#author("2024-09-17T09:39:22+09:00","","") #author("2024-09-20T18:10:56+09:00","","") *《&ruby(ロックンモール・グラインド){緑狩の爪};》 [#top] |緑狩の爪 UC 自然文明 (2)| |クリーチャー:ビーストフォーク 2000| |''ガードマン''(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)| |自分のコスト6以上のカードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。| |自分のコスト6以上のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーに「マッハファイター」を与える。(「マッハファイター」を持つクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)| [[DM24-RP3]]で登場した[[自然]]の[[ビーストフォーク]]。 [[ガードマン]]と[[コスト]]6以上のカードの使用[[コスト軽減]]、コスト6以上のクリーチャーが出た時に[[マッハファイター]]を付与する効果を持つ。 一応[[ガードマン]]なのだが、このクリーチャーのパワーが2000しかなく、ほぼ[[チャンプブロック]]になる。 このクリーチャー自体が置物であるため雑に投げ捨てるわけにもいかず、むしろ守ってもらいたい場面もあるだろう。 軽減して繰り出したコスト6以上の大物が[[スレイヤー]]等に殴り返される場面など、活用できるタイミングがないわけでもないが、限定的になってしまうだろう。 同弾のサイクルではコスト6以上の味方が登場した時に[[文明]]の特色に応じた[[効果]]が発動するが、このクリーチャーは[[マッハファイター]]の付与。 自然の大型は素で[[マッハファイター]]を持っているものも多いため、どちらかというと混色のデッキで採用することになるだろうか。 この手の[[コスト軽減]]サイクルにありがちなことだが、元より[[マナブースト]]に長けた[[自然]]で[[除去]]されるリスクを鑑みてまでこちらを使いたいかというと難しい。上述の能力で差別化できるかが重要となる。 -[[サイクル]]の中ででこのカードのみ[[シークレットレア]]にならなかった。 **[[サイクル]] [#cycle] [[DM24-RP3]]の[[レア]]と[[アンコモン]]に存在する、[[コスト]]6以上の[[カード]]の[[コスト軽減]]と、コスト6以上の[[クリーチャー]]をサポートする[[能力]]を持つクリーチャー[[サイクル]]。 [[闇]]以外は「6」に関係する名前を持つ。 -[[《寒さ知らずのムサムー》]] -[[《ツイン・シックス》]] -[[《メトロ=トロノーム》]] -[[《ロック・ポロン》]] -''《緑狩の爪》'' //**関連カード [#related] //**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] //-[[DM24-RP3]]&br;'''フレーバーテキスト''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[AIRI YOSHIHISA]] --[[DM24-RP3 「王道篇 第3弾 ゴールド・オブ・ハイパーエンジェル」>DM24-RP3]](51/76) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] //--[[DMPP-00 第00弾「 」>DMPP-00]] **参考 [#reference] -[[ビーストフォーク]] -[[ガードマン]] -[[コスト軽減]] -[[マッハファイター]] -[[付与]] &tag(クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト2,ビーストフォーク,パワー2000,ガードマン,コスト6以上,コスト軽減,cip付与,マッハファイター付与,・,UC,アンコモン,AIRI YOSHIHISA,王道篇ブロック);