#author("2026-07-09T23:44:58+09:00","","") #author("2026-07-10T00:42:35+09:00","","") *《&ruby(にんさ){忍鎖};の&ruby(せいとん){聖沌}; &ruby(ガンマ){94nm4};》 [#top] |忍鎖の聖沌 94nm4 R 光文明 (3)| |クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 2000| |このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚をシールド化してもよい。| |各ターンに一度、自分のシールドゾーンにカードを置いた時、メカ・メクレイド5する。(メカ・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のメカ・カードを1枚、コストを支払わずに実行してもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く)| [[DM23-RP2]]で登場した[[光]]の[[メカ・デル・ステラ]]/[[シノビ]]。 [[DM23-RP2]]で登場した[[メカ・デル・ステラ]]/[[シノビ]]。 [[アタックトリガー]]で1枚[[シールド追加]]し、[[シールドゾーン]]にカードが置かれた時に[[メカ]]・[[メクレイド]]5する。 2つの[[能力]]が噛み合っており、[[アタックトリガー]]の[[シールド追加]]で[[メカ]]・[[メクレイド]]を誘発できる。 [[アタックトリガー]]ゆえの使いにくさはあるものの、1回の[[攻撃]]だけで大幅な[[アドバンテージ]]を得られるため、タイムラグを受けてでも使う価値のある[[能力]]と言える。 強力な[[アタックトリガー]]は[[ニンジャ・チェンジ]]との相性がよい。[[攻撃]]することによって[[ブロック]]や[[殴り返し]]を受けるリスクを[[ニンジャ・チェンジ]]でケアできる。 過去のカードと比較すると、コスト踏み倒しの最大出力では[[《BIRIBIRIII・ビリー》]]をも上回る。 **環境において [#metagame] [[DM24-RP1]]期以降の[[【白黒メカ】]]に採用された。特に[[《獲銀月 ペトローバ》]]型では[[シールド追加]]が相互に[[シナジー]]を生むため、[[4枚積み]]のことも多かった。 その後も[[DM24-RP2]]で[[《星雷の求道者ア・リガテ》]]、[[DM24-RP4]]で[[《光器アメリア》]]などが登場。 登場当初と比べると相性の良いカードが格段と増えている。 **その他 [#others] -[[カード名]]の由来および[[イラスト]]のモチーフは「鎖鎌」と思われる。 -2023.6.23に「自身がシールドゾーンに置かれた時にもメクレイドが発動する」という裁定が下されており、[[シールド送り]]に対して[[耐性]]を持っていたが、2026.7.9に「シールドゾーンに送られた時には既に[[バトルゾーン]]にいないので発動しない」という裁定が改めて下された。 **関連カード [#related] -[[《奇石 ソコーラ》]] -[[《貴様の罪のジャッジメント》]] **収録セット [#pack] -illus.[[RUI MARUYAMA]] --[[DM23-RP2 「アビス・レボリューション 第2弾 忍邪乱武」>DM23-RP2]](12/74) --[[DM23-RP2X 「アビス・レボリューション 第2弾 忍邪乱武」超刺激パック>DM23-RP2X]](12/74) --[[DM25-EX1 「愛感謝祭 ヒロインBEST」>DM25-EX1]](37/89) **参考 [#reference] -[[メカ・デル・ステラ]] -[[シノビ]] -[[アタックトリガー]] -[[シールド追加]] -[[メカ]] -[[メクレイド]] ---- [[公式Q&A]] -2つ目の能力について >Q.''《忍鎖の聖沌 94nm4》''自身が自分のシールドゾーンに置かれた時にも、「各ターンに一度、自分のシールドゾーンにカードを置いた時」の能力はトリガーしますか?&br;類似例:[[《音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」》]][[《煌メク聖戦 絶十》]][[《世界のY チャクラ・デル・フィン》]] >A.いいえ、トリガーしません。&br;この能力は、''《忍鎖の聖沌 94nm4》''がバトルゾーンにいる状況で、カードがシールドゾーンに置かれた時にトリガーします。&br;シールドゾーンにカードが置かれたタイミングでは、すでに''《忍鎖の聖沌 94nm4》''がバトルゾーンにいないため、能力がトリガーしません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/49018/]](2026.7.9) //>Q.''《忍鎖の聖沌 94nm4》''自身が自分のシールドゾーンに置かれた時にも、「各ターンに一度、自分のシールドゾーンにカードを置いた時」の能力はトリガーしますか?&br;類似例:[[《音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」》]][[《煌メク聖戦 絶十》]] //A.はい、トリガーします。 //#region2(([[総合ルール]] [[603.5c>総合ルール本文#rule603_5c]])){{ //:603.5c |誘発型能力の中には、その能力を持つカード自身がバトルゾーンを離れたり、山札や手札に移動したときにも誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後ではなく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。この際、過去の状態を見ることができるのは、その能力を持つカード自身についてのみです。&br;例: 2体のクリーチャーと、「クリーチャーが破壊された時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを破壊する呪文を唱えた場合、その能力の誘発はそのクリーチャー自身の1回のみです。 //}} //[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43346]](2023.6.23) &tag(クリーチャー,光文明,白単,単色,コスト3,メカ・デル・ステラ,メカ,シノビ,パワー2000,アタックトリガー,シールド追加,各ターンに1度だけ,シールドゾーンにカードが置かれた時,メカ・メクレイド,メカ・メクレイド5,メクレイド,メクレイド5,R,レア,RUI MARUYAMA,アビス・レボリューションブロック);