#author("2024-05-13T18:06:25+09:00","","")
#author("2024-09-18T22:01:37+09:00","","")
*《&ruby(キリノ・ジャイアント){西南の超人};/&ruby(ダンダン){断断};&ruby(う){打};つべしナウ》 [#top]

|西南の超人 P(R) 自然文明 (4)|
|クリーチャー:ジャイアント/サムライ 3000|
|自分のジャイアントの召喚コストを最大2、少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。|
|''セイバー'':ジャイアント(自分のジャイアントが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)|
|BGCOLOR(#ccd):|
|断断打つべしナウ P(R) 自然文明 (1)|
|呪文|
|''S・トリガー''|
|自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならそのクリーチャーを攻撃する。|

[[DMEX-04]]で登場した[[自然]]の[[ジャイアント]]/[[サムライ]]と[[自然]]の[[呪文]]の[[ツインパクト]]。

[[クリーチャー]]側は[[《西南の超人》]]の[[ツインパクト化]]。

[[【ドルゲーザ】]]では[[引か>引く]]なければ話にならないレベルの初動であり、余裕があれば複数枚[[出し>出す]]たい[[カード]]でもあるため、8枚積みできる恩恵は大きい。
呪文側の存在により、申し訳程度だが[[防御札]]として計上することもできる。

呪文側は条件付き[[手札補充]]がなくなった[[《ドンドン打つべしナウ》]]。

[[《偽りの名 iFormulaX》]]との[[コンボ]]を想定した[[効果]]と思われ、実際に[[《剛撃戦攻ドルゲーザ》]]の大量[[ドロー]]から《iFormulaX》の[[エクストラウィン]]に繋げる[[デッキタイプ]]はこのカードの登場以前から研究されることがあった。
[[《西南の超人》]]を8枚積みしながら[[《ドンドン打つべしナウ》]]の[[スペース]]を1枚に圧縮できるようになったため、そちらの[[デッキ]]にとっては大幅強化。[[《ドンドン打つべしナウ》]]と違って複数枚引いても[[手札]]で[[腐る]]ことがない。

一方で、[[キャントリップ]]は[[【フォーミュラエクストラウィン】]]において欠かすことができない効果でもあるため、[[種族デッキ]]以外の、クリーチャー側が必要ないデッキでは引き続き[[《ドンドン打つべしナウ》]]が使われるだろう。
[[【ドルゲーザ】]]を強化しつつ、かと言って[[《ドンドン打つべしナウ》]]が型落ちになるとは限らない絶妙なカードデザインになっている。

実際に[[使う]]上での[[プレイング]]としては、[[バトルゾーン]]にできるだけ高[[パワー]]のクリーチャーを残すことを意識したい。
[[《剛撃戦攻ドルゲーザ》]]の[[パワー]]は9000と[[攻撃誘導]]先としては若干心もとない程度しかないため、[[S・トリガー]]で[[唱える]]布石という意味でも、他に高パワーのクリーチャーを用意するべきだろう。
[[《デスマッチ・ビートル》]]なら序盤から相手の[[コスト踏み倒し]]に睨みを効かせられる上、パワーも13000あるので相性が良い。[[《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》]]も[[進化]][[多色]]で非常にパワーが高い。

[[【ゲイル・ヴェスパー】]]の防御札としても悪くない。[[《デデカブラ》]]などに使えばほとんどのクリーチャーを止められる。[[《ジーク・ナハトファルター》]]での[[回収]]も可能なので[[《龍装者 ジスタジオ》]]とこのカードで守りながらビートダウンする、自然単[[【ゲイル・ヴェスパー】]]が構築できる。

**その他 [#rbb72425]
-[[《ドンドン打つべしナウ》]]から微妙に[[テキスト]]が変更されており、[[攻撃誘導]]先が「このようにしてタップしたクリーチャー」だったのが「そのクリーチャー」に変わっている。そのため、あちらと異なりすでにタップ状態のクリーチャーを対象に唱えても防御札として機能する。

-[[呪文]]側の[[カード名]]は[[《ドンドン打つべしナウ》]]と[[《西南の超人》]]の[[フレーバーテキスト]]を掛けたもの。同パックに収録されている[[《罠の超人》]]の[[フレーバーテキスト]]によれば、[[《西南の超人》]]がその「道」としていた「断」の一字が、[[ツインパクト]]の力を得て「断断」へと変化したものらしい。

**関連カード [#dad3d595]
-[[《西南の超人》]]

-[[《ドンドン打つべしナウ》]]
-[[《チャケの心意気》]] 
-[[《卓球の妖精/回転する開眼》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#ped87557]
-[[DMEX-13]]&br;'''鎖は筋肉の延長!鍛え抜かれた[[ゴリオ・ブゴリ>《剛力羅王 ゴリオ・ブゴリ》]]の鎖は、ダイヤの硬さを超えている!'''

**収録セット [#c0ddb3a8]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Taro Yamazaki]]
--[[DMEX-04 「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」>DMEX-04]](17/75)
--[[DMEX-13 「四強集結→最強直結パック」 >DMEX-13]](17/84)
--[[DM23-RP4 「アビス・レボリューション第4弾 竜皇神爆輝」>DM23-RP4]](TF3/TF10)(T3/T10)
--[[DM23-RP4X 「アビス・レボリューション第4弾 竜皇神爆輝」超刺激パック>DM23-RP4X]](TF3/TF10)(T3/T10)
-illus.[[Shigenobu Matsumoto]]
--[[DMEX-15 「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」>DMEX-15]](73/100)

**参考 [#ie7364fd]
-[[ツインパクト]]
-[[ジャイアント]]
-[[サムライ]]
-[[コスト軽減]]
-[[セイバー]]
-[[S・トリガー]]
-[[タップ]]
-[[可能であれば攻撃する]]

-[[ツインパクト化]]

-[[【ドルゲーザ】]]
-[[【ダヴィンチビート】]]

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公式Q&A
>Q.バトルゾーンに相手の''《西南の超人》''が2体いる状況で、自分は[[《鬼槍の一撃》]]を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。''《西南の超人》''の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
-クリーチャー側の能力について

>Q.バトルゾーンに相手の''《西南の超人》''が2体いる状況で、自分は[[《鬼槍の一撃》]]を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。''《西南の超人》''の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
A.[[《鬼槍の一撃》]]の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、''《西南の超人》''は2体とも破壊されます。「セイバー」のような置換効果を解決できず、かわりに破壊すること自体できなくなります。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34215]]

-呪文側の効果について

>Q.相手は自身のタップ状態のクリーチャーに''《西南の超人/断断打つべしナウ》''の呪文側を唱えました。''《断断打つべしナウ》''の効果によってそのクリーチャーはタップされていませんが、自分はそのタップ状態のクリーチャーに攻撃しなければなりませんか?
A.はい、攻撃する場合、その''《断断打つべしナウ》''で選ばれた、タップ状態のクリーチャーに攻撃しなければなりません。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34327/]]

&tag(ツインパクト,クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト4,ジャイアント,サムライ,パワー3000,ジャイアントサポート,コスト軽減,セイバー,セイバー:ジャイアント,呪文,コスト1,S・トリガー,自己タップ,可能であれば攻撃する,攻撃誘導,《西南の超人》,・,P,レアリティなし,Taro Yamazaki,Shigenobu Matsumoto,十王篇ブロック);