、「このクリーチャー」のアイコン能力が表出しているものしか見えなくなってしまう。同様の理由で「このカードまたは自分の他のクリーチャー」というテキストも進化した同一クリーチャーのものが参照できなくなってしまう問題を起こすため利用できない。))、以下のようなテキストとなるだろう。

|キズナ(このクリーチャーが出た時、以下のKZ能力または、それ以外の自分のクリーチャー1体のKZ能力を使う)&br; KZ(効果を記したテキスト)|

なお、デュエプレ(2025年)では参照できるというという説で仕様が設計されている([[離れても参照可能であるQ&A>https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-848]], [[進化していても参照可能であるQ&A>https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-869]])。

**その他 [#oe7ef234]
-上位の[[キーワード能力]]を持つ[[キーワード能力]]自体は珍しくないが、先に上位能力が出た後で下位能力が登場した珍しいケース。似たような事例としては、[[マスター・W・ブレイカー]]の後に登場した[[マスター・ブレイカー]]などがある。

-キズナ能力を持つクリーチャーは、他のキズナ能力持ちクリーチャーとイラストが繋がっていたり、見た目が似ている事が多い。
--例として[[火]]文明では[[《ラッシュ“ATK”ワイルド》]]と[[《バクソウ戦車 ラッシュ》]]と[[《ラッシュ・チュリス》]]の三枚繋がり、[[《“烈怒”ギアスター》]]と[[《“RED”ダスター》]]二枚繋がり、[[《ジャッジ・チュリス》]]と[[《夜のジャッジ・チュリス》]]二枚繋がり、[[《バング“BNG”ドンゴ》]]の繋がり無し、といった具合になっている。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#plays]
|バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体のキズナ能力を使う|

[[DMPP-32]]で登場。

-キズナを持つクリーチャーが出て、解決までの間にバトルゾーンを離れた場合でも、出たクリーチャーが持っていたキズナアイコンの能力を使うことができる。([[裁定>https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-848]])
--[[デュエチューブ]]の動画では使えなかった。[[参考>https://youtu.be/zTQmdsGyzxI?t=697]]

**参考 [#ge6a1f97]
-[[cip]]
-[[キズナプラス]]
--[[キズナプラスP'S]]
-[[キズナコンプ]]
-[[キーワード能力]]
-[[《青守銀 シャイン》]]

&tag(用語集,能力,キーワード能力,アイコン能力,キズナ,cip);