#author("2024-11-20T18:47:51+09:00","","") #author("2024-11-22T14:58:21+09:00","","") *《&ruby(ディー){D};の&ruby(えんとう){炎闘}; アリーナ・カモーネ》 [#ide511cd] |Dの炎闘 アリーナ・カモーネ R 火文明 (4)| |D2フィールド| |自分のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーは相手のシールドをひとつブレイクしてもよい。&br;(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)| |Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのターン、相手のクリーチャーすべてはアンタップしていても攻撃される。| [[DMR-21]]で登場した[[火]]の[[D2フィールド]]。 自分の[[クリーチャー]]が[[バトル]]に勝つ度に相手の[[シールド]]を[[ブレイク]]でき、[[Dスイッチ]]でその[[ターン]]中相手の[[アンタップ]][[クリーチャー]]を[[攻撃]]できるようにする。 どんな形で誘発した[[バトル]]でも勝てば[[シールド]]を[[ブレイク]]できるため、[[アンタップキラー]]や[[タップ&デストロイ]]に限らず、[[効果バトル]][[能力]]や[[ブロッカー]]、もしくは[[可能であれば攻撃する]]と組み合わせても、相手の[[クリーチャー]]と[[シールド]]を同時に減らしていくことができる。 どんな形で誘発した[[バトル]]でも勝てば[[シールド]]を[[ブレイク]]できるため、[[アンタップキラー]]や[[タップキル]]に限らず、[[効果バトル]][[能力]]や[[ブロッカー]]、もしくは[[可能であれば攻撃する]]と組み合わせても、相手の[[クリーチャー]]と[[シールド]]を同時に減らしていくことができる。 [[Dスイッチ]]は、[[《戦場のロックンロール》]]の派生、もしくは[[《カオス・ストライク》]]の上位版に相応しいものであり、[[アンタップキラー]]でなくとも殴ることができる。 この手の[[殴り返し]][[能力]]では珍しく、自分の[[クリーチャー]]への[[アンタップキラー]]付与ではなく、相手[[クリーチャー]]に''[[攻撃]]される[[能力]]を与える''。 このおかげで、仮に[[Dスイッチ]]を使用した時点で自分の[[クリーチャー]]がおらずとも、[[スピードアタッカー]]で相手の[[タップ]]されていない[[クリーチャー]]を奇襲することができる。 この点は、[[《カオス・ストライク》]]にも同じことが言えるが、こちらはアンタッチャブルにも通用するという違いがある。 同弾の[[《D2G ゴッドファーザー》]]とはデザイナーズコンボであり、盤面処理と並行してシールドを割り続けることが可能。 また、[[シールド焼却]]能力とのシナジーは抜群で、その代表である[[ボルメテウス]]と絡めると、相手のシールドすべてを焼却させることも不可能ではない。 上記の[[カード]]群と組み合わせなくても、[[Dスイッチ]]を使って[[タップ]]されていない相手[[クリーチャー]]と[[バトル]]できるようになるので、[[D2フィールド]]の例に漏れず自己完結度は高い。 性質上、[[すべてのバトルに勝つ]][[能力]]や[[バトル]]に勝った時[[アンタップ]]する[[能力]]とは相性抜群。 前者は[[D2フィールド]]と競合しない[[《無敵城 シルヴァー・グローリー》]]、後者は[[《D2G ゴッドファーザー》]]のほか、自前で[[アンタップキラー]]を持ち[[Dスイッチ]]を待つ必要のない[[《機動聖者ミールマックス》]]などと組み合わせてやれば、相手の場と[[シールド]]は空になる。 難点は、[[Dスイッチ]]のタイミングが遅く発動前に[[張り替え]]られる可能性がある点。 幸いこの[[D2フィールド]]の場合、事前に[[クリーチャー]]がいれば[[Dスイッチ]]でない方の[[能力]]は使えるので、[[バトル]]を誘発しやすい[[能力]]を持った[[クリーチャー]]をあらかじめ呼び出しておきたい。 -どれも[[任意]][[効果]]のため、[[S・トリガー]]などに警戒して[[ブレイク]]を控えることも可能。 -アニメ「VSRF」第9話では[[アリ・カモーネ]]が使用。[[《爆炎シューター マッカラン》]]で勝太の[[シールド]]を[[ブレイク]]したほか、[[バトルゾーン]]に味方がいない状態から[[Dスイッチ]]を使用して[[《D2G ゴッドファーザー》]]の[[スピードアタッカー]]で勝太のクリーチャーを[[攻撃]]し、[[付与]]対象の違いを活かした。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#plays] |Dの炎闘 アリーナ・カモーネ R 火文明 (3)| |D2フィールド| |自分のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーは相手のシールドを1つプレイクしてもよい。&br;(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを破壊する)| |Dスイッチ:自分のターン開始時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうした場合、そのターン、自分は「自分のクリーチャーは、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる。」を得る。| [[DMPP-28]]で実装。 コストが4から3に軽くなる上方修正を受けている。 [[デザイナーズコンボ]]の相方だった[[《D2G ゴッドファーザー》]]自身も大幅強化を受けているため、この組み合わせはかなり使いやすくなっている。 -[[Dスイッチ]]のテキストは見直され、相手クリーチャーに継続的効果を与えるのではなく、プレイヤーの自分自身に継続的効果を与えるようになった。 [[Dスイッチ]]発動後に出た自分のクリーチャーがアンタップしている相手のクリーチャーを攻撃できるのはTCG版と変わらないが、[[Dスイッチ]]発動後に出てきた相手のクリーチャーにも対処できるようになったのはささやかながら強化点と言える。 **[[サイクル]] [#faa1e08d] [[DMR-21]]の[[レア]][[D2フィールド]][[サイクル]]。 -[[《Dの楽園 サイケデリック・ガーデン》]] -[[《Dの悪意 ワルスラー研究所》]] -[[《Dの地獄 ハリデルベルグ》]] -''《Dの炎闘 アリーナ・カモーネ》'' -[[《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》]] **関連カード [#x8f38356] -[[《D2G ゴッドファーザー》]] -[[《爆槍 ヘーゼル・バーン》]] -[[《カオス・ストライク》]] -[[《戦場のロックンロール》]] -[[《爆旗持ち ラガブーリン》]] -[[《ポリスワン》]] **[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] -[[DMPP-28]]&br;'''それは、Gの[[イニシャルズ]]によって生み出された燃え盛る闘技場。''' **収録セット [#w8d36cd3] ***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[lack]] --[[DMR-21 「革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣」>DMR-21]] ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] -CV:[[後藤光祐]] -illus.[[lack]] --[[DMPP-28 「蒼剣革命 -CHANGE THE FIELD-」>DMPP-28]] **参考 [#r49fe6eb] -[[D2フィールド]] -[[バトル]] -[[シールド]] -[[ブレイク]] -[[Dスイッチ]] -[[アンタップキラー]] &tag(D2フィールド,フィールド,火文明,赤単,単色,コスト4,バトルに勝った時付与,効果ブレイク,Dスイッチ,自分のターンのはじめ,ターン開始時,アンタップキラー付与,・,R,レア,lack,D2フィールド (デュエプレ),フィールド (デュエプレ),火文明 (デュエプレ),赤単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト3 (デュエプレ),バトルに勝った時付与 (デュエプレ),効果ブレイク (デュエプレ),Dスイッチ (デュエプレ),自分のターンのはじめ (デュエプレ),ターン開始時 (デュエプレ),アンタップキラー付与 (デュエプレ),・ (デュエプレ),R (デュエプレ),レア (デュエプレ),lack (デュエプレ));