#author("2022-11-14T16:27:05+09:00","","") #author("2023-12-06T11:34:32+09:00","","") *《&ruby(びく){魚籠};びっくん》 [#seac078c] |魚籠びっくん UC 水文明[ジョーカーズ] (4)| |クリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 4000| |このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻された時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRゾーンの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)| [[DMSD-13]]および[[DMRP-11]]で登場した[[水]]の[[ジョーカーズ]]/[[ワンダフォース]]。 自軍の[[バウンス]]を[[トリガー]]に[[GR召喚]]を行う[[能力]]を持つ。 自分の[[ジョーカーズ]][[クリーチャー]]をバウンスする、[[Jトルネード]]と併用するためにデザインされた能力だが、[[《アクア忍者 ライヤ》]]や[[《パラディソ・シエル》]]との相性も格別なため、[[【ジョーカーズ】]]以外のデッキにも採用が検討できる。 また、[[革命チェンジ]]も攻撃中の[[クリーチャー]]を[[バトルゾーン]]から[[手札]]に戻す行為のため、[[能力]]が[[トリガー]]する。 //特に[[《アクア忍者 ライヤ》]]と[[《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》]]とこれを併用すれば、[[《アクア忍者 ライヤ》]]を[[召喚]]しては自身を[[バウンス]]する動きを繰り返すことで1[[マナ]]消費で2マナブーストができ、[[《アクア忍者 ライヤ》]]を召喚する前よりも[[アンタップ]][[マナ]]が1枚増える計算になる。過剰マナブーストによる[[ライブラリアウト]]を考えると、[[超GR]]枚数分の12体で[[GR召喚]]が打ち止めになっても問題ないだろう。最後に[[《アクア忍者 ライヤ》]]出のバウンスで[[《シャギーII》]]を回収すればそちらの[[離れた>離れる]]時[[能力]]で[[マナゾーン]]に[[埋まった>埋まる]][[《水上第九院 シャコガイル》]]を回収できるので無駄がない。たとえ[[山札]]が切れそうになったり[[色]]が足りなくなったりしても、同弾の[[《マリゴルドIII》]]で[[《薫風妖精コートニー》]]や[[《始虹帝 ミノガミ》]]といったデッキの潤滑油を[[踏み倒し]]すれば死角がない。 -[[《アクア忍者 ライヤ》]]と[[《Dの花道 ズンドコ晴れ舞台》]]とこれを併用すれば、[[《アクア忍者 ライヤ》]]を[[召喚]]しては自身を[[バウンス]]する動きを繰り返すことで1[[マナ]]消費で2[[マナブースト]]ができ、[[山札]]と[[超GR]]がある限りマナを伸ばし続けることができる。 --頃合いを見て[[《アクア忍者 ライヤ》]]のバウンスで[[《シャギーII》]]を回収すれば、そちらの[[離れた>離れる]]時[[能力]]で[[マナゾーン]]に[[埋まった>埋まる]][[《水上第九院 シャコガイル》]]等のフィニッシャーを回収でき、同弾の[[《マリゴルドIII》]]で[[《薫風妖精コートニー》]]や[[《始虹帝 ミノガミ》]]といったデッキの潤滑油をマナから[[踏み倒し]]する動きも狙える。 -[[超GR]]に[[Jトルネード]][[能力]]を持つ[[GRクリーチャー]]を12体用意し、この[[クリーチャー]]と[[《ガンバトラーG7》]]などの[[スピードアタッカー]]あるいは[[バトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる]]、[[マッハファイター]]などを[[付与]]できる[[カード]]を用意すれば、一度の[[GR召喚]]からお互いを[[Jトルネード]]で再展開し直すことで無限攻撃が可能となる。 //**関連カード [#s27857fe] //-[[《》]] **[[フレーバーテキスト]] [#te2b6ceb] -[[DMSD-13]]&br;'''[[Jトルネード]]を発動するたびに[[GR召喚]]できるので、[[Jトルネード]]しても[[クリーチャー]]が減らないすごいやつだ!''' -[[DMRP-11]]&br;'''急に空が暗くなったと思ったら、[[丸い月みたいなの>《零》]]が浮かんで、その後それを誰かが掴んで消えていったビク……。一体なんだったビクね? ― 魚籠びっくん''' **収録セット [#l818d154] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[hati]] --[[DMSD-13 「超GRメガスタートデッキ ジョーの超ジョーカーズ旋風」>DMSD-13]](14/20) --[[DMRP-11 「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!!」>DMRP-11]](41/102) **参考 [#o895adab] -[[ジョーカーズ]] -[[ワンダフォース]] -[[バウンス]] -[[GR召喚]] ---- 公式Q&A >Q.カードを手札に戻す効果で、封印から手札に''《魚籠びっくん》''が戻ると能力は使えますか? A.使えません。''《魚籠びっくん》''の能力は、バトルゾーンにクリーチャーとして存在する場合に、このカードがバトルゾーンから手札に戻された時に能力が使えます。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/32498]] >Q.自分の''《魚籠びっくん》''がバトルゾーンにいる状態で[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]を唱えて[[《パラディソ・シエル》]]と[[《アクア・ガード》]]をバトルゾーンに出しました。 [[《パラディソ・シエル》]]の「出た時」能力で''《魚籠びっくん》''と[[《アクア・ガード》]]を手札に戻したら''《魚籠びっくん》''の「手札に戻された時」の能力は2回発動しますか? A.いいえ、''《魚籠びっくん》''の能力は1回発動します。(総合ルール 603.5c) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34411]] &tag(クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト4,ジョーカーズ,ワンダフォース,パワー4000,手札に戻された時,GR召喚,終音「ん」,UC,アンコモン,hati); &tag(クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト4,ジョーカーズ,ワンダフォース,パワー4000,戻された時,GR召喚,終音「ん」,UC,アンコモン,hati);