#author("2026-05-29T18:31:11+09:00","","")
*【裁きの紋章】 (デュエプレ) [#top]

[[シールドゾーン]]に[[裁きの紋章]]を大量に貼り付け、[[《煌龍 サッヴァーク》]]の[[耐性]]を維持する[[コントロール]]。
[[光]]と[[無色]]で構築される。
[[DMPP-32]]期に成立。

//公式Xの紹介画像
//https://x.com/dmps_info/status/2012834854132473919?s=20

|煌龍 サッヴァーク MAS 光文明 (7)|
|クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 11000|
|ドラゴン・W・ブレイカー|
|バトルゾーンに出た時、相手のエレメント1つを表向きにしてシールド1つの上に置く。|
|自分のクリーチャーが、相手のカードの効果またはバトルによってバトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、かわりにいずれかのシールドゾーンにある表向きのカード1枚を墓地に置く。(相手のシールドゾーンから、コストの小さい順に選ぶ)|

|煌世主 サッヴァーク† MAS 光文明 (10)|
|クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 17000|
|自分のシールドゾーンに表向きのカードが3枚以上あれば、クリーチャーが攻撃する時、自分のシールドゾーンにある表向きのカード3枚を裏向きにしてもよい。そうした場合、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。|
|ブロッカー|
|ドラゴン・T・ブレイカー|
|自分のシールドゾーンに表向きのカードが3枚以上あり、パワーが0より大きければ、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。|

**主要カード [#pri]
|>|BGCOLOR(#ffc):|c
|[[《煌メク聖戦 絶十》]]|1ターンに膨大な[[コスト軽減]]を行う|
|[[《煌龍 サッヴァーク》]]|[[確定除去]]/味方に[[除去耐性]]を与える|
|[[《煌世主 サッヴァーク†》]]|[[手札誘発]]の[[防御札]]|

**候補カード([[裁きの紋章]]) [#sec]
|>|BGCOLOR(#ffc):|c
|[[《憤怒スル破面ノ裁キ》]]|[[初動札]]/《絶十》下で収支プラス|
|[[《堅珠ノ正裁Z》]]|[[マナ枚数超過メタ]]/《絶十》下で収支プラス|
|[[《剣参ノ裁キ》]]|[[手札補充]]|
|[[《転生ノ正裁Z》]]|~|
|[[《集結ノ正裁Z》]]|~|
|>|BGCOLOR(#fff):|c
|[[《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》]]|[[アタック・チャンス]]:[[マスター・ドラゴン]]&br;《絶十》でコスト軽減できないので注意|
|>|BGCOLOR(#ffc):|c
|[[《魂穿ツ煌世ノ正裁Z》]]|[[サバキZ]][[防御札]]|

**その他の候補カード [#ter]
|>|BGCOLOR(#ffc):|c
|[[《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]|[[マナ枚数超過メタ]]/[[呪文ロック]]|
|[[《トライガード・チャージャー》]]|[[リソース]]回収と[[マナブースト]]&br;[[息切れ]]しやすいので[[シールド追加]]は計画的に|

**このデッキの回し方 [#howto]
序盤は[[手札補充]]効果を持つ[[裁きの紋章]]を唱え、手札とシールドを整える。

4ターン目に[[《転生ノ正裁Z》]]または[[《トライガード・チャージャー》]]を唱え、[[《煌メク聖戦 絶十》]]を[[サバキZ]]で召喚。余った1マナで裁きの紋章を[[実行]]すると出オチを防げる。

5ターン目以降は2体目の[[《煌メク聖戦 絶十》]]や[[《煌龍 サッヴァーク》]]を[[着地]]させ、さらなる[[アドバンテージ]]を稼ぐ。

最終的に[[《ジャミング・チャフ》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]で[[S・トリガー]]を[[ロック]]し、[[《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》]]を絡めた過剰[[打点]]で[[ワンショット]]する。
この時手札に[[《煌世主 サッヴァーク†》]]を抱えておくとワンショット失敗時の保険になる。

**長所 [#pros]
-[[手札補充]]用の[[裁きの紋章]]が大量に採用されているため、[[コンボパーツ]]を安定して手札に揃えられる。[[サーチ]]効果を持つものは[[ボトム>山札の下]][[落ち>落ちる]]対策にもなる。

-[[S・トリガー]]と異なり、[[サバキZ]]や[[《煌世主 サッヴァーク†》]]は運に頼らず使用できる。それでいて[[スペック]]は並のS・トリガーよりも高いため、防御力が担保されている。

**短所 [#cons]
-[[《煌メク聖戦 絶十》]]がいる時に[[《転生ノ正裁Z》]]+2枚目の《絶十》で6[[軽減]]できるなど、必須知識が多く[[プレイング]]の難易度は高い。

-[[メインデッキ]]のほとんどが呪文になるため、[[呪文ロック]]に弱い。

**参考 [#reference]
-[[デュエル・マスターズ プレイス]]
-[[デッキ集 (デュエプレ)]]
-[[【絶十】]](TCG版)
-[[【サッヴァーク】]](TCG版)

&tag(デッキ集 (デュエプレ));