#author("2024-07-08T18:00:32+09:00","","") #author("2024-07-08T18:56:09+09:00","","") *《&ruby(いんぼう){陰謀};と&ruby(けいりゃく){計略};の&ruby(て){手};》 [#wb204a84] |陰謀と計略の手 UC 水/闇文明 (4)| |呪文| |相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。| [[DM-11]]で登場した[[水]]/[[闇]]の[[呪文]]。 [[非進化]]限定の[[バウンス]]と、[[ランダムハンデス]]を放つ。 相手は[[手札]]が差し引き0、[[バトルゾーン]]が減って[[墓地]]が増えるため、[[フィールドアドバンテージ]]と[[テンポアドバンテージ]]を一気に稼ぐことが可能。 [[アドバンテージ]]上は[[《チェイン・スラッシュ》]]のような[[確定除去]]と遜色ない。 [[バウンス]]した[[カード]]をそのまま[[捨てる]]ことができれば、[[確定除去]]そのものとも言える[[効果]]となる。 [[腐って>腐る]]いる[[カード]]を[[バウンス]]し、それ以外の[[カード]]を落とす事ができた場合は、[[除去]]の[[効果]]がやや薄い代わりに[[テンポアドバンテージ]]を大きく得る事ができる。 [[手札]]に戻して[[捨てる]]ので、[[《飛行男》]][[《時空の守護者ジル・ワーカ》]]などの[[pig]]を回避できる点は[[確定除去]]よりも優れる。 別々の[[効果]]であるため完全に[[腐る]]ということは少ない。相手の選べるクリーチャーが1体もいなかったり[[バウンス]]耐性で手札に戻らないクリーチャーがいた場合でも、2マナ多く支払った[[《ゴースト・タッチ》]]として使える。 耐性持ちがいた場合はあえて選ぶことで[[ランダムハンデス]]重視で相手の手札を減らす方向に切り替えることにも使える。 [[EXライフ]]を持つ非クリーチャーをバウンス対象に選べば、耐性の消費と[[シールド焼却]]と1ハンデスとなるため、クリーチャー除去こそは失敗しているのだが別のメリットが生まれている。 [[EXライフ]]を持つ非進化クリーチャーをバウンス対象に選べば、耐性の消費と[[シールド焼却]]と1ハンデスとなるため、クリーチャー除去こそは失敗しているのだが別のメリットが生まれている。 -[[手札]]に戻した後「[[手札]]を見ずに[[捨てる]]」ため、戻してすぐに同じ[[カード]]を選んで捨てられるわけではない。相手は[[バウンス]]後に[[手札]]を[[シャッフル]]するのも自由である。 -''[[進化クリーチャー]]は戻せない''、という点は忘れがちなので十分注意しておくこと。これの上位種にあたる[[《執拗なる鎧亜の牢獄》]]は進化も対象にとれるので間違えやすい。 -[[マッドネス]]は天敵。[[ハンデス]]時に引き当てると[[アドバンテージ]]を完全に戻されてしまう。 -[[バウンス]]時に[[超次元ゾーン]]に戻る[[サイキック・クリーチャー]]、同様に[[超GR]]に戻る[[GRクリーチャー]]に有効な除去カード。また、[[エターナル・Ω]]を持ち[[確定除去]]では倒しきれない[[ゼニス]]も、運次第だが[[墓地]]送りにできる。 -[[水]]と[[闇]]の特性と共通性をうまく捉えた面白い[[カード]]。[[効果]]は単純に[[《スパイラル・ゲート》]]+[[《ゴースト・タッチ》]]であり、[[コスト]]もそれらの合計値になっている。 -後にリメイクカードとして[[《計略の手/陰謀の手》]]が登場した。あちらの[[効果]]を見るに、「計略」が[[水]]の[[バウンス]]、「陰謀」が[[闇]]の[[ハンデス]]を表していたようだ。 -PS2用ソフト「邪封超龍転生」では[[手札]]のシャッフルができないため、戻した[[クリーチャー]]を[[除去]]したい時はその[[手札]]を、そうでない場合は他の[[手札]]を選ぶことで実質的に[[確定除去]]か[[バウンス]]+[[ハンデス]]かを選ぶことができる呪文となっている。