#author("2022-02-02T16:44:56+09:00","","")
*《&ruby(きしんゆうしゃ){機神勇者};スーパー・ダッシュ・バスター》 [#lfc42005]
#author("2025-07-25T01:18:02+09:00","","")
*《&ruby(きしんゆうしゃ){機神勇者};スーパー・ダッシュ・バスター》 [#top]

|機神勇者スーパー・ダッシュ・バスター P 火/自然文明 (6)|
|進化クリーチャー:ヒューマノイド/ビーストフォーク/ハンター 8000|
|進化−自分の火または自然のクリーチャー1体の上に置く。|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の、コスト5以下のクリーチャーを2体選び、持ち主のマナゾーンに置く。|
|W・ブレイカー|

[[DMX-02]]で登場した[[ヒューマノイド]]/[[ビーストフォーク]]/[[ハンター]]の[[進化クリーチャー]]。

自分の[[火]]か[[自然]]の[[クリーチャー]]を[[進化元]]とし、相手の[[コスト]]5以下のクリーチャー2体を[[マナゾーン]]に送る[[cip]]能力を持つ。

[[《機神勇者スタートダッシュ・バスター》]]と同じく範囲がコスト5以下に限定されているが、対象が2体に増えた点は大きい。
特に[[《超次元ボルシャック・ホール》]]などの[[超次元]][[呪文]]で2体同時に出てきた[[サイキック・クリーチャー]]を[[デメリット]]無しで[[除去]]できるのが優秀で、[[マナ]]送りなので採用率の高い[[《時空の喧嘩屋キル》]]にも妨害されない。
[[進化元]]も緩く、[[パワー]]も十分にあるので[[フィニッシャー]]に相応しいカードと言える。

しかし[[サイキック・クリーチャー]]以外を[[マナ送り]]にした場合、次の相手ターンには2マナ増えた状態になってしまうため、大型の[[フィニッシャー]]を出されて逆転されかねない。
効果も強制なので、この[[カード]]を出す際には注意が必要である。

-必殺技は、「[[聖火のバスター・トラップ>《聖火のバスター・トラップ》]]」。

**関連カード [#d1238311]
**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#plays]

|機神勇者スーパー・ダッシュ・バスター R 火/自然文明 (5)|
|進化クリーチャー:ヒューマノイド/ビーストフォーク/ハンター 7000|
|進化:火または自然のクリーチャー|
|W・ブレイカー|
|バトルゾーンに出た時、相手のコスト5以下のクリーチャーを2体までマナゾーンに置く。|

[[DMPX-02]]で実装。[[レアリティ]]は[[レア]]になった。

[[コスト]]が5、[[パワー]]が7000に小型化した。
また、[[cip]]による除去が0体~2体の可変になった。

**関連カード [#related]
-[[《機神勇者スタートダッシュ・バスター》]]


**収録セット [#dac4f027]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
**収録セット [#pack]
***[[デュエル・マスターズ]] [#dm]
-illus.[[hippo]]
--[[DMX-02 「デッキビルダーDX ハンター・エディション」>DMX-02]] 

**参考 [#cea4b9b9]
***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
-CV:[[宮本誉之]]
-illus.[[hippo]]
--[[DMPX-02 「PLAY'S CHRONICLE PACK Ⅱ」>DMPX-02]]

**参考 [#reference]
-[[ヒューマノイド]]
-[[ビーストフォーク]]
-[[ハンター]]
-[[進化クリーチャー]]
-[[マナゾーン]]

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