#author("2023-10-05T21:25:10+09:00","","")
#author("2024-04-22T09:26:10+09:00","","")
*《&ruby(しんらばんりゅう){真羅万龍}; リュウセイ・ザ・ファイナル》 [#g8531ab1]

|真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル P 水/火/自然文明 (21)|
|サイキック・クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター 11000|
|W・ブレイカー|
|このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。|
|パラレル解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを裏返し、その3体のうちの1体にする)|
|BGCOLOR(white):覚醒前⇒[[《激浪のリュウセイ・スプラッシュ》]]/[[《灼熱のリュウセイ・ボルケーノ》]]/[[《大地のリュウセイ・ガイア》]]|

[[DMBD-13]]で登場した[[水]]/[[火]]/[[自然]]の[[サイキック>サイキック・クリーチャー]][[レインボー・コマンド・ドラゴン]]/[[ハンター]]。

[[アタックトリガー]]で1[[ドロー]]、1[[マナブースト]]、[[効果バトル]]を行える。

[[能力]]は手堅いものだが、[[効果バトル]]による[[火力]]は最大11000までと除去としては控えめ。
相打ちとなっても[[パラレル解除]]によってバトルゾーンに留まれるので、再び[[覚醒]]できるよう状況に応じて好きな面を選んでおくのが良いだろう。

[[ハンター]]でもあるので豊富なサポートを受けられる。効果バトルと相性の良い[[ハンティング]]を付与できる[[《レッツ・ハンティング・カイザー》]]と並べれば殴り返しのリスクを軽減できる。 
また、簡単な条件でこの面に[[覚醒]]できる上にコストが21なので、[[《超時空ストーム G・XX》]]の触媒に最適。特に[[覚醒]]のタイミングが同じで[[5色]]の[[《時空の支配者ディアボロス Z》]]ならば、どの覚醒前の覚醒条件も満たせる上に、どちらかの[[覚醒]]をトリガーに[[超無限進化]]することでもう片方の[[覚醒]]をそのまま[[《超時空ストーム G・XX》]]に引き継がせることができる。

-複数枚の[[カード]]で構成されているわけではないため、[[《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》]]や[[《次元院のディメンジョン・ホーン》]]で直接呼び出すことが可能。

-3枚で[[覚醒リンク]]した[[サイキック・スーパー・クリーチャー]]と同じ大きさのカードだが、このカードは普通の[[サイキック・クリーチャー]]である。

-初の[[パラレル解除]]持ち。

-効果バトルは[[任意]]だが、[[ドロー]]と[[マナブースト]]は[[強制]]である。

-このクリーチャーを3体並べて(但しそれぞれ別の面にすること)から自ターンの始めを迎えると、水の[[《激浪のリュウセイ・スプラッシュ》]]、火の[[《灼熱のリュウセイ・ボルケーノ》]]、自然の[[《大地のリュウセイ・ガイア》]]が揃うことでそれぞれの覚醒条件が同時達成され、このクリーチャーが一度に3体並ぶことになる。
//-このクリーチャーの裏面を3体並べて(但しそれぞれ別の面にすること)から自ターンの始めを迎えると、水の[[《激浪のリュウセイ・スプラッシュ》]]、火の[[《灼熱のリュウセイ・ボルケーノ》]]、自然の[[《大地のリュウセイ・ガイア》]]が揃うことでそれぞれの覚醒条件が同時達成され、このクリーチャーが一度に3体並ぶことになる。

-[[背景ストーリー]]では、[[《偽りの名 シャーロック》]]を撃破したが、実際のゲームでは[[《偽りの名 シャーロック》]]の方がパワーが倍以上あるので倒せない。似たような関係に[[《英霊王スターマン》]]と[[《超竜バジュラ》]]がいる。
-[[背景ストーリー]]では、[[《偽りの名 シャーロック》]]を撃破したが、実際のゲームではパワーが倍以上ある[[《偽りの名 シャーロック》]]を倒せない。似たような関係に[[《英霊王スターマン》]]と[[《超竜バジュラ》]]がいる。

**関連カード [#w809984d]
-''Prev''
--[[《勝利のリュウセイ・カイザー》]]

-''Next''([[エピソード2]])
--[[《オフコース・カイザー「龍」》]]

-''Next''([[ドラゴン・サーガ]])
--[[《リュウセイ・イン・ザ・ダーク》]]

-このクリーチャーが描かれているカード
--[[《超次元リュウセイ・ホール》]]

//**[[フレーバーテキスト]] [#rc05abb9]
//-[[]]&br;''''''

**収録セット [#d138e6cf]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Mikio Masuda]]
--[[DMBD-13 「クロニクル最終決戦デッキ 覚醒流星譚」>DMBD-13]](1d/26)

**参考 [#s36bc514]
-[[サイキック・クリーチャー]]
-[[レインボー・コマンド・ドラゴン]]
-[[ハンター]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[アタックトリガー]]
-[[ドロー]]
-[[マナブースト]]
-[[効果バトル]]
-[[パラレル解除]]

-[[リュウセイ]]

----
[[公式Q&A]]

-3つ目の能力について

>Q.''《真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》''が攻撃する時、[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]の「革命チェンジ」を宣言しました。この場合、入れ替えることはできますか?
A.いいえ、できません。&br;「パラレル解除」の効果により''《真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》''はバトルゾーンを離れないので、入れ替えは失敗し、結果的に''《真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》''はそのまま攻撃を継続します。
#region2(([[総合ルール]] [[701.26.>総合ルール本文#rule701_26]] )){{
:701.26. 入れ替える|
::701.26a |入れ替えるとは、2つのゾーンにあるカードの場所を交換するということです。入れ替える効果によってクリーチャーをバトルゾーンに出す場合、入れ替えられたクリーチャーは入れ替える前のクリーチャーの位相と状態を引き継ぎます。(革命チェンジやJチェンジで入れ替えられたクリーチャーは攻撃状態にあります。)
::701.26b |バトルゾーンのクリーチャーを入れ替える効果を解決する際、置換効果等によって結果的にカードの移動が正常に行われない場合、その入れ替えは実行されません。それぞれのカードはゾーンを移動せず、状態は一切変化しません。&br;例: 《爆熱DX バトライ武神》で攻撃する時に《蒼き団長 ドギラゴン剣》の革命チェンジを使用した場合、龍回避によってカードがバトルゾーンを離れないため入れ替えは実行されない。結果として、《爆熱DX バトライ武神》は攻撃を継続し、《蒼き団長 ドギラゴン剣》は手札にとどまる。&br;例: 《真・天命王 ネバーエンド》で攻撃する時に革命チェンジを使用し、入れ替えに際して真・エスケープを使用する場合、入れ替えは実行されない。結果として、《真・天命王 ネバーエンド》はバトルゾーンを移動せず、真・エスケープは解決されない。
::701.26c |2つのゾーンのカードをまるごと入れ替える効果が存在します。これらは、片方のゾーンのカードが0枚であっても解決されます。また、置換効果等によって一部のカードの移動が正常に行われない場合でも、残りのカードの入れ替えは実行されます。&br;例: 《魔天降臨》、《オールサンライズ》
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40142]](2021.9.10)

&tag(サイキック・クリーチャー,サイキック,クリーチャー,水文明,火文明,自然文明,青赤緑,3色,多色,コスト21,レインボー・コマンド・ドラゴン,コマンド・ドラゴン,コマンド,ドラゴン,ハンター,W・ブレイカー,アタックトリガー,ドロー,マナブースト,効果バトル,パラレル解除,解除,リュウセイ,・,P,レアリティなし,Mikio Masuda);