#author("2024-04-16T19:15:02+09:00","","") #author("2024-11-04T22:26:35+09:00","","") *アシステスト [#assist-est] [[DM23-RP4]]で登場した、「アシステスト」の名前を含むクリーチャーのサイクル。「[[アシスター>一撃奪取#assister]]」の派生サイクル。 こちらも[[アビス]]の[[《オ:ンータイ》]]が命名ルールから外れている。 [[カード名]]やサポート[[種族]]こそ「[[アシスター>一撃奪取#assister]]」サイクルを踏襲しているが、[[能力]]自体は「[[一番隊>一撃奪取#ichiban]]」サイクルの上位種。 [[コスト]]3、[[パワー]]2000で統一されており、[[非クリーチャー]]にも軽減が乗る点はそのままに、[[コスト軽減]]が[[強制]]になり、回数制限が撤廃された。 また、登場時に既に該当[[種族]]の[[エレメント]]があれば1枚[[ドロー]]する[[cip]]と、該当種族に対応した[[ウルトラ・セイバー]]も併せ持ち、[[コスト]]が上がった分複数の役割を持てるようになった。 反面、コスト3の[[コスト軽減]]の場持ちは[[《コッコ・ルピア》]]が失墜したのが知られるように、2ターン目に出せる初動と3ターン目に出せる初動は大きく価値が異なる。 「アシスター」サイクルから[[文明]]が変化しており、5種族が[[アビス・レボリューション]]後編にて新たに獲得した[[敵対色]]の方の文明になっている。 従来、文明をまたがなかった[[種族]]で、2色以上の[[種族デッキ]]を組む際に不足しがちなサブ文明の[[マナ基盤]]になる単色という利点はぜひ生かしたい。 |アシステスト・インコッピ UC 光文明 (3)| |クリーチャー:アーマード・ファイアー・バード 2000| |このクリーチャーが出た時、自分の他のアーマードがあれば、カードを1枚引く。| |自分のアーマードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。| |''ウルトラ・セイバー'':アーマード(自分のアーマードが離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)| -[[文明]]の特色たる[[キーワード能力]]を失った為か、「[[アシスター>一撃奪取#assister]]」サイクルとは異なり、所属するカードのパワーは全て一致している。 -冠詞の由来は、「assister」を〝形容詞「assist」の比較級表現〟と看做し、その最上級表現として接尾辞-estを接続した造語「assistest」であろうか。 -また、このサイクルに属するクリーチャーは、名前にネガティブな要素を含む命名ルールがある模様。 **[[サイクル]] [#assist-est_cycle] -[[《アシステスト・インコッピ》]] -[[《アシステスト・シネラリア》]] -[[《アシステスト・アルデッド》]] -[[《アシステスト・Mogi事変》]] -[[《オ:ンータイ》]] **参考 [#reference] -[[コスト軽減]] &tag(用語集,サイクル,コスト軽減);