#author("2025-06-15T16:46:33+09:00","","")
#author("2025-06-15T17:59:43+09:00","","")
*《~&ruby(バブル・ヘルマー){淡き舵取りの歌};~》 [#top]

|~淡き舵取りの歌~ C 水文明 (2)|
|NEOクリーチャー:サイバー・ウィルス/スチーム・ナイト 2000|
|''NEO進化'':光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)|
|このクリーチャーが、進化して出た時、または進化元になる時、カードを1枚引いてもよい。|

[[DM25-RP2]]で登場した[[水]]の[[サイバー・ウイルス]]/[[スチーム・ナイト]]。
[[DM25-RP2]]で登場した[[水]]の[[NEO]][[サイバー・ウイルス]]/[[スチーム・ナイト]]。
[[NEO進化]]して出した時か、進化元になった際に[[ドロー]]できる。

より緩い条件で1ドローする[[《AQvibrato》]]、[[攻撃]]を要するが2ドローする[[《~鉄装の氷騎士~》]]など、単体の性能だけ見ると同コスト同文明により扱いやすい対抗馬が複数存在する。
このクリーチャーの特色としては他のクリーチャーから進化して更に他のクリーチャーに進化する場合だと合計2ドローできるため、繋ぎとしての適性が高いことが挙げられる。
同弾で登場したカードには構成枚数が3枚以上だと効果が強化される[[NEOクリーチャー]]や[[フュージョナー]]も存在するため、それらとはシナジーを形成している。

//**[[サイクル]] [#cycle]

**関連カード [#related]
-[[《氷牙バブル・ヘルマー公》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
-[[DM25-RP2]]&br;'''[[スチーム・ナイト]]の目的、それは恨みや妬みや怖れ、くやしさといった負の感情を多く集めること。'''

**収録セット [#pack]
//***[[デュエル・マスターズ]] [#dm]
-illus.[[Kou1]]
--[[DM25-RP2 「王道W 第2弾 邪神vs邪神Ⅱ ~ジャシン・イン・ザ・シェル~」>DM25-RP2]](58/77)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]
//--[[DMPP-00 第00弾「  」>DMPP-00]]

**参考 [#reference]
-[[NEOクリーチャー]]
-[[サイバー・ウイルス]]
-[[スチーム・ナイト]]
-[[NEO進化]]
-[[cip]]
-[[進化して出た時]]
-[[進化元]]
-[[ドロー]]

&tag(NEOクリーチャー,クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト3,サイバー・ウイルス,サイバー,スチーム・ナイト,ナイト,パワー2000,NEO進化,NEO進化:光のクリーチャー,NEO進化:水のクリーチャー,NEO進化:闇のクリーチャー,進化,進化:光のクリーチャー,進化:水のクリーチャー,進化:闇のクリーチャー,cip,進化して出た時,進化する時,進化して出た時または進化する時,ドロー,・,C,コモン,Kou1,王道Wブロック);