#author("2026-06-15T08:46:42+09:00","","")
#author("2026-06-15T09:31:09+09:00","","")
*《&ruby(とき){時};の&ruby(だんちょう){団長}; ミラダンテ&ruby(バスター){槍};》 [#top]

|時の団長 ミラダンテ槍 SR 光/水文明 (8)|
|クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13500|
|''革命チェンジ'':光または水の、パワー8000以上のクリーチャー|
|''T・ブレイカー''|
|''エスケープ''|
|相手のクリーチャーが出た時またはアンタップした時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃できない。|
|''ファイナル革命'':このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターンに他の「ファイナル革命」を使っていなければ、相手のクリーチャーをすべてタップする。その後、相手のタップしているクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。|

[[DM26-RP2]]で登場した[[光]]/[[水]]の[[エンジェル・コマンド・ドラゴン]]/[[革命軍]]/[[ハムカツ団]]。

「[[革命チェンジ]]:[[光]]または[[水]]で[[パワー8000以上]]」と[[エスケープ]]を持つ[[T・ブレイカー]]。
相手クリーチャーが[[出た時]]または[[アンタップ]]した時に[[誘発型能力]]で[[攻撃]]を封じる[[ロック]]能力と、[[ファイナル革命]]で[[オールタップ]]しつつ[[タップ]]されているクリーチャーの数まで[[ドロー]]できる能力を持つ。

攻撃に対するタイムストップデュエルに特化した性質を持つ。

色とパワーの関係としては、「デメリットを持つことを引き換えにパワーが高い」タイプのクリーチャーが少なめな2文明であり、どちらもて[[召喚酔い]]を消す[[キーワード能力]]を持たず原則[[召喚酔い]]する事情もあり、早期に狙うにはややチェンジ条件が厳しい。
色とパワーの関係としては、「デメリットを持つことを引き換えにパワーが高い」タイプのクリーチャーが少なめな2文明であり、どちらも[[召喚酔い]]を消す[[キーワード能力]]を持たず原則[[召喚酔い]]する事情もあり、早期に狙うにはややチェンジ条件が厳しい。

光については[[《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》]]や[[《ウィリデ・ゴル・ゲルス》]]がチェンジ元として開拓されており、水については[[《黄昏ミミ&トワイライトMk.3 -挑戦のヒロイン-》]]と[[《叛逆の絆》]]が開拓されている。
加えて、水側には1ターン目[[《フラワー・ハート》]]→2ターン目[[《アストラル・リーフ》]]に進化しつつ[[《絶超熱血 ロビンフッド》]]へとチェンジ→3ターン目《時の団長 ミラダンテ槍》というパターンも。

それはさておき、大型クリーチャーであれば幅広くチェンジ元にできる。4ターン目以降でも自分が生きていて《時の団長 ミラダンテ槍》で[[ダイレクトアタック]]を[[ロック]]してしまえば勝敗をまくれる制圧力のあるこのクリーチャーは、出るのが遅すぎて活躍が難しいという心配はない。

[[攻撃できなくする>攻撃できない]]能力はそれだけで見ても[[《ボン・キゴマイム》>《ボン・キゴマイム/♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり》]]や[[《神判のカルマ コットン》>《神判のカルマ コットン/ジャッジ・水晶チャージャー》]]等に見られる[[除去]]されても続くタイプの[[速攻メタ]]であるのに加え、[[攻撃]]するなどして[[タップ]]されるとその次のターンに[[アンタップ]]しても[[攻撃]]を封じられるので、2ターンに1度しか[[攻撃]]出来なくなる非常に厄介な能力。
[[エスケープ]]で生存能力が高いのでそもそも[[除去]]すること自体にもハードルがある。

自軍シールド0枚の状況から総攻撃してS・トリガーなどで凌がれても返しのターンに犬死にしないという意味では、まさしくワンショット失敗時の保険として最上級である。軽量級除去で退かされてからの展開には弱いが、こればかりは仕方がない。

これに加えて[[ファイナル革命]]が自己完結した[[シナジー]]を見せており、能動的に[[オールタップ]]させ、[[手札補充]]しながら次のターンの[[攻撃]]を封じることができる。
2枚の《ミラダンテ槍》を交互に繰り出すことで永久に[[攻撃]]を封じ続けることも可能。

