#author("2026-05-23T18:53:32+09:00","","") #author("2026-05-24T01:38:39+09:00","","") *《&ruby(おにがまそう){鬼ヶ魔槍}; ジャオウガ》 [#top] |鬼ヶ魔槍 ジャオウガ VR 闇/火文明 (6)| |クリーチャー:デモニオ 6000| |''<鬼エンド>'' クリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいて、自分のマナゾーンに闇と火文明があれば、このクリーチャーを自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。| |''スピードアタッカー''| |''スレイヤー''| |''W・ブレイカー''| |このクリーチャーが出た時、プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは自身の墓地にあるカードの枚数を数え、シャッフルして山札の下に置く。その後、こうして山札の下に置かれたカードの枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。| [[DM26-EX1]]で登場した[[闇]]/[[火]]の[[デモニオ]]。 いずれかの[[攻撃]]時に[[鬼エンド]]でタダで[[召喚]]できる[[スピードアタッカー]]の[[スレイヤー]]。 [[cip]]で[[墓地リセット]]しつつその枚数以下の[[コスト]]の[[クリーチャー]]を[[破壊]]できる。 同条件で出せるクリーチャーとしては既に[[《鬼ヶ英悪 ジャオウガOG》]]がいる。 あちらと比べると[[打点]]と[[パワー]]が向上し[[ブロッカー]]以外も[[破壊]]出来るようになった反面、[[種族]]に[[デーモン・コマンド]]を持たない事で[[侵略]]元としての使用はできなくなっている。 [[cip]]がやや曲者で、[[墓地リセット]]は強制だが[[破壊]]は任意。[[山札]]に全て戻すので必要のある[[カード]]は[[墓地]]に残しておくなどのプレイングはできず、柔軟性には欠ける。 これにより[[手札]]に複数枚この[[カード]]を抱えていても、連続で[[破壊]]できるのは基本的に自分と相手の[[墓地]]を指定した2回までとなる。(相手の場に1[[コスト]]のクリーチャーが大量に並んでいる場合など例外はある) 相手の[[墓地]]が肥えているかは相手のデッキタイプに依存するため、確実に[[破壊]]できるのは自分の[[墓地]]枚数までと考えて構築するのが無難だろう。 [[スレイヤー]]を備えているので、[[《百鬼の邪王門》]]で踏み倒した際の[[効果バトル]]では高い確率で相打ち以上に持ち込める。 更に[[《百鬼の邪王門》]]の[[効果]]とそれ自身が[[墓地]]に落ちることで[[cip]]の射程を広げることもできるのでそれなりに2面除去の期待はできる。 素のパワーが低いので、[[スレイヤー]]に求められがちな[[EXライフ]]や[[G-NEO]]持ちに対して上から一発解体というのはハードルが高いが、[[《百鬼の邪王門》]]目線ではまずまずの当たり枠と言えるだろう。 追撃としても防御としても使えると考えると中々便利に思えるが、前者の使い方ならば既に[[《鬼ヶ英悪 ジャオウガOG》]]が、後者ならば抱えている分だけ[[エクストラウィン]]を含めた[[敗北を回避>敗北回避]]できる[[《一王二命三眼槍》]]が存在している。 登場直前の[[【赤黒邪王門】]]や[[【青黒赤緑邪王門】]]に[[《鬼ヶ英悪 ジャオウガOG》]]がほぼ入っていない事を考えると、このカードも単に追撃ができるという点のみではデッキの枠は奪えないだろう。 [[《百鬼の邪王門》]]は連発すると山札が削れ過ぎて[[ライブラリアウト]]を起こす事例があったので、それをケアしつつ防御できるのはウリ。 [[墓地リセット]]とそれに付随する[[破壊]]効果、並びに防御時にクリーチャーが残る点がどれだけ評価されるかにかかる。 [[鬼エンド]]が[[手札]]からの[[召喚]]であるため、[[コスト踏み倒しメタ]]を先んじて[[破壊]]できる点は大きな強み。 このクリーチャーと[[《百鬼の邪王門》]]を同時宣言し、[[召喚]]と[[cip]]を先に処理することで[[《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》]]などを乗り越えることができる。 流石に[[《単騎連射 マグナム》]]はどうにもならないが。 [[墓地リセット]]をデッキに入れようとしている時点で大方解決している問題だとは思われるが、このカードを含めて構築する際には[[墓地肥やし]]手段をいくつか確保しておきたい。 [[《百鬼の邪王門》]]に[[墓地肥やし]]を一任してしまうと、[[《百鬼の邪王門》]]を引けなかった場合に防御札として機能しなくなるので要注意。 -[[《一王二命三眼槍》]]と同じく、イラストには「鬼」に「槍」の字が宛がわれた漢字が書かれている。 **背景ストーリーでは [#story] [[《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]]が鬼の歴史の[[《Volzeos-Balamord》]]を倒すために[[《一王二命三眼槍》]]を取り込んだ姿。 龍の歴史における、[[《未来王龍 モモキングJO》]]に相当する姿とされているが、[[王来篇]]の最後で[[《龍魂珠》]](鬼の歴史側からは鬼魂珠)を槍で貫いて登場していることから、[[《Volzeos-Balamord》]]との戦いで一貫してこの姿で戦闘していたわけではないようだ。 [[《一王二命三眼槍》]]を自身の身体に直接取り込んでいるため、《三眼槍》の持つ[[復活能力>敗北回避能力]]は失われており、それによる背水の陣の姿勢によって戦闘力が向上しているとのこと。 **ルール [#rule] [[《若き大長老 アプル》]]などの能力でカードが墓地から離れない状態になっている場合、[[コスト火力]]を使うことはできない。[[参考Q&A>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48749/]] これは、《鬼ヶ魔槍 ジャオウガ》が「山札の下に置かれたカード」を参照しているからである。 反面、類似能力を持つ[[《コッコ・武・ルピア》]]の能力は「選ばれたカード」の枚数を参照しており、墓地からカードが離れなくても[[コスト火力]]を使えるため混同しないよう注意。 //**[[サイクル]] [#cycle] **関連カード [#related] -[[《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]] -[[《一王二命三眼槍》]] -[[《コッコ・武・ルピア》]] //**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] //-[[DM26-EX1]]&br;'''フレーバーテキスト''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[Soto Kuzutani]] --[[DM26-EX1 「ますますつよいパック 25の援軍」>DM26-EX1]](N12/N25)(㊙N12/㊙N25) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] //--[[DMPP-00 第00弾「 」>DMPP-00]] **参考 [#reference] -[[デモニオ]] -[[スピードアタッカー]] -[[鬼エンド]] -[[アタックトリガー]] -[[コスト踏み倒し]] -[[スピードアタッカー]] -[[スレイヤー]] -[[W・ブレイカー]] -[[cip]] -[[墓地リセット]] -[[墓地利用メタ]] -[[山札回復]] -[[コスト火力]] &tag(クリーチャー,闇文明,火文明,黒赤,2色,多色,コスト6,デモニオ,パワー6000,鬼エンド,アタックトリガー付与,被アタックトリガー,コスト踏み倒し,コスト踏み倒し (召喚扱い),スピードアタッカー,スレイヤー,W・ブレイカー,cip,墓地利用メタ,山札回復,火力,単体火力,コスト火力,除去,単体除去,破壊,単体破壊,ジャオウガ,VR,ベリーレア,Soto Kuzutani);