#author("2026-02-04T01:48:01+09:00","","")
#author("2026-02-04T08:19:55+09:00","","")
*《&ruby(じくう){時空};の&ruby(しのび){忍};ヤミノザンジ》 [#top]

|時空の忍ヤミノザンジ VR 闇文明 (4)|
|サイキック・クリーチャー:ダーク・モンスター/シノビ 1000|
|このクリーチャーが出た時、自分の墓地にあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上から墓地に置いてもよい。|
|''覚醒'':このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の墓地にカードが10枚以上あれば、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。|
|(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)|
|BGCOLOR(white):覚醒後⇒[[《涅蔵の覚醒者ハンゾウ》]]|

[[DM25-EX4]]で登場した[[闇]]の[[ダーク・モンスター]]/[[シノビ]][[サイキック・クリーチャー]]。

cipで自軍の[[墓地]]と同じ枚数だけ、[[任意]]で[[墓地肥やし]]する。
[[手札以外メタ]]は厳しいが、膠着状態を打開する大量墓地肥やしとしてはうってつけである。
[[《死海秘宝ザビ・デモナ》]]で呼び出すなら、[[【墓地ソース】]]系統の至上命題であるクリーチャー比率の確保もバッチリである。

そして、[[攻撃の終わり]]に自軍の墓地が10枚以上なら[[覚醒]]する。
[[【赤黒VS邪王門】>【赤黒邪王門】]]のようなスピードアタッカー付与の機構が存在し、[[《アーテル・ゴルギーニ》]]を重用するデッキなら、迅速な覚醒が狙える。
事前に複数枚の[[《百鬼の邪王門》]]]を鬼エンドで防御に使って大量墓地肥やししていれば猶更である。
事前に複数枚の[[《百鬼の邪王門》]]を鬼エンドで防御に使って大量墓地肥やししていれば猶更である。
何より覚醒後は[[《アーテル・ゴルギーニ》]]がリアニメイト範囲内である。
そちらのデッキの攻防両面における急所である[[オールタップ]]も、山札ギリギリまでの墓地肥やしで[[《ギガボルバ》]]を掘り当てれば怖くない。

**[[サイクル]] [#cycle]
[[DM25-EX4]]で登場した[[ベリーレア]]の[[単色]][[サイキック・クリーチャー]]サイクル。
いずれも[[エピソード1環境]]で活躍したデッキをモチーフとしている。
-[[《時空の王機ミル・アーマ》]]/[[《導楼魔の覚醒者アヴァ&アーマ》]]
-[[《時空の吸引ドンドン・クロウラー》]]/[[《新世界の覚醒者サイバー・NX・ワールド》]]
-''《時空の忍ヤミノザンジ》''/[[《涅蔵の覚醒者ハンゾウ》]]
-[[《時空の忠剣ハチ公》]]/[[《義府徒の覚醒者GENJI・XX》]]
-[[《時空の化身エボテム》]]/[[《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》]]

**関連カード [#related]
-[[《威牙忍ヤミノザンジ》]]

//**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
//-[[DM25-EX4]]&br;'''フレーバーテキスト'''

**収録セット [#pack]
//***[[デュエル・マスターズ]] [#dm]
-illus.[[MATSUMOTO EIGHT]]
--[[DM25-EX4 「エピソード4 パンドラ・ウォーズ」>DM25-EX4]](7a/65)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]
//--[[DMPP-00 第00弾「  」>DMPP-00]]

**参考 [#reference]
-[[サイキック・クリーチャー]]
-[[ダーク・モンスター]]
-[[シノビ]]
-[[cip]]
-[[墓地肥やし]]
-[[覚醒]]
-[[攻撃の終わり]]

&tag(サイキック・クリーチャー,サイキック,クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト4,ダーク・モンスター,モンスター,シノビ,パワー1000,cip,墓地肥やし,覚醒,攻撃の終わり,10枚以上,VR,ベリーレア,MATSUMOTO EIGHT);