#author("2021-12-06T15:45:28+09:00","","")
#author("2022-04-05T23:16:25+09:00","","")
*《&ruby(か){仮};&ruby(めん){面};のマジン・クロスノーム》 [#y402fe66]

|仮面のマジン・クロスノーム VR 光/水文明 (7)|
|クリーチャー:メタリカ/チーム銀河/スペシャルズ 13000|
|<ギャラクシールド>[光/水(5)](このカードを使うコストの代わりに、[光/水(5)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く)|
|自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。|
|T・ブレイカー|
|相手のカードの効果によって、このクリーチャーが攻撃できない時、その効果を無視する。|
|このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引き、その後、相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。|

[[DMRP-13]]で登場した[[光]]/[[水]]の[[メタリカ]]/[[チーム銀河]]/[[スペシャルズ]]。

[[ギャラクシールド]]と[[ギャラクシーGO]]、相手のカードの効果限定で自身を[[ダイヤモンド状態]]にする能力、[[アタックトリガー]]で2[[ドロー]]と相手のクリーチャー2体に[[プリン効果]]をかける[[能力]]を持つ。

しかし、バトルゾーンに出たターンは何も効果を及ぼさず、[[手打ち]]のコストも重い。
[[ギャラクシーGO]]で出すにしても、そのコストも5とそこそこ重く、[[シールドゾーン]]に置かれた時の能力もないため、ブレイクされた時の[[ディスアドバンテージ]]も大きい。
[[ブロッカー]]でもないため、[[《ヘブンズ・ゲート》]]をはじめとする多くの[[コスト踏み倒し]]にも非対応なのも難点。

一方で、攻撃時の展開力・制圧力には目を見張るものがあり、早期召喚さえ出来れば一方的な展開に持ち込める。
[[《「策略のエメラル」》]]や[[《護天!銀河MAX》]]のシールド設置によって一刻も早くバトルゾーンに出してやりたい。


-[[DMRP-13]]のカードプールの中では唯一[[《大樹王 ギガンディダノス》]]の[[攻撃制限]]を突破できる[[クリーチャー]]である。

**収録セット [#pack]
-illus.[[RUI MARUYAMA]]
-Design 下川哲生
--[[DMRP-13 「十王篇 第1弾 切札×鬼札 キングウォーズ!!!」>DMRP-13]](6/95)

**参考 [#reference]
-[[メタリカ]]
-[[チーム銀河]]
-[[スペシャルズ]]
-[[ギャラクシールド]]
-[[ターン開始ステップ]]
-[[代替コスト]]
-[[召喚]]
-[[シールド召喚]]
-[[T・ブレイカー]]
-[[攻撃できない]]
-[[無視]]
-[[アタックトリガー]]
-[[ドロー]]
-[[プリン効果]]

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