#author("2026-02-04T01:48:01+09:00","","") #author("2026-02-04T08:19:55+09:00","","") *《&ruby(じくう){時空};の&ruby(しのび){忍};ヤミノザンジ》 [#top] |時空の忍ヤミノザンジ VR 闇文明 (4)| |サイキック・クリーチャー:ダーク・モンスター/シノビ 1000| |このクリーチャーが出た時、自分の墓地にあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上から墓地に置いてもよい。| |''覚醒'':このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の墓地にカードが10枚以上あれば、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。| |(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)| |BGCOLOR(white):覚醒後⇒[[《涅蔵の覚醒者ハンゾウ》]]| [[DM25-EX4]]で登場した[[闇]]の[[ダーク・モンスター]]/[[シノビ]][[サイキック・クリーチャー]]。 cipで自軍の[[墓地]]と同じ枚数だけ、[[任意]]で[[墓地肥やし]]する。 [[手札以外メタ]]は厳しいが、膠着状態を打開する大量墓地肥やしとしてはうってつけである。 [[《死海秘宝ザビ・デモナ》]]で呼び出すなら、[[【墓地ソース】]]系統の至上命題であるクリーチャー比率の確保もバッチリである。 そして、[[攻撃の終わり]]に自軍の墓地が10枚以上なら[[覚醒]]する。 [[【赤黒VS邪王門】>【赤黒邪王門】]]のようなスピードアタッカー付与の機構が存在し、[[《アーテル・ゴルギーニ》]]を重用するデッキなら、迅速な覚醒が狙える。 事前に複数枚の[[《百鬼の邪王門》]]]を鬼エンドで防御に使って大量墓地肥やししていれば猶更である。 事前に複数枚の[[《百鬼の邪王門》]]を鬼エンドで防御に使って大量墓地肥やししていれば猶更である。 何より覚醒後は[[《アーテル・ゴルギーニ》]]がリアニメイト範囲内である。 そちらのデッキの攻防両面における急所である[[オールタップ]]も、山札ギリギリまでの墓地肥やしで[[《ギガボルバ》]]を掘り当てれば怖くない。 **[[サイクル]] [#cycle] [[DM25-EX4]]で登場した[[ベリーレア]]の[[単色]][[サイキック・クリーチャー]]サイクル。 いずれも[[エピソード1環境]]で活躍したデッキをモチーフとしている。 -[[《時空の王機ミル・アーマ》]]/[[《導楼魔の覚醒者アヴァ&アーマ》]] -[[《時空の吸引ドンドン・クロウラー》]]/[[《新世界の覚醒者サイバー・NX・ワールド》]] -''《時空の忍ヤミノザンジ》''/[[《涅蔵の覚醒者ハンゾウ》]] -[[《時空の忠剣ハチ公》]]/[[《義府徒の覚醒者GENJI・XX》]] -[[《時空の化身エボテム》]]/[[《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》]] **関連カード [#related] -[[《威牙忍ヤミノザンジ》]] //**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] //-[[DM25-EX4]]&br;'''フレーバーテキスト''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[MATSUMOTO EIGHT]] --[[DM25-EX4 「エピソード4 パンドラ・ウォーズ」>DM25-EX4]](7a/65) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] //--[[DMPP-00 第00弾「 」>DMPP-00]] **参考 [#reference] -[[サイキック・クリーチャー]] -[[ダーク・モンスター]] -[[シノビ]] -[[cip]] -[[墓地肥やし]] -[[覚醒]] -[[攻撃の終わり]] &tag(サイキック・クリーチャー,サイキック,クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト4,ダーク・モンスター,モンスター,シノビ,パワー1000,cip,墓地肥やし,覚醒,攻撃の終わり,10枚以上,VR,ベリーレア,MATSUMOTO EIGHT);