#author("2025-07-10T17:51:47+09:00","","") #author("2025-07-11T00:11:38+09:00","","") *《&ruby(みなぎ){漲};る&ruby(こんとん){混沌}; ハッポウマントラ》 [#top] |漲る混沌 ハッポウマントラ SR 光/闇文明 (5)| |クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 6500| |相手のターンの終わりに、自分のシノビが2つ以上あり、自分の《漲る混沌 ハッポウマントラ》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。| |''W・ブレイカー''| |自分のシノビがプレイヤーを攻撃する時、そのプレイヤーの手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。| |自分のシノビがクリーチャーを攻撃する時、このターン、その攻撃クリーチャーに「スレイヤー」を与え、そのクリーチャーはバトル中、破壊されない。| [[DM25-EX1]]で登場した[[光]]/[[闇]]の[[メカ・デル・ステラ]]/[[シノビ]]。 相手の[[ターンの終わり]]に、[[バトルゾーン]]に自分の[[シノビ]]が2つ以上あり、かつその中に《ハッポウマントラ》がいなければ、[[召喚]]形式の自己[[コスト踏み倒し]]が出来る。 また、自分の[[シノビ]]に、相手[[プレイヤー]]への攻撃時は[[ランダムハンデス]]、相手[[クリーチャー]]への攻撃時は[[スレイヤー]]&[[バトル中]]に[[破壊されない]]の[[アタックトリガー]]を与える。 「聖沌」[[シノビ]]の弱点であった「相手の動きに乗じてでしか動けない」を解決するカード。 [[ウィニー]]が多い「聖沌」[[シノビ]]であれば3ターン目の[[コスト踏み倒し]]が現実的に狙えるだろう。3ターン目に手札にいなくても、[[《警鐘の聖沌 n4rc0》]]等で探しに行ける。 また、1コストのシノビ等を合わせると最速2ターン目の着地も不可能ではない。 -[[ニンジャ・ストライク]]によって相手ターン中に展開された自軍の[[シノビ]]も、自己[[踏み倒し]]条件の数に数えることができる。 [[ニンジャ・ストライク]]で出た[[シノビ]]が[[山札の下]]に送られるタイミングはこのクリーチャーが出せるタイミングと同じであるため、先にこのクリーチャーを出す処理を行えばよい。 [[シノビ]]に攻撃対象に応じた2種類の[[アタックトリガー]]を付与する効果は、どちらも強力。 [[プレイヤー]]を攻撃する際は、[[ランダムハンデス]]によって[[ウィニー]]が相手の手札を増やさずに[[シールド]]を減らしていくことができる。 [[シノビ]]の悩みであった安全なフィニッシュ手段をある程度補える効果であり、[[メクレイド]]などで複数体《ハッポウマントラ》が並んでいれば更に出力が上がる。 [[クリーチャー]]を攻撃する際は、[[スレイヤー]]とバトル中[[破壊されない]]効果によって確実に[[タップキル]]を行い、盤面を制圧することが可能。 [[《聖カオスマントラ》]]の[[オールタップ]]能力と極めて相性が良い。 -[[スレイヤー]]付与+バトル中[[破壊されない]]付与の組み合わせは実質[[すべてのバトルに勝つ]]効果として運用できる。 違いとして、《ハッポウマントラ》の効果はバトル中破壊されない耐性を突破でき、[[バトル]]の勝利と[[スレイヤー]]の[[破壊]]([[バトルゾーン]]の《ハッポウマントラ》の枚数分重複)を合わせて回数制限のある[[除去耐性]]を貫通できる点で優位だが、 [[《龍装者 ジスタジオ》]]や[[《範丸の超人》]]等の除去耐性を突破できず、[[バトルに勝った時]]効果とのシナジーを狙えない点で劣る。 また、《ハッポウマントラ》の効果は攻撃時限定のため、相手ターン中には適用できない点にも留意する必要がある。 [[攻撃]]を宣言した時点でどちらの効果がトリガーするかが決まるため、[[プレイヤー]]への攻撃を[[ブロック]]された場合は、ハンデスは行えるがスレイヤーは付与されず、バトルでも破壊されてしまう。 しかし、それを逆手に取って相手のブロックや[[殴り返し]]を誘い、[[ニンジャ・ストライク]]や[[ニンジャ・チェンジ]]を誘発させることもできる。 また、《ハッポウマントラ》自体がコスト5の[[シノビ]]であるうえ、チェンジしてもすぐに[[バトルゾーン]]に戻ってこれることから、[[ニンジャ・チェンジ]]のチェンジ元としては最適。 総じてどの効果も[[シノビ]]の悩みどころを補強してくれるものと言えるだろう。 -[[スレイヤー]]は重複するため、もともと[[スレイヤー]]を持つ[[《堕カオスマントラ》]]や他の[[スレイヤー]]付与カードと組み合わせると相手クリーチャーを2回破壊でき、[[G-NEO進化]]や[[EXライフ]]のような1回限定の[[耐性]]を貫通する。 それ以外にも、普通に[[バトル]]に勝った場合でも[[スレイヤー]]は適応されるため低パワーの[[耐性]]持ちも崩しやすい。 それ以外にも、普通に[[バトル]]に勝った場合でも[[スレイヤー]]は適用されるため低パワーの[[耐性]]持ちも崩しやすい。 詳しくは[[スレイヤー]]のページを参照。 //**[[サイクル]] [#cycle] **関連カード [#related] -[[《流星のガイアッシュ・カイザー》]] -[[《ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」》]] -[[《邪悪の魔黒デビル・マーシャル》]] -[[《マキャベリ・シュバルツ》]] //**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] //-[[DM25-EX1]]&br;'''フレーバーテキスト''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[MATSUMOTO EIGHT]] --[[DM25-EX1 「愛感謝祭 ヒロインBEST」>DM25-EX1]](15/89) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] //--[[DMPP-00 第00弾「 」>DMPP-00]] **参考 [#reference] -[[メカ・デル・ステラ]] -[[シノビ]] -[[ターン終了ステップ]] -[[手札誘発]] -[[コスト踏み倒し]] -[[W・ブレイカー]] -[[アタックトリガー]] -[[ランダムハンデス]] -[[攻撃クリーチャー]] -[[スレイヤー]] -[[付与]] -[[破壊されない]] &tag(クリーチャー,光文明,闇文明,白黒,2色,多色,コスト5,メカ・デル・ステラ,メカ,シノビ,パワー6500,パワーの最後の三桁が「500」,相手のターンの終わり,ターン終了時,シノビサポート,2つ以上,手札誘発,コスト踏み倒し,コスト踏み倒し (召喚扱い),W・ブレイカー,アタックトリガー付与,ハンデス,ランダムハンデス,スレイヤー付与,バトル中,破壊されない付与,SR,スーパーレア,MATSUMOTO EIGHT);