#author("2026-02-06T17:55:59+09:00","","")
#author("2026-02-09T15:43:41+09:00","","")
*《&ruby(じくう){時空};の&ruby(けしん){化身};エボテム》 [#top]

|時空の化身エボテム VR 自然文明 (4)|
|サイキック・クリーチャー:ミステリー・トーテム 7000|
|このクリーチャーは攻撃できない。|
|自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。|
|''覚醒'':カードを自分のマナゾーンに置いた時、それがこのターン2枚目以降に置いたカードなら、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。|
|(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)|
|BGCOLOR(white):覚醒後⇒[[《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》]]|

[[DM25-EX4]]で登場した[[自然]]の[[ミステリー・トーテム]][[サイキック・クリーチャー]]。

[[攻撃できない]]が、自分の[[ターンのはじめ]]に自分の[[山札]]の上から1枚目を[[マナゾーン]]に置ける。
また、1ターンに2枚以上[[マナゾーン]]にカードを置くと[[覚醒]]する。

自身の能力と通常の[[マナチャージステップ]]の[[チャージ]]で2枚になるので、特に構築の工夫が無くても自ずと[[覚醒]]できる。
高[[パワー]]も相まって場持ちは悪くなく、[[《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》]]から[[解除]]されてもすぐ再[[覚醒]]できる。

難点としては両面共に[[マナ加速]]に特化した愚直な性能であり、[[《千両力士 多禍の泥粋》]]のような妨害や[[リソース]]回復も兼ねる器用さは持たず、かといって即効性では[[エイリアン]][[一撃奪取]][[サイクル]]の[[自然]]持ちに[[軽減]]量の分劣ることか。


-[[覚醒]]は強制。とはいえ[[覚醒]]後も[[マナ加速]]能力を持っており、それができない場合でも[[効果バトル]]で自滅すれば[[解除]]してこちらの面に戻れるため、基本的には盤面を空にされていない限り困らないだろう。

**[[サイクル]] [#cycle]
[[DM25-EX4]]で登場した[[ベリーレア]]の[[単色]][[サイキック・クリーチャー]]サイクル。
いずれも[[エピソード1環境]]で活躍したデッキをモチーフとしている。
-[[《時空の王機ミル・アーマ》]]/[[《導楼魔の覚醒者アヴァ&アーマ》]]
-[[《時空の吸引ドンドン・クロウラー》]]/[[《新世界の覚醒者サイバー・NX・ワールド》]]
-[[《時空の忍ヤミノザンジ》]]/[[《涅蔵の覚醒者ハンゾウ》]]
-[[《時空の忠剣ハチ公》]]/[[《義府徒の覚醒者GENJI・XX》]]
-''《時空の化身エボテム》''/[[《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》]]

**関連カード [#related]
-[[《進化の化身》]]

-[[《魂の大番長「四つ牙」》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
-[[DM25-EX4]]&br;'''[[水文明]]と[[火文明]]と[[自然文明]]の[[エイリアン]]は独自の格闘術「[[飛闘>【ラムダビート】]]」を生み出した。'''

**収録セット [#pack]
//***[[デュエル・マスターズ]] [#dm]
-illus.[[ikeda_cpt]]
--[[DM25-EX4 「エピソード4 パンドラ・ウォーズ」>DM25-EX4]](13a/65)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]
//--[[DMPP-00 第00弾「  」>DMPP-00]]

**参考 [#reference]
-[[サイキック・クリーチャー]]
-[[ミステリー・トーテム]]
-[[攻撃できない]]
-[[ターン開始ステップ]]
-[[マナブースト]]
-[[覚醒]]

&tag(サイキック・クリーチャー,サイキック,クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト4,ミステリー・トーテム,パワー7000,攻撃できない,自分のターンのはじめ,ターン開始時,マナブースト,覚醒,マナゾーンにカードを置いた時,2枚目以降,VR,ベリーレア,ikeda_cpt);