#author("2024-02-26T08:41:07+09:00","","") #author("2024-09-28T19:17:41+09:00","","") *《&ruby(りゅうこんいせき){龍魂遺跡}; グリーネ》 [#mb47d894] |龍魂遺跡 グリーネ R 自然文明 (3)| |ドラグハート・フォートレス| |このドラグハートをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。| |BGCOLOR(white):[[《龍魂教会 ホワイティ》]]、[[《龍魂要塞 ブルニカ》]]、[[《龍魂宮殿 ブラックロ》]]、[[《龍魂城閣 レッドゥル》]]とスーパー龍解後⇒[[《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》]]| [[DMR-16極]]で登場した[[自然]]の[[ドラグハート・フォートレス]]。 [[cip]]でマナブーストを行うことができる。 コスト5のドラグナーを用いれば各文明でマナブーストができるようになった点は非常に大きい。 5マナある時点で出せば次のターンは7マナになるので、自然以外の単色デッキだと達成し辛い[[マナ武装]]7も楽々達成できる。 DMR-16のコスト7[[ドラグナー]]に繋がるのも大きい。特に[[《極・龍覇 ヘルボロフ》]]に繋いで[[《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》]]を出せば、《グリーネ》を出すために使った[[ドラグナー]]の攻撃によって更に[[リアニメイト]]が行えるので無駄がない。 このサイクルはフォートレスであるが故、除去手段が少ないのが足を引っ張り使いまわせない点が弱点だが、一度マナブーストしてしまえば[[ランデス]]でもされない限りマナに困ることはなくなる為1度使ってしまってもあまり気にならないだろう。 -[[サイクル]]の中では唯一、[[《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》]]の干渉しない[[ゾーン]]に関係する[[カード]]であるため、[[スーパー龍解]]を狙う場合いつ出しても無駄になりにくい。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#v2383771] |龍魂遺跡 グリーネ PS 自然文明 (3)| |ドラグハート・フォートレス| |バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。| |極真龍魂| |BGCOLOR(white):[[《龍魂教会 ホワイティ》]]、[[《龍魂要塞 ブルニカ》]]、[[《龍魂宮殿 ブラックロ》]]、[[《龍魂城閣 レッドゥル》]]とスーパー龍解後⇒[[《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》]]| [[DMPP-24]]で実装。[[《龍覇龍 デッドマン=THE END》]]を入手することで特典として付いてくる。 [[極真龍魂>《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》#ryukai_link]]が追加され、[[cip]]は[[強制]]になった。 メジャーなデッキでこのフォートレスを採用するのは[[【ヘルボロフ】>【ヘルボロフ】 (デュエプレ)]]のみ。[[《龍覇 ニンジャリバン》]]が5→7と動いて[[《極・龍覇 ヘルボロフ》]]に繋げる。 **[[フレーバーテキスト]] [#tf3865b1] -[[DMR-16極]]、[[DMPP-24]]&br;'''原始の力は惜しかったゾ。このザ=デッドマンのようにもっと欲望に忠実になれば最強にたどり着いていただろうナ。 ---[[龍覇 ザ=デッドマン>《龍覇 ザ=デッドマン》]]''' -[[DMX-26]]&br;'''かつて、[[ザウルピオ>《古代王 ザウルピオ》]]が参加した「デュエル・マスターズ」。突然変異的に原始の力に目覚めたザウルピオの超[[パワー]]に対抗できる参加者はいなかった。''' **関連カード [#ne422573] -[[《星魂接続 パーフェクト・ワールド》]] **収録セット [#c8696329] ***[[デュエル・マスターズ]] [#k9eaa1fc] -illus.[[nejita]] --[[DMR-16極 「ドラゴン・サーガ 第4章 超戦ガイネクスト×極」>DMR-16極]](18a/54) --[[DMX-26 「ファイナル・メモリアル・パック 〜DS・Rev・RevF編〜」>DMX-26]](23a/54) ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#l968e400] -illus.[[nejita]] --[[DMPP-24 「龍魂超決戦 -NEXTREME SAGA-」>DMPP-24]] **参考 [#g2f472e7] -[[ドラグハート・フォートレス]] -[[cip]] -[[山札の上]] -[[マナブースト]] ---- 公式Q&A >Q.[[《龍覇 マリニャン》]]が持つ「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」の能力で、''《龍魂遺跡 グリーネ》''の裏面をバトルゾーンに出すことは出来ますか? A.はい、出来ます。ドラグハート・セル側は、全文明を持つコスト0のドラグハートとして扱います。バトルゾーンに出た後、ドラグハート・セルは単体でバトルゾーンに存在できないため、即座にバトルゾーンを離れます。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33301]] &tag(ドラグハート・フォートレス,ドラグハート,自然文明,緑単,単色,コスト3,cip,マナブースト,R,レア,nejita,ドラグハート・フォートレス (デュエプレ),ドラグハート (デュエプレ),自然文明 (デュエプレ),緑単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト3 (デュエプレ),cip (デュエプレ),マナブースト (デュエプレ),極真龍魂 (デュエプレ),《龍魂》 (デュエプレ),PS (デュエプレ),レアリティなし (デュエプレ),nejita (デュエプレ)); &tag(ドラグハート・フォートレス,ドラグハート,自然文明,緑単,単色,コスト3,cip,マナブースト,R,レア,nejita,ドラグハート・フォートレス (デュエプレ),ドラグハート (デュエプレ),自然文明 (デュエプレ),緑単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト3 (デュエプレ),cip (デュエプレ),マナブースト (デュエプレ),極真龍魂 (デュエプレ),龍魂 (デュエプレ),PS (デュエプレ),レアリティなし (デュエプレ),nejita (デュエプレ));