#author("2023-11-17T22:51:31+09:00","","") #author("2023-11-23T05:11:09+09:00","","") *《&ruby(じゅんけつ){純潔};の&ruby(つばさ){翼}; メダロス》 [#p17c00c4] |純潔の翼 メダロス R 光文明 (2)| |クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2000| |マナ武装 3:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。| |マナ武装 5:このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きく、自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。| [[優勝者賞]]として先行登場し、[[DMR-15]]に収録された[[ジャスティス・ウイング]]。 [[マナ武装]]3で攻撃時に相手クリーチャー1体をタップする能力と、[[マナ武装]]5で自身のパワーが0より大きい限り除去されない置換効果を持つ。 [[マナ武装]]5まで発動すれば必然的に[[マナ武装]]3も満たすので、小型の[[《純潔の信者 パーフェクト・リリィ》]]となり得る。 軽さを生かして並べるだけで相手にとっては脅威になるだろう。 ただしあちらと比べてパワーが500低く、[[《超次元ミカド・ホール》]]や[[《威牙忍ヤミノザンジ》]]、[[《サンダー・ティーガー》]]の射程圏内であるのは注意。 登場当初は軽量のタッパーとして重宝され、[[【オール・イエス】]]や[[【サザン・ルネッサンス】]]を中心に使われた。だが、[[革命ファイナル環境]]になって[[【サザン・ルネッサンス】]]の主流が[[白青]]に変わってからは採用されなくなっていった。当時既に[[【オール・イエス】]]が型落ちデッキに転落していたのも大きい。[[新章デュエル・マスターズ環境]]では青白構築のサザン・ルネッサンスの流行は過ぎたが、やはり[[マナ武装]]という条件が引っ掛かり、タッパーとしては素出しなら実質同速である上に[[ニンジャ・ストライク]]を持つ[[《光牙忍ライデン》]]が優先されるようになった。 -「全国大会2014デュエマ甲子園 日本一決定戦」オープンクラス準優勝の実績を残した[[【サザン・ルネッサンス】]]に3枚投入されていたカード。 -アニメ「VS」第40話では[[ルシファー]]が[[ギョウ]]戦で使用。[[《五邪王 ニガ=ヴェルムート》]]の効果を[[マナ武装]]5で無効化した。 -[[デュエル・マスターズ プレイス]]では[[DMPP-23]]で実装。[[アンコモン]]になった。 **[[サイクル]] [#o75dceda] [[DMR-15]]の「W[[マナ武装]]」サイクル。[[《葬英雄 ゲンセトライセ》]]以外はコスト2で統一されている。 -''《純潔の翼 メダロス》'' -[[《アクア新参兵 アイザック》]] -[[《葬英雄 ゲンセトライセ》]] -[[《勇気伝承 ゲット Jr.》]] -[[《成長の面 ナム=アウェイキ》]] **関連カード [#c07732ed] -[[《純潔の信者 パーフェクト・リリィ》]] **収録セット [#oe3efc5b] ***[[デュエル・マスターズ]] [#h951f30f] -illus.[[Hokuyu]] --[[DMR-15 「ドラゴン・サーガ 第3章 双剣オウギンガ」>DMR-15]](8/55) --[[プロモーション・カード]](P63/Y13)([[アルトアート]]) ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#h074a629] //-CV:[[ ]] -CV:[[熊谷海麗]] -illus.[[Hokuyu]] --[[DMPP-23 「双剣王凱旋 -DRAGHEART SOLUTION-」>DMPP-23]] **参考 [#t780ac13] -[[ジャスティス・ウイング]] -[[マナ武装]] -[[アタックトリガー]] -[[バトルゾーン]] -[[クリーチャー]] -[[タップ]] -[[離れる]] -[[パワー]] -[[置換効果]] -[[優勝者賞]] ---- [[公式Q&A]] -2つ目の能力について --[[マナ武装]]、[[除去置換効果]]、[[とどまる]]、[[置換効果]]も参照のこと >Q.自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上ある状態で、''《純潔の翼 メダロス》''がバトルに負けました。バトルによって使用可能となる能力は、この場合使用できますか? A.はい、バトルで相手クリーチャーが勝ち、自分のクリーチャーが負けたことには変わりがないので、それによって使用可能となる能力は使用できます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/37181]](過去のよくある質問より) >Q.''《純潔の翼 メダロス》''の能力は強制ですか?例えば、呪文の効果で''《純潔の翼 メダロス》''を手札に戻すことができる時、バトルゾーンにとどめるのはやめて、手札に戻してもいいですか? A.いいえ。''《純潔の翼 メダロス》''の能力は強制なので、そのパワーが0より大きく、自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上ある場合、バトルゾーンにそのままとどまらねばなりません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/37182]](過去のよくある質問より) >Q.自分のクリーチャーが''《純潔の翼 メダロス》''のみの状況です。&br;相手の[[《ライマー・サーベラ》]]の「バトルゾーンに出た時」の能力で自分の手札とクリーチャーをマナゾーンに置く際、手札から光のカードを置くことでマナゾーンの光のカードが5枚になった場合、''《純潔の翼 メダロス》''は「マナ武装5」によってバトルゾーンを離れなくなりますか? A.いいえ、バトルゾーンを離れます。&br;手札をマナに置くタイミングと、クリーチャーをマナに置くタイミングは同時です。能力を解決する時点で、マナゾーンの光のカードの枚数は4枚なので、「マナ武装5」は使えません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33628]](2020.6.26) &tag(クリーチャー,光文明,白単,単色,コスト2,ジャスティス・ウイング,パワー2000,マナ武装,マナ武装3,マナ武装光,マナ武装光3,アタックトリガー,タップ,単体タップ,マナ武装5,マナ武装光5,離れる時,パワーが0より大きければ,置換効果,除去置換効果,とどまる,R,レア,Hokuyu,クリーチャー (デュエプレ),光文明 (デュエプレ),白単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト2 (デュエプレ),ジャスティス・ウイング (デュエプレ),パワー2000 (デュエプレ),マナ武装 (デュエプレ),マナ武装3 (デュエプレ),マナ武装光 (デュエプレ),マナ武装光3 (デュエプレ),アタックトリガー (デュエプレ),タップ (デュエプレ),単体タップ (デュエプレ),マナ武装5 (デュエプレ),マナ武装光5 (デュエプレ),離れる時 (デュエプレ),パワーが0より大きければ (デュエプレ),置換効果 (デュエプレ),除去置換効果 (デュエプレ),とどまる (デュエプレ),UC (デュエプレ),アンコモン (デュエプレ),Hokuyu (デュエプレ));