#author("2023-01-26T17:49:54+09:00","","") #author("2024-02-27T20:39:00+09:00","","") *《&ruby(あくましん){悪魔神};バロム/バロム&ruby(ほう){砲};》 [#v13c9fe8] |悪魔神バロム SR 闇文明 (8)| |進化クリーチャー:デーモン・コマンド 12000| |''進化'':自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。| |''W・ブレイカー''| |このクリーチャーが出た時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。| |BGCOLOR(#ccd):| |バロム砲 SR 闇文明 (10)| |呪文| |各プレイヤーは、闇以外のカードをすべて、自身のマナゾーンから墓地に置く。| [[DMEX-04]]で登場した[[闇]]の[[進化]][[デーモン・コマンド]][[ツインパクト]]。 [[DMEX-04]]で登場した[[闇]]の[[デーモン・コマンド]]の[[進化クリーチャー]]と[[闇]]の[[呪文]]の[[ツインパクト]]。 [[クリーチャー]]面は[[《悪魔神バロム》]]そのものである。 [[呪文]]面は[[闇]]以外のオール[[ランデス]]。 [[《悪魔神ドルバロム》]]の[[cip]]から[[ランデス]]だけを抜き出した[[効果]]となっている。 [[カード]]全体では[[《悪魔神ドルバロム》]]を2つに割ったような性能である。 クリーチャー面メインにするなら[[進化元]]の必要性、および[[《邪霊神官バーロウ》]]の存在から対して手間の変わらない《ドルバロム》や他の[[バロム]]を使った方がよく、両面を使用してフルスペックを発揮させようにも、必要な[[マナ]]と手間でやはり《ドルバロム》に劣ってしまう。 これらの点から、[[差別化]]するとすれば[[呪文]]面をメインとした運用が主になるだろう。 [[呪文]]面は《ドルバロム》と違って[[進化元]]を必要とせず即座にランデスが可能。 毎[[ターン]][[回収]]するのも難しくないので、[[闇]]の入らない相手に対しては延々と《バロム砲》を打ち続けてゲームエンドに追い込むこともできる。 単に[[《不夜城艦 クランヴィア》]]で[[コスト踏み倒し]]できる[[ランデス]]としても悪くはない。その場合は5枚目以降の[[《オールデリート》]]のような役割となる。ただし[[《不夜城艦 クランヴィア》]]軸の[[デッキ]]の場合は各[[文明]]の[[ゲーム]]エンド級の[[呪文]]を詰め込んだ構成になるため、色の配分上、自分の[[マナゾーン]]にも被害が及ぶことは覚悟しよう。 呪文メインの運用法なら、[[バロム]]や[[デーモン・コマンド]]を意識してデッキを組む必要も全くない。強いて言うなら、《悪魔神バロム》の除去がどうしても欲しい場面を想定して、[[S・トリガー]]枠などに少数の[[デーモン・コマンド]]を採用しておくのが良いか。 また、[[ツインパクト]]となった事で[[サーチ]]や[[回収]]がしやすくなり、[[《コンダマ/魂フエミドロ》]]のような[[ツインパクト]]用の[[ブースト]]機構と共存出来るようになったのは大きな利点である、 [[《虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め》]]で[[染色]]すれば、[[自然]]を多めに積んでも[[マナ]]を減らす心配が無くなる。 [[【バラギアラループ】]]に隠し味としてピン挿しするのも1つの手。この[[デッキ]]では20[[マナ]]以上に達することも珍しくないので、[[闇]]の配分を調整すれば[[《虹出づる繭 ミノガミ》>《虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め》]]なしで打っても、比較的簡単にケアが出来る。 -同時収録の[[《大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ》]]と共に初となる[[進化クリーチャー]]の[[ツインパクト]]。 -バロム砲とは[[《悪魔神バロム》]]の漫画での技名であり、[[カード]]化には17年の歳月がかかった。該当コマは縦長気味だったためか、[[DMEX-15]]の呪文面には採用されなかった。 //https://twitter.com/tcg_maki/status/1078640387198046208 -[[イラストレーター]]はどちらも[[Ittoku]]氏が担当している。 **関連カード [#n2e004f3] -[[《悪魔神バロム》]] -[[《悪魔神ドルバロム》]] -[[《ドルファディロム砲》]] -このクリーチャーが描かれているカード --[[《クリスタル・メモリー》]]([[DMEX-01]]) **フレーバーテキスト [#z5923070] -[[DMEX-04]]&br;'''バロム砲は、すべてを[[闇]]と化す。''' -[[DMEX-15]]&br;'''死ね――。 — [[黒城 凶死郎]]&br;— 初代『デュエル・マスターズ』10巻より''' **収録セット [#a60668c5] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Ittoku]] --[[DMEX-04 「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」>DMEX-04]](31/75) -illus.[[Shigenobu Matsumoto]] --[[DMEX-15 「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」>DMEX-15]](24/50) **参考 [#d114f942] -[[ツインパクト]] -[[デーモン・コマンド]] -[[進化]] -[[W・ブレイカー]] -[[cip]] -[[闇]] -[[破壊]] -[[全体除去]] -[[ランデス]] -[[ツインパクト化]] -[[バロム]] -[[【天上天下双極∞】]] ---- [[公式Q&A]] -クリーチャー面3つ目の能力について >Q.バトルゾーンに自分の[[《オブシディアン・ビートル》]]がいて、相手が'''''《悪魔神バロム》'''''を召喚しました。[[《オブシディアン・ビートル》]]は墓地に置かれますが、その効果でマナゾーンにある[[《オブシディアン・ビートル》]]をバトルゾーンに置けます。 この[[《オブシディアン・ビートル》]]も'''''《悪魔神バロム》'''''の召喚効果で墓地におかれますか? A.いいえ、'''''《悪魔神バロム》'''''のバトルゾーンに出た時の効果は召喚したとき1回きりなので、マナゾーンからバトルゾーンに出た[[《オブシディアン・ビートル》]]は墓地に置かれません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/35402]](過去のよくある質問より) -呪文面の能力について >Q.''《バロム砲》''を唱えた時、マナゾーンにある闇/水の多色カードは墓地に置かれますか? A.水のカードでもありますが、闇を含むので闇以外のカードとはみなされず、墓地に置かれません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/31890]](2019.7.2) &tag(ツインパクト,進化クリーチャー,クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト8,デーモン・コマンド,コマンド,パワー12000,進化,進化:デーモン・コマンド,W・ブレイカー,cip,闇以外,除去,全体除去,破壊,全体破壊,呪文,コスト10,ランデス,《悪魔神バロム》,バロム,バロム (名称カテゴリ),SR,スーパーレア,Ittoku,Shigenobu Matsumoto);