#author("2024-03-05T12:57:43+09:00","","")
#author("2024-04-16T19:15:02+09:00","","")
*アシステスト [#assist-est]
[[DM23-RP4]]で登場した、「アシステスト」の名前を含むクリーチャーのサイクル。「[[アシスター>一撃奪取#assister]]」の派生サイクル。
こちらも[[アビス]]の[[《オ:ンータイ》]]が命名ルールから外れている。

[[カード名]]やサポート[[種族]]こそ「[[アシスター>一撃奪取#assister]]」サイクルを踏襲しているが、[[能力]]自体は「[[一番隊>一撃奪取#ichiban]]」サイクルの上位種。
[[コスト]]3、[[パワー]]2000で統一されており、[[非クリーチャー]]にも軽減が乗る点はそのままに、[[コスト軽減]]が[[強制]]になり、回数制限が撤廃された。
また、登場時に既に該当[[種族]]の[[エレメント]]があれば1枚[[ドロー]]する[[cip]]と、該当種族に対応した[[ウルトラ・セイバー]]も併せ持ち、[[コスト]]が上がった分複数の役割を持てるようになった。

反面、コスト3の[[コスト軽減]]の場持ちは[[《コッコ・ルピア》]]が失墜したのが知られるように、2ターン目に出せる初動と3ターン目に出せる初動は大きく価値が異なる。

「アシスター」サイクルから[[文明]]が変化しており、5種族が[[アビス・レボリューション]]後編にて新たに獲得した[[敵対色]]の方の文明になっている。
従来、文明をまたがなかった[[種族]]で、2色以上の[[種族デッキ]]を組む際に不足しがちなサブ文明の[[マナ基盤]]になる単色という利点はぜひ生かしたい。

|アシステスト・インコッピ UC 光文明 (3)|
|クリーチャー:アーマード・ファイアー・バード 2000|
|このクリーチャーが出た時、自分の他のアーマードがあれば、カードを1枚引く。|
|自分のアーマードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。|
|''ウルトラ・セイバー'':アーマード(自分のアーマードが離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)|


-[[文明]]の特色たる[[キーワード能力]]を失った為か、「[[アシスター>一撃奪取#assister]]」サイクルとは異なり、所属するカードのパワーは全て一致している。

-冠詞の由来は、「assister」を〝形容詞「assist」の比較級表現〟と看做し、その最上級表現として接尾辞-estを接続した造語「assistest」であろうか。

-名前の命名ルールとして、元の名前にネガティブな要素を含めたものになっていると思われる([[サイネリア>《アシスター・サイネリア》]]から[[''シネ''ラリア>《アシステスト・シネラリア》]]、[[アルデ>《アシスター・アルデ》]]から[[アル''デッド''>《アシステスト・アルデッド》]]など)。

**[[サイクル]] [#assist-est_cycle]
-[[《アシステスト・インコッピ》]]
-[[《アシステスト・シネラリア》]]
-[[《アシステスト・アルデッド》]]
-[[《アシステスト・Mogi事変》]]
-[[《オ:ンータイ》]]

**参考 [#reference]
-[[コスト軽減]]

&tag(用語集,サイクル,コスト軽減);