#author("2024-01-26T21:51:32+09:00","","")
#author("2024-03-27T06:24:03+09:00","","")
*《&ruby(りゅうは){龍覇}; ロマエース》 [#u706736d]

|龍覇 ロマエース UC 光文明 (4)|
|クリーチャー:ジャスティス・ウイング/ドラグナー 2000|
|バトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト2以下のドラグハート1枚をバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)|
|バトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト2以下のドラグハート1枚をバトルゾーンに出してもよい。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)|
|破壊される時、パワーが0より大きく、自分の光のドラグハートがあれば、かわりに自分のランダムなシールド1つを手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。(この効果は、各ターン中1回のみ発動する)|

[[DMPP-23]]で登場した[[光]]の[[ジャスティス・ウイング]]/[[ドラグナー]]。
[[デュエル・マスターズ プレイス]]の[[ゲームオリジナルカード]]。
入手することで[[《革命槍 ジャンヌ・ミゼル》]]/[[《聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル》]]が付いてくる。

TCG版[[《龍覇 アリエース》]]の条件付き+2000[[パンプアップ]]を「[[エスケープ]]([[《予言のイザナイ コットン》]]アレンジ版)」に変更したようなスペック。

[[構築戦]]でこの[[強制]]の破壊耐性は決して使い勝手が良いものではなく、[[ダメージレース]]に発展したときに対戦相手に「[[S・トリガー]]のリスクを消すシングル・ブレイク」に利用されてしまう可能性もある。

[[クイック・ピック]]のように[[殴り返し]]が除去の基本になる環境では、1回目の破壊が[[手札補充]]に変換されるのはなかなか厄介。

-実用性は度外視するが、[[ジャスティス・ウイング]]を参照する[[《ジャスティス・プラン》]]でマナチャージなどに使える手札を獲得するために《龍覇 ロマエース》を投入するという手が残されている。

-[[DMPP-25]]から、ドラグナーのドラグハート出しは[[任意]]で統一されることとなり、このクリーチャーの[[強制]]能力だったものが変更された。(疑似[[エスケープ]]の[[強制]]はノータッチ。)

**関連カード [#p14f262c]
-[[《龍覇 アリエース》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#m838fac7]
-[[DMPP-23]]&br;'''[[光文明]]に必要なものは、正義ではない。仲間を想う心、仲間と協力する心。それは即ち…愛だ!'''

**収録セット [#q47bd1e6]
***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#tc1e32c0]
-CV:[[秋山絵理]]
-illus.[[Miyamoto Satoru]]
--[[DMPP-23 「双剣王凱旋 -DRAGHEART SOLUTION-」>DMPP-23]]

**参考 [#reference]
-[[クリーチャー]]
-[[ジャスティス・ウイング]]
-[[ドラグナー]]
-[[cip]]
-[[コスト]]
-[[ドラグハート]]
-[[超次元ゾーン]]
-[[バトルゾーン]]
-[[ウエポン]]
-[[装備]]
-[[シールド回収]]
-[[ランダム]]
-[[離れない]]
-[[ターン1]]
-[[光]]
-[[ゲームオリジナルカード]]

&tag(クリーチャー (デュエプレ),光文明 (デュエプレ),白単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト4 (デュエプレ),ジャスティス・ウイング (デュエプレ),ドラグナー (デュエプレ),パワー2000 (デュエプレ),cip (デュエプレ),コスト2以下 (デュエプレ),ドラグハートサポート (デュエプレ),コスト踏み倒し (デュエプレ),破壊置換効果 (デュエプレ),置換効果 (デュエプレ),パワーが0より大きければ (デュエプレ),ランダム (デュエプレ),シールド回収 (デュエプレ),ターン1 (デュエプレ),UC (デュエプレ),アンコモン (デュエプレ),Miyamoto Satoru (デュエプレ),ゲームオリジナルカード (デュエプレ));