#author("2024-01-28T12:51:18+09:00","","")
#author("2024-01-28T12:51:49+09:00","","")
*《バリア&ruby(かい){怪};&ruby(じん){人}; バリアバラ》 [#k9d492ca]

|バリア怪人 バリアバラ C 闇文明 (4)|
|クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000|
|スレイヤー|
|エスケープ|

[[DMR-16真]]で登場した[[ファンキー・ナイトメア]]。

[[エスケープ]]持ちの[[スレイヤー]]。

[[スレイヤー]]と[[エスケープ]]が[[シナジー]]を形成しており、[[攻撃]]対象だけを[[破壊]]しつつ[[手札]]を補充する事ができる。打たれ強い[[スレイヤー]]は相手からすれば中々に厄介だろう。
[[S・トリガー]]は使えないものの[[S・バック]]は使えるので、[[《ファンタズム・クラッチ》]]で更なる[[除去]]を狙ってみるのも面白い。

総じて[[ビートダウン]]向きの[[スペック]]だが、難点は4[[コスト]]と微妙に[[重い]]事か。
[[《一撃奪取 ブラッドレイン》]]で3[[ターン]]目に出す事ができるので、そちらで繋げる対象として投入してみてもいいだろう。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#i0d375d2]

|バリア怪人 バリアバラ UC 闇文明 (4)|
|クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000|
|スレイヤー|
|破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりに自分のランダムなシールド1つを手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。(この効果は各ターン中1回のみ発動する)|

[[DMPP-24]]で実装、[[レアリティ]]が[[アンコモン]]になった。

[[エスケープ]]が[[キーワード能力]]でなくなり、[[パワー低下]]では発動せず、戻すシールドが[[ランダム]]かつ[[強制]]の[[ターン1]]効果になった。

**[[サイクル]] [#od3929e7]
[[DMR-16真]]で登場した[[サイクル]][[クリーチャー]]。
[[エスケープ]]持ちで[[DMR-13]]で登場したミラー[[サイクル]]クリーチャーのパワーアップ版。[[光]]にはいない?([[《防壁の玉 ライブ》]]がそれにあたるか?)
-[[《アクア防衛隊 バリアーマー》]]
-''《バリア怪人 バリアバラ》''
-[[《爆壁 ヒビキ 18y》]]
-[[《防御の面 ミラミッケ》]]

**関連[[サイクル]] [#f66b49be]
[[DMR-13]]の鏡[[サイクル]]。いずれも相手の[[ターン]]中に相手が呪文を唱えたら[[トリガー]]する[[能力]]を持つ[[コスト]]3の[[クリーチャー]]である。
-[[《鏡面の翼 リブラミラ》]]
-[[《アクア鏡師 パワードミラー》]]
-[[《ミラー怪人 ドテラバラ》]]
-[[《爆鏡 ヒビキ》]]
-[[《護鏡の面 ミラレス》]]

**関連カード [#qc6a6fe3]
-[[《ミラー怪人 ドテラバラ》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#h663d911]
-[[DMR-16真]]、[[DMPP-24]]
&br;'''オイラは[[バリア>エスケープ]]。オマエは[[バラバラ>スレイヤー]]。 ---バリア怪人 バリアバラ'''
-[[DMR-16真]]、[[DMPP-24]]&br;'''オイラは[[バリア>エスケープ]]。オマエは[[バラバラ>スレイヤー]]。 ---バリア怪人 バリアバラ'''

**収録セット [#x1d9e8c4]
***[[デュエル・マスターズ]] [#p7e8a48b]
-illus.[[Kare]]
--[[DMR-16真 「ドラゴン・サーガ 第4章 超戦ガイネクスト×真」>DMR-16真]]

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#s53b9b1b]
-CV:[[秋山絵理]]
-illus.[[Kare]]
--[[DMPP-24 「龍魂超決戦 -NEXTREME SAGA-」>DMPP-24]]

**参考 [#s93ee2ca]
-[[ファンキー・ナイトメア]]
-[[スレイヤー]]
-[[エスケープ]]

&tag(クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト4,ファンキー・ナイトメア,ナイトメア,ナイト,パワー2000,スレイヤー,エスケープ,準バニラ,C,コモン,Kare,クリーチャー (デュエプレ),闇文明 (デュエプレ),黒単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト4 (デュエプレ),ファンキー・ナイトメア (デュエプレ),ナイトメア (デュエプレ),ナイト (デュエプレ),パワー2000 (デュエプレ),スレイヤー (デュエプレ),破壊置換効果 (デュエプレ),パワーが0より大きければ (デュエプレ),ランダム (デュエプレ),シールド回収 (デュエプレ),ターン1 (デュエプレ),・ (デュエプレ),UC (デュエプレ),アンコモン (デュエプレ),Kare (デュエプレ));