#author("2024-05-12T15:42:11+09:00","","") #author("2024-05-12T15:47:27+09:00","","") *《&ruby(ごうゆうかいらい){剛勇傀儡};ガシガシ》 [#p0dcf776] |剛勇傀儡ガシガシ UC 闇/自然文明 (3)| |クリーチャー:デスパペット/ワイルド・ベジーズ 2000| |このクリーチャーがバトルに負ける時、このクリーチャーを墓地に置くかわりに、そのバトルをしているクリーチャーを2体とも持ち主のマナゾーンに置く。| [[DM-13]]で登場した[[デスパペット]]/[[ワイルド・ベジーズ]]。 [[バトル]]に負けたとき、相手[[クリーチャー]]を、自分もろとも[[マナゾーン]]に送ってしまう。[[闇]]の[[スレイヤー]]と[[自然]]の[[マナゾーン]]への[[除去]]&[[pig]]での[[マナブースト]]をアレンジして組み合わせた、両[[文明]]の特徴をよく捉えた面白い[[カード]]といえる。 -[[DM-26]]で後継ともいえる[[《両断のスカルセドニー》]]が登場した。そちらは《ガシガシ》では組み合わされた[[能力]]になっているスレイヤーとマナブーストが別になっており、相手クリーチャーは除去されて[[墓地]]へ置かれる。 また、そちらとほぼ[[相互互換]]であり、同じ[[ワイルド・ベジーズ]]を持つ[[《剛勇秘宝ライチ・デスサンデー》]]も登場している。[[種族]]や[[デッキ]]のタイプによって使い分けるといい。 -[[《両断のスカルセドニー》]]と違い、[[バトル]]以外で[[破壊]]されると[[マナゾーン]]に置かれない。反面、こちらには[[《時空の守護者ジル・ワーカ》]]などの[[pig]]を発動させずに[[除去]]できるという利点がある。 **ルール [#g38837ef] -[[《永遠のプリンプリン》]]の[[置換効果]]と見比べるとわかりやすいが、バトルに負けた結果として破壊されるのを置き換えるのではなく、バトルの負けで起こる結果を置き換える。[[《先導のクリス アジャリ》]]と似た処理なので「バトルに勝った(負けた)時」の能力は[[誘発]]しない。 -[[置換効果]]による除去のため、さらにそれを「[[とどまる]]」などで置換はできない。[[類似例>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40375]] --[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]の登場当時、それを一発で[[除去]]できるクリーチャーとして話題になった。 -2体のうちいずれかが[[離れない]]効果、[[《バリバリ・ケドケド》]]、[[《ブルトゥーラ-D1》]]などにより[[マナ送り]]できない場合、このクリーチャーの[[置換効果]]は適用できない。置換先のイベントが実行できない[[置換効果]]は適用できないため。[[類似例>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41459]] --こうなった場合、[[置換効果]]の一文は無視され、普通のバトルを続行する。バトルに負けた《ガジガジ》は([[相打ち]]の場合は相手も)破壊されるし、「バトルに勝った時」「バトルに負けた時」の能力があるならそれらはトリガーする。 #region2(その他の裁定){{ -「バトルする時、かわりにこのクリーチャーとバトルする」等の[[置換効果]]が適用された[[バトル]]であっても、[[バトル]]の結果は[[バトル]]とは別のイベントとして扱うのでこのクリーチャーの[[置換効果]]が適用される。[[類似例>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40252]] -《ガジガジ》がバトルに負けた(=総合ルール703.4dの[[状況起因処理]]で破壊されそうになる)というイベントは消滅するため、そもそも[[セイバー]]などの「破壊される時」の[[置換効果]]は《ガジガジ》に適用できない。(総合ルール609.4.) -自分が出している[[《「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ》]]の「バトルに負ける時」は、バトルの勝ち負けとそれに伴う破壊が決定する前に割り込まないと正しく進行できない。したがって、 ''《剛勇傀儡ガシガシ》がバトルを行って負けそうになる→その結果は一旦保留にして、ジャンケンをする→ジャンケンに負け、さらに《デシブコ・グーチーパ》が「ジャンケンで負ける時、かわりに勝ったことにしてもよい」を使用しない'' ……というプロセスを踏んで、ようやく《剛勇傀儡ガシガシ》がバトルに負けることができる。バトルに負けそうになってもジャンケンに勝つと「バトルに負けそうになった」という過去の情報は破棄されるため、[[置換効果]]は起こらない。 --厳密には異なるが、相手の呪文またはクリーチャーの能力によって自分の[[《ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜》]]が離れる時、自分の[[《Dの禁断 ドキンダムエリア》]]が[[置換効果]]を発動して結果として離れずに終わった場合、[[エクストラウィン]]しないという状況が近い。 -《剛勇傀儡ガシガシ》と《剛勇傀儡ガシガシ》のバトル、または《剛勇傀儡ガシガシ》と[[《先導のクリス アジャリ》]]のバトルは両方適用される。ただし両者《ガジガジ》の場合は[[ターン・プレイヤー]]のものを先に行うことで非ターン・プレイヤーのものは何もできなくなる。 -《剛勇傀儡ガシガシ》と《剛勇傀儡ガシガシ》のバトル、または《剛勇傀儡ガシガシ》と[[《先導のクリス アジャリ》]]のバトルで[[置換効果]]は両方適用される。ただし両者《ガジガジ》の場合は[[ターン・プレイヤー]]のものを先に行うことで非ターン・プレイヤーのものは何もできなくなる。 --《ガシガシ》vs《アジャリ》の挙動は、[[この裁定>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44665/]]を参考にした。同じタイミングで個別の[[置換効果]]は、実際に処理が行われる前に、個別にどんなものに置き換えるかを指定するタイミングがある。最後に一括でカードの移動を開始するため、《ガシガシ》の道連れマナ送りと《アジャリ》の山札破壊は全く同じタイミングで行うこととなる。 }} //URL先を読んでも理解できなかったので解説ください //-このクリーチャーの能力は[[バトル]]の結果が決定される際に適用される[[置換効果]]を生成する。ただし、[[バトル]]結果自体は置換されず、[[バトル]]に負けた結果このクリーチャーが[[破壊]]されるイベントを置換する。そのため、[[《先導のクリス アジャリ》]]とは異なり「バトルに勝った(負けた)時」の能力は[[誘発]]する。[[参考>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/44398]] **その他 [#o95359f9] -[[Nottsuo]]氏による[[イラスト]]はコミカルな中にホラーを感じさせ、味がある。 使用した野菜は、スイカ、[[カブ>《カブラ・カターブラ》]](白/赤)、[[ニンジン>《カラテ・キャロット》]]、ごぼう、アスパラガス、[[ねぎ>《ノーダンディ・ネギオ》]]、[[とうもろこし>《シャウト・コーン》]]、[[いちご>《ハッスル・ベリー》]]。盛りだくさんである。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#vdf7f6d2] |剛勇傀儡ガシガシ C 闇/自然文明 (3)| |クリーチャー:デスパペット/ワイルド・ベジーズ 2000| |このクリーチャーがバトルする時、バトルするクリーチャー2体をそれぞれのマナゾーンに置く。| [[DMPP-04]]で実装。[[コモン]]に降格した。 [[バトル]]の勝ち負け関係なくお互いを[[マナ送り]]にするようになり、[[置換効果]]ではなくなった。 **関連カード [#h0a922b8] -[[《両断のスカルセドニー》]] -[[《剛勇秘宝ライチ・デスサンデー》]] -[[《ベジタバッタ・パンツァー》]] **[[フレーバーテキスト]] [#k31ce82f] -[[DM-13]]、[[DMPP-04]]、[[DMPD-05]]&br;'''怒ったところで、戦えなければ意味が無い。''' **収録セット [#x68f904f] ***[[デュエル・マスターズ]] [#o2ed15df] -illus.[[Nottsuo]] --[[DM-13 「聖拳編 第4弾 龍炎鳳神誕(エターナル・フェニックス)」>DM-13]](34/55) ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#r1031d12] -CV:[[菅原雅芳]] -illus.[[Nottsuo]] --[[DMPP-04 「混沌の軍勢 -REBELLION SYMPATHY-」>DMPP-04]] --[[DMPD-05 「伝説竜の凱歌」>DMPD-05]] **参考 [#zabccd96] -[[デスパペット]] -[[ワイルド・ベジーズ]] -[[タップイン]] -[[バトル]] -[[破壊置換効果]] -[[マナ送り]] -[[マナブースト]] &tag(クリーチャー,闇文明,自然文明,黒緑,2色,多色,コスト3,デスパペット,ワイルド・ベジーズ,パワー2000,バトルに負ける時,破壊置換効果,除去,単体除去,確定除去,マナ送り,自己マナ送り,単体マナ送り,両者マナ送り,UC,アンコモン,Nottsuo,クリーチャー (デュエプレ),闇文明 (デュエプレ),自然文明 (デュエプレ),黒緑 (デュエプレ),2色 (デュエプレ),多色 (デュエプレ),コスト3 (デュエプレ),デスパペット (デュエプレ),ワイルド・ベジーズ (デュエプレ),パワー2000 (デュエプレ),バトルする時 (デュエプレ),除去 (デュエプレ),単体除去 (デュエプレ),確定除去 (デュエプレ),マナ送り (デュエプレ),自己マナ送り (デュエプレ),単体マナ送り (デュエプレ),両者マナ送り (デュエプレ),C (デュエプレ),コモン (デュエプレ),Nottsuo (デュエプレ));