#author("2026-05-07T02:14:52+09:00","","")
#author("2026-05-07T09:54:49+09:00","","")
*《&ruby(エボリューション・サーガ){神羅の銀月}; ザ・ラムーン》 [#top]

|神羅の銀月 ザ・ラムーン VR 光文明 (4)|
|G城|
|(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)|
|このG城が表向きで、自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から2枚を裏向きでこのシールドの下に置く。|
|各ターン、はじめて自分のクリーチャーが攻撃する時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは離れない。その後、カードを1枚引く。|

[[DM26-RP1]]で登場した[[光]]の[[G城]]。

[[シールドゾーン]]に[[表向き]]で置くと、[[山札]]の上から2枚をこの下に[[シールド化]]できる。
また、[[ターン]]1で自分の最初の攻撃[[クリーチャー]]に自分の[[ターン開始ステップ]]まで[[離れない]]を与えた上で[[キャントリップ]]がついている。

1つ目の[[能力]]は[[W・シールド・プラス]]と同じく2枚を重ねて1つの[[シールド]]として扱い、《ザ・ラムーン》自身の下に置く挙動となる。
通常の[[G城]]は[[ブレイク]]することで簡単に対処できることが弱点となるところ、この能力でむしろ2倍の[[S・トリガー]]と[[手札補充]]のリスクを相手に押し付けることができるので、[[ブレイク]]を躊躇させることができるだろう。

[[エスケープ]]など[[置換効果]]で[[シールド回収]]するとこの[[城]]ごと3枚補充できることも覚えておきたい。

2つ目の能力での[[除去耐性]]は[[攻撃]]中のクリーチャーに付くもの。普通に攻めている時に使っても相手が[[S・トリガー]]等で止めるべきはまだ攻撃していないクリーチャーであり、意味合いが薄い。
[[キャントリップ]]もあるので気軽に[[自爆特攻]]できるだけでも悪くはないが、連続攻撃できるクリーチャーや[[攻撃誘導]]や[[ロック]]持ちなど相手ターン中に生存し続ければ強力なクリーチャーと併用して使いたい。
2つ目の能力での[[除去耐性]]は[[攻撃]]中のクリーチャーに付くもの。
普通に攻めている時に使っても、相手が[[S・トリガー]]等で止めるべきはまだ攻撃していないクリーチャーであり、意味合いが薄い。
[[キャントリップ]]もあるので気軽に[[自爆特攻]]できるだけでも悪くはないが、強力なクリーチャーを単騎で突っ込ませたり、連続攻撃できるクリーチャーや[[攻撃誘導]]や[[ロック]]持ちなど相手ターン中に生存し続ければ強力なクリーチャーと併用して使いたい。

全ての能力が強制なので[[ライブラリアウト]]には注意したいところ。

-カード名のルビはまさしく[[神化編]]そのままである。

//**[[サイクル]] [#cycle]

**関連カード [#related]
-[[《惑星生命体 ラムーン》]]
-[[《ザ・ユニバース・ゲート》]]
-[[《究極銀河ユニバース》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
-[[DM26-RP1]]&br;'''それは[[進化]]の力が秘められた月。'''

**収録セット [#pack]
//***[[デュエル・マスターズ]] [#dm]
-illus.[[Sansyu]]
--[[DM26-RP1 「逆札篇 第1弾 逆転神VS切札竜」>DM26-RP1]](1/77)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]
//--[[DMPP-00 第00弾「  」>DMPP-00]]

**参考 [#reference]
-[[G城]]
-[[表向き]]
-[[シールドゾーンに置かれた時]]
-[[シールド追加]]
-[[シールド・プラス]]
-[[アタックトリガー]]
-[[離れない]]
-[[ドロー]]

-[[神化編]]

&tag(G城,城,光文明,白単,単色,コスト4,表向きでシールドゾーンに置かれた時,シールド追加,下に置く,擬似シールド・プラス,アタックトリガー付与,各ターンはじめて,擬似アバレチェーン,離れない付与,ドロー,・,VR,ベリーレア,Sansyu,逆札篇ブロック);