#author("2023-06-13T18:05:05+09:00","","")
#author("2023-08-08T17:38:07+09:00","","")
*《&ruby(ディス){Dis};パイロン》 [#s4c2f83d]

|Disパイロン C 火文明 (2)|
|クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ディスタス 1000|
|''スピードアタッカー''(このクリーチャーは召喚酔いしない)|
|このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨てる。|
|''マナ武装4'':このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、カードを2枚引く。|

[[DMRP-20]]で登場した[[火]]の[[ティラノ・ドレイク]]/[[ディスタス]]。

//基礎[[スペック]]は[[《パラソル・チュリス》]]のパワーが1000下がった代わりに[[ディスカード]][[デメリット]]が[[cip]]の1回限りに緩和されたもの。
//ただ、2マナで[[火]][[単色]]のスピードアタッカーと[[赤単]]向けなので、多色マナ武装は度外視して使っても強力である。[[【赤青“逆悪襲”ブランド】]]などで使われている。

基礎[[スペック]]は低コスト[[スピードアタッカー]]の代償として[[cip]]に1枚の[[ディスカード]]の[[デメリット]]があるというもの。

そして[[多色マナ武装>多色マナ武装#ff32c3e4]]4で2ドローできるため、ディスカードデメリットを負うものが実質[[手札交換]]持ちになる。

登場時点では単純にアタッカーとしても比較的癖が少なく優れていたが、後にこのカードから手札補充と手札を捨てる効果が消えた[[《襲撃者 「鎧」ドライブ》]]が登場した。
それに伴い、《Disパイロン》はむしろ手札を捨てるデメリットを[[G・G・G]]促進というメリットに変換、あるいは[[マナ武装]]達成時は[[《勇騎 バクアイラ-1》]]から1枚多く引けるといった採用理由にシフトすることだろう。

**ルール [#ua9a42ce]
-[[多色マナ武装>多色マナ武装#ff32c3e4]]の条件を満たしている場合、[[ディスカード]]と[[ドロー]]は好きな順番で行える。

**環境において [#u66ebd36]
登場早々[[アドバンス]]の[[【赤青“逆悪襲”ブランド】]]で居場所を得た。[[ディスカード]][[デメリット]]を[[《“逆悪襲”ブランド》]]の[[G・G・G]]促進という[[メリット]]に変えられるのが大きい。[[【我我我ブランド】]]でも5枚目以降の[[《グレイト“S-駆”》]]という感覚で使われる場合がある。

[[【赤緑“逆悪襲”ブランド】]]で使われる場合もある。

[[《襲撃者 「鎧」ドライブ》]]登場後は、5枚目以降の無条件スピードアタッカーとして数合わせ的に採用され、合計最大8枚体制にされる場合もある。

**[[サイクル]] [#a07ab002]
[[DMRP-20]]の[[多色マナ武装>多色マナ武装#ff32c3e4]]4持ち[[ディスタス]]。いずれも[[DM-27]]の[[O・ドライブ]]で5色を要求するカードが元になっている。
[[ハイブリッド種族]]はそのままに、その[[サポート種族]]を失っているのは[[デュエル・マスターズ プレイス]]との関連だろうか。
-[[《Disヴァルチャ》]]
-[[《Disデリンダー》]]
-[[《Disゲルネ》]]
-''《Disパイロン》''
-[[《Disカブトワ》]]

**関連カード [#qe028839]
-[[《闘竜炎霊パイロン》]]
-[[《パラソル・チュリス》]]
-[[《襲撃者 「鎧」ドライブ》]]

//**[[フレーバーテキスト]] [#a95aded6]
//-[[]]&br;''''''

**収録セット [#z3ab7320]
-illus.[[KIYA]]
--[[DMRP-20 「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」 >DMRP-20]](82/95)

**参考 [#baec0d77]
-[[ティラノ・ドレイク]]
-[[ディスタス]]
-[[スピードアタッカー]]
-[[多色マナ武装>多色マナ武装#ff32c3e4]]
-[[cip]]
-[[手札交換]]

----
[[公式Q&A]]

-2つ目の能力について

>Q.自分のマナゾーンに多色カードが3枚あり、自分の[[《魔素縫合 アモデゴラス》]]がバトルゾーンにいる状況です。''《Disパイロン》''の「出た時」の能力で手札を1枚捨てるところ、かわりに[[《魔素縫合 アモデゴラス》]]の「自分が手札を捨てる時、墓地に置くかわりに」の置換効果でマナゾーンに置きました。そのカードが多色カードだったので自分のマナゾーンに多色カードが4枚となりましたが、「マナ武装」の条件を満たしてカードを2枚引けますか?
A.はい、「マナ武装」の条件を達成しますので、カードを2枚引けます。
#region2((総合ルール 605.2a)){{
:605.2a |誘発型能力が条件を持つ場合、解決時にそれを満たしているかどうかを確認します。満たされていなければ何も行ないません。そうでなければ、解決を続けます。&br;例:《時空の喧嘩屋キル》の覚醒能力は自分のターンのはじめに常に誘発します。ターン開始前にバトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがいなくても、解決までの間にパワー6000以上のクリーチャーが存在することになれば、コストの大きいほうに裏返すことが可能です。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40636]](2021.12.17)

>Q.''《Disパイロン》''の「出た時」の能力で「マナ武装」の条件を満たしていた場合、3つ目の能力にある「マナ武装」を使って先にカードを2枚引いてから、2つ目の「出た時」の能力を使って、手札を1枚捨てられますか?
A.はい、その順番で捨てられます。
#region2((総合ルール 603.3)){{
:603.3. |能力が誘発したら、効果は一度待機状態になり、その時点で待機している全ての効果のうちターン・プレイヤーのものから順番に処理をします。
::603.3a |誘発型能力が選択肢を持つ場合、その能力が誘発した時点で選択する選択肢を宣言します。
::603.3b |誘発型能力の中には、それに続くアイコンの能力を使うと書かれているものがあります。それらの能力は誘発した段階でアイコンに記された内容を含めて待機状態になります。&br;例: キズナプラスを持つクリーチャーが攻撃して下にあるカードを墓地に置いた時、その後能力の解決前にアイコンを持つクリーチャーが破壊されたとしても、能力起動時に墓地にカードを置いた段階で選ばれたふたつのアイコン能力は待機状態になっています。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40637]](2021.12.17)

&tag(クリーチャー,火文明,赤単,単色,コスト2,ティラノ・ドレイク,ディスタス,パワー1000,スピードアタッカー,cip,ディスカード,マナ武装,マナ武装4,マナ武装多色,マナ武装多色4,ドロー,終音「ん」,C,コモン,KOUSAKU);