#author("2026-05-07T02:14:52+09:00","","") #author("2026-05-07T09:54:49+09:00","","") *《&ruby(エボリューション・サーガ){神羅の銀月}; ザ・ラムーン》 [#top] |神羅の銀月 ザ・ラムーン VR 光文明 (4)| |G城| |(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)| |このG城が表向きで、自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から2枚を裏向きでこのシールドの下に置く。| |各ターン、はじめて自分のクリーチャーが攻撃する時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは離れない。その後、カードを1枚引く。| [[DM26-RP1]]で登場した[[光]]の[[G城]]。 [[シールドゾーン]]に[[表向き]]で置くと、[[山札]]の上から2枚をこの下に[[シールド化]]できる。 また、[[ターン]]1で自分の最初の攻撃[[クリーチャー]]に自分の[[ターン開始ステップ]]まで[[離れない]]を与えた上で[[キャントリップ]]がついている。 1つ目の[[能力]]は[[W・シールド・プラス]]と同じく2枚を重ねて1つの[[シールド]]として扱い、《ザ・ラムーン》自身の下に置く挙動となる。 通常の[[G城]]は[[ブレイク]]することで簡単に対処できることが弱点となるところ、この能力でむしろ2倍の[[S・トリガー]]と[[手札補充]]のリスクを相手に押し付けることができるので、[[ブレイク]]を躊躇させることができるだろう。 [[エスケープ]]など[[置換効果]]で[[シールド回収]]するとこの[[城]]ごと3枚補充できることも覚えておきたい。 2つ目の能力での[[除去耐性]]は[[攻撃]]中のクリーチャーに付くもの。普通に攻めている時に使っても相手が[[S・トリガー]]等で止めるべきはまだ攻撃していないクリーチャーであり、意味合いが薄い。 [[キャントリップ]]もあるので気軽に[[自爆特攻]]できるだけでも悪くはないが、連続攻撃できるクリーチャーや[[攻撃誘導]]や[[ロック]]持ちなど相手ターン中に生存し続ければ強力なクリーチャーと併用して使いたい。 2つ目の能力での[[除去耐性]]は[[攻撃]]中のクリーチャーに付くもの。 普通に攻めている時に使っても、相手が[[S・トリガー]]等で止めるべきはまだ攻撃していないクリーチャーであり、意味合いが薄い。 [[キャントリップ]]もあるので気軽に[[自爆特攻]]できるだけでも悪くはないが、強力なクリーチャーを単騎で突っ込ませたり、連続攻撃できるクリーチャーや[[攻撃誘導]]や[[ロック]]持ちなど相手ターン中に生存し続ければ強力なクリーチャーと併用して使いたい。 全ての能力が強制なので[[ライブラリアウト]]には注意したいところ。 -カード名のルビはまさしく[[神化編]]そのままである。 //**[[サイクル]] [#cycle] **関連カード [#related] -[[《惑星生命体 ラムーン》]] -[[《ザ・ユニバース・ゲート》]] -[[《究極銀河ユニバース》]] **[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] -[[DM26-RP1]]&br;'''それは[[進化]]の力が秘められた月。''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[Sansyu]] --[[DM26-RP1 「逆札篇 第1弾 逆転神VS切札竜」>DM26-RP1]](1/77) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] //--[[DMPP-00 第00弾「 」>DMPP-00]] **参考 [#reference] -[[G城]] -[[表向き]] -[[シールドゾーンに置かれた時]] -[[シールド追加]] -[[シールド・プラス]] -[[アタックトリガー]] -[[離れない]] -[[ドロー]] -[[神化編]] &tag(G城,城,光文明,白単,単色,コスト4,表向きでシールドゾーンに置かれた時,シールド追加,下に置く,擬似シールド・プラス,アタックトリガー付与,各ターンはじめて,擬似アバレチェーン,離れない付与,ドロー,・,VR,ベリーレア,Sansyu,逆札篇ブロック);