-このカードを対策をする場合は、刺さる[[メタ]]がはっきりとした[[革命チェンジ]]なことに付け込みたい。例えば、[[《キャディ・ビートル》]]などの[[着地置換効果]]を出して[[革命チェンジ]]自体を封じてしまうか、[[《ヴェネラック-F5》]]や[[《異端流し オニカマス》]]などの[[破壊]]以外の[[コスト踏み倒しメタ]]を出し、1回は[[ファイナル革命]]を受ける前提で2枚の《時の団長 ミラダンテ槍》を使用した[[ファイナル革命]]ループを一旦途切れさせる、などが挙げられる。
この場合、[[《連射のカルマ ユキメ》>《連射のカルマ ユキメ/ショット・水晶チャージャー》]]や[[《ブルーム=プルーフ》]]などでは[[エスケープ]]で耐えられてしまうため、前述の通り[[破壊]]以外で[[除去]]可能な[[コスト踏み倒しメタ]]を用意しておきたい。
[[革命チェンジ]]元を[[効果バトル]]や単体[[除去]]などで処理してしまうか、先に[[コスト踏み倒しメタ]]を設置してそもそも走り出させないことが一番だが、[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]とは違って一度走り出された後でも[[召喚]]は許してくれるため[[cip]]や[[常在型能力]]で抗うことはできるのは幸いである。

-[[《轟く邪道 レッドゾーン》]]を出されてしまうと[[ダイヤモンド状態]]で突破されてしまうため天敵の1つではあるが、先に《時の団長 ミラダンテ槍》を出してさえいれば最低でも[[《轟く邪道 レッドゾーン》]]側の[[D・D・D]]までに1ターンの猶予が生まれる。
もしくは6マナを支払い普通に召喚させることを要求させ、パワー参照の全体[[除去]]は[[エスケープ]]で耐えられるため、抗う事は可能である。
とはいえ、出された時点で[[攻撃]]を封じていた相手クリーチャー達が一斉に動き出し、基本的には[[S・トリガー]]に賭ける展開が予測されるため[[エスケープ]]は使わずに素直に[[破壊]]された方が良い場面が多いだろう。

-光のクリーチャーを使えば[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]とチェンジ元を共有できるが、能力でアンチシナジーを抱える。
最速で[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]を出した後なら《時の団長 ミラダンテ槍》の[[ファイナル革命]]は気兼ねなく毎ターン使えるが、最速で《時の団長 ミラダンテ槍》を出した後だと[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]の[[極限ファイナル革命]]がそのゲーム中一切効果を適用されなくなってしまう。
--ただし、相手が攻撃を介さない[[ループ]]デッキと読むなら《時の団長 ミラダンテ槍》を1度も出さずに、ここぞという場面で[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]を出して[[敗北回避]]で1ターンの実質エクストラターンを得るという分岐はできる。自分の革命チェンジをすぐ切るプレイングを制限しながら打点を伸ばす必要がある課題は各自対策しておくこと。

**[[サイクル]] [#cycle]
[[DM26-RP2]]の[[友好色]]2色コスト8[[スーパーレア]]以上の[[革命チェンジ]][[サイクル]]。自身と同じ文明かつ[[パワー8000以上]]を条件とする。
5体いずれもが[[コマンド]]種族を持ち、《スカーレッドゾーン》以外の4体は[[革命軍]]/[[ハムカツ団]]も共通している。

-''《時の団長 ミラダンテ槍》''
-[[《完璧団長 オーパーツ銃》]]
-[[《傷だらけの革命 スカーレッドゾーン》]]
-[[《V頂神話 カツムゲン》]]
-[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]

**関連カード [#related]
-[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]
-[[《時の革命 ミラダンテ》]]

-[[《百族の団長 プチョヘンザ斧》]]

//**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
//-[[DM26-RP2]]&br;'''フレーバーテキスト'''

**収録セット [#pack]
//***[[デュエル・マスターズ]] [#dm]
-illus.[[NAKAMURA 8]]
--[[DM26-RP2 「逆札篇 第2弾 燃えろ禁断!逆転のドギラゴン革命!!」>DM26-RP2]](S7/S11)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]
//--[[DMPP-00 第00弾「  」>DMPP-00]]

**参考 [#reference]
-[[エンジェル・コマンド・ドラゴン]]
-[[革命軍]]
-[[ハムカツ団]]
-[[革命チェンジ]]
-[[パワー8000以上]]
-[[T・ブレイカー]]
-[[エスケープ]]
-[[cip]]
-[[アンタップ]]
-[[攻撃ロック]]
-[[ファイナル革命]]
-[[オールタップ]]
-[[ドロー]]

&tag(クリーチャー,光文明,水文明,白青,2色,多色,コスト8,エンジェル・コマンド・ドラゴン,エンジェル・コマンド,エンジェル,コマンド・ドラゴン,コマンド,ドラゴン,革命軍,ハムカツ団,パワー13500,パワーの最後の3桁が「500」,革命チェンジ,革命チェンジ:光のパワー8000以上のクリーチャー,革命チェンジ:水のパワー8000以上のクリーチャー,革命チェンジ:パワー参照,パワー8000以上サポート,T・ブレイカー,エスケープ,cip付与 (相手),アンタップした時付与 (相手),攻撃できない付与,ファイナル革命,タップ,オールタップ,1体につき,ドロー,ミラダンテ,SR,スーパーレア,NAKAMURA 8,逆札編ブロック);