#author("2024-10-11T00:08:02+09:00","","") #author("2024-10-16T08:33:58+09:00","","") *《&ruby(こ){超};えるメラッチ》 [#top] |超えるメラッチ R 水/火文明 (4)| |クリーチャー:ファイアー・バード炎/革命軍 5000| |''ジャストダイバー''(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)| |相手のターン中に、相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。| [[DM24-EX2]]で登場した[[水]]/[[火]]の[[ファイアー・バード炎]]/[[革命軍]]。 [[《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》]]方式の[[コスト踏み倒しメタ]]が2色の[[コスト]]4になった代わりに[[ジャストダイバー]]が付いた。 相手の行動より先に出して牽制するメタクリーチャーの性質上、[[コスト]]が倍になっているというのはかなり痛い。その分、着地してしまえば[[ジャストダイバー]]によって守られる強みは並みのクリーチャー以上である。 相手の行動より先に出して牽制するメタクリーチャーの性質上、[[コスト]]が倍になっているというのはかなり痛い。その分、着地してしまえば[[ジャストダイバー]]と[[全体除去]]にも引っかかりにくい高めのパワーによって守られるのはかなりの強み。 どうにかして早期に出すか、登場が遅れたとしても十分な圧になるよう工夫して盤面を形成していく必要がある。 [[ファイアー・バード]]のサポートを活用するのが一つの手。[[《ハッター・ルピア》]]の[[メクレイド]]で出せれば3ターン目に着地させることができ、あちらの[[踏み倒しメタ]]とは微妙に性質が違うために互いの隙をカバーできる。 [[《アリス・ルピア》]]で出す場合は[[コスト踏み倒しメタ]]としての性能との両立はできないが疑似[[アンタッチャブル]]の[[スピードアタッカー]]として役立つ。 ドギラゴンの[[ファイナル革命]]から踏み倒すのも想定された挙動なのだろう。[[《蒼き夢双 ドギラゴン天》]]からならばあちらの[[バウンス]]でメタ対象の出し直しを強要しつつ、盤面を[[ジャストダイバー]]適用中のクリーチャーで固めることで打開の隙を与えにくい。 [[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]であれば上記の[[《アリス・ルピア》]]同様に[[選ばれない>アンタッチャブル]][[スピードアタッカー]]とできる。 ただ、注意すべき点は[[《飛翔龍 5000VT》]]での[[全体除去]]と[[ロック]]に引っ掛かる点。少しでももたつくと[[《飛翔龍 5000VT》]]の餌食にされるため、早期決着を心掛けたいところ。 -[[革命軍]]ではあるものの[[テキスト]]欄の下地のマークが[[革命軍]]のシンボルマーク(星と握り拳)ではなく[[水]]と[[火]][[文明]]のシンボルマークが描かれている。 -[[文明]]と[[ジャストダイバー]]は同弾で登場した[[《蒼き夢双 ドギラゴン天》]]と共通しているが、[[イラスト]]では[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]]によく似た鎧と剣を装備している。 //**[[サイクル]] [#cycle] **関連カード [#related] -[[《燃えるメラッチ》]] -[[《蒼き王道 ドギラゴン超》]] -[[《蒼き夢双 ドギラゴン天》]] **[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] -[[DM24-EX2]]&br;'''火の国の王であった[[ドギラゴン>《燃える革命 ドギラゴン》]]は、多くの[[ファイアー・バード]]に支えられて[[侵略者]]たちと戦い続けた。''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[Kemonomichi]] --[[DM24-EX2 「天下夢双!!デュエキングDreaM 2024」>DM24-EX2]](59/100) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] //--[[DMPP-00 第00弾「 」>DMPP-00]] **参考 [#reference] -[[ファイアー・バード炎]] -[[革命軍]] -[[ジャストダイバー]] -[[置換効果]] -[[コスト踏み倒しメタ]] &tag(クリーチャー,水文明,火文明,青赤,2色,多色,コスト4,ファイアー・バード炎,ファイアー・バード,革命軍,パワー5000,ジャストダイバー,コスト踏み倒しメタ,着地置換効果,置換効果,墓地送り,R,レア,Kemonomichi);