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#oeaae076] |陰謀と計略の手 R 水/闇文明 (4)| |呪文| |相手の進化ではないクリーチャー1体を手札に戻す。その後、相手の手札をランダムに1枚捨てさせる。| [[DMPP-17]]で実装。[[レアリティ]]は[[レア]]に昇格した。性能は紙と同一である。 -TCG版では[[聖拳編]]のカードだが、大幅に遅れて[[エピソード1]]相当の時期に実装された。 -[[《執拗なる鎧亜の牢獄》]]同様、[[サイキック・クリーチャー]]や[[pig]]持ちの相手には有効。それだけではなく、[[DMPP-17]]環境後期から流行した[[《魔光大帝ネロ・グリフィス・ルドルフ》]]を出されても破壊せずに対処できる点も優秀。 **[[サイクル]] [#d501097e] [[DM-11]]の[[友好色]]の[[多色]][[呪文]][[サイクル]] -[[《守護と偶然の象徴》]] -''《陰謀と計略の手》'' -[[《崩壊と灼熱の牙》]] -[[《焦土と開拓の天変》]] -[[《神秘と創造の石碑》]] **関連カード [#f26e8ed2] -[[《執拗なる鎧亜の牢獄》]] -[[《罪無 ビコハン極》]] -[[《計略の手/陰謀の手》]] -[[《蛇魂王ナーガ》]]([[デュエプレ]]版) -[[《冥土人形ヴァミリア・バレル》]] **[[フレーバーテキスト]] [#acbf8c26] -[[DM-11]]、[[DMC-34]]、[[DMPP-17]]&br;'''この恐怖から、もう逃げられやしない。''' -[[DMD-24]]&br;'''背中に装備された主砲「フレア・メガブラスター」から打ち出される白き炎、それが[[ボルメテウス・ホワイト・フレア>《ボルメテウス・ホワイト・フレア》]]だ。''' -[[全制覇挑戦パック Vol.4]](P70/Y9)、[[DMPB-04]]&br;'''その手は恐怖をあおる手。''' -[[プロモ>プロモーション・カード]](P14/Y3)、[[プライズ]]&br;'''良い戦士は死んだ戦士だけだ。''' **収録セット [#rf36c26d] ***[[デュエル・マスターズ]] [#s07617b7] -illus.[[Koji Harada]] --[[DM-11 「聖拳編 第2弾 無限軍団の飛翔(エターナル・ウェーブ)」>DM-11]] --[[DMC-34 「コロコロ・ドリーム・パック2(エターナル・レガシー)」>DMC-34]] --[[DMD-24 「マスターズ・クロニクル・デッキ ボルメテウス・リターンズ」>DMD-24]] --[[全制覇挑戦パック Vol.4]](P70/Y9)([[アルトアート]]) --[[プロモーション・カード]](P14/Y3)([[アルトアート]]) ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#e06b2019] -illus.[[Koji Harada]] --[[DMPP-17 「ライジング・アライズ -希望の王女-」>DMPP-17]] --[[DMPB-04 「LEGEND OF PLAY'S 2024」>DMPB-04]]([[アルトアート]]) --[[プライズ]]([[アルトアート]]) **参考 [#g604ec46] -[[タップイン]] -[[バウンス]] -[[ハンデス]] &tag(呪文,水文明,闇文明,青黒,2色,多色,コスト4,非進化クリーチャーメタ,除去,単体除去,バウンス,単体バウンス,ハンデス,ランダムハンデス,UC,アンコモン,Koji Harada,呪文 (デュエプレ),水文明 (デュエプレ),闇文明 (デュエプレ),青黒 (デュエプレ),2色 (デュエプレ),多色 (デュエプレ),コスト4 (デュエプレ),非進化クリーチャーメタ (デュエプレ),除去 (デュエプレ),単体除去 (デュエプレ),バウンス (デュエプレ),単体バウンス (デュエプレ),ハンデス (デュエプレ),ランダムハンデス (デュエプレ),R (デュエプレ),レア (デュエプレ),PR (デュエプレ),プライズ (デュエプレ),Koji Harada (デュエプレ));