#author("2026-05-25T17:00:41+09:00","","")
#author("2026-05-28T12:47:38+09:00","","")
*《ノリのりん》  [#b6d69d70]

|ノリのりん SR 無色[ジョーカーズ] (4)|
|クリーチャー:ジョーカーズ/スペシャルズ 1000+|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体アンタップする。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーを+3000する。|
|自分の他のジョーカーズ・クリーチャーがバトルゾーンに出て、その能力がトリガーする時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、その能力は1度のかわりに2度トリガーする。|

[[DMEX-03]]で登場した[[無色]]の[[ジョーカーズ]]/[[スペシャルズ]]。

[[cip]]で自分の[[クリーチャー]]1体を[[アンタップ]]しながら[[パンプアップ]]し、自身を[[タップ]]する事で自分の他の[[ジョーカーズ]]の[[cip]]を2回[[トリガー]]させる[[能力]]を持つ。

[[cip]]は自軍の[[アンタップ]]に加え、次の自分の[[ターン]]の初めまでの[[パンプアップ]]と、[[《オッケーBros.》]]以上に使い回しが良い。しかも相手の[[ターン]]でも効力は発揮されるので、[[殴り返し]]されることも少なくなる。

さらに出た後の目玉となるのが、[[《ソニック・IV・ワン》]]に似た[[cip]]を2回[[トリガー]]させる効果。
あちらと異なるのは、ジョーカーズ限定かつ、この[[クリーチャー]]を[[タップ]]させることで起動させられる点。そもそも[[ジョーカーズ]]は[[cip]]が控え目だったり、強力だったりと自由な効果を持つものが多く見られ、序盤はこれを利用して相手より先にリード、さらに中盤以降からは相手を追い詰める目的で使用するのがいいだろう。
ただし、簡単に除去されやすいことや、それを使用してガラ空きになった後の保険をかけておくことも必要となる。

-ちなみに、この[[クリーチャー]]の[[cip]]で既に[[アンタップ]]している[[クリーチャー]]を選んでもその[[クリーチャー]]は[[パンプアップ]]される。なぜなら[[アンタップ]]する事には失敗しているが、対象を選ぶ事には成功しているからである。
だが逆に自分の他の[[ジョーカーズ]]の[[cip]]を2度[[トリガー]]させる場合、この[[クリーチャー]]は[[アンタップ]]状態でないといけない。

-[[ジョーカーズ]]の[[cip]]を2度[[トリガー]]する[[能力]]はその[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]に出た時が条件である。
そのため[[ジョラゴン・ビッグ1]]で[[手札]]から捨てた[[ジョーカーズ]]の[[「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力]]を2度[[トリガー]]する事は出来ない。
--また、この[[能力]]は「1度のかわりに2度[[トリガー]]する」[[置換効果]]であるため、この[[クリーチャー]]を2体以上並べてもその[[cip]]を3度以上[[トリガー]]する事は出来ない。

-アニメ「デュエルマスターズ!」28話では[[闇の工場>《メガロ・デストロイト》]]の[[工場員>《デストロ・ワーカー》]]に追われていた[[切札 ジョー]]によって作られる。自身のノリを使って扉を固定し、開閉出来なくさせる活躍を見せた。
また、デュエマパートでは[[ジョラゴン・ビッグ1]]で捨てられ、[[《ジョット・ガン・ジョラゴン》]]を[[アンタップ]]した。

-[[カード名]]の由来は、とても調子付いているさまを表わす言葉「ノリノリ」と文房具の「糊」。[[カードイラスト]]にはノリノリでDJを務めているチューブ糊型の[[ジョーカーズ]]が描かれている。

-[[デュエル・マスターズ プレイス]]では[[DMPP-36]]で実装。[[レアリティ]]が[[レア]]になった。
--選べるアンタップする系能力は、操作ミスを軽減するためか「タップしている」指定が追加されるテキスト変更が行われたが、このカードは元々アンタップしているクリーチャーを[[パンプアップ]]目的で選べるカードデザインのため、「タップしている」指定は追加されていない。

**関連カード [#teb00108]
-[[《オッケーBros.》]]
-[[《Dの機関 オール・フォー・ワン》]]
-[[《ソニック・IV・ワン》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
-[[DMPP-36]]&br;'''もっとノリに乗っていけ!――ノリのりん'''

**収録セット [#o7527a17]
***[[デュエル・マスターズ]] [#g1d65d36]
-illus.[[Kare]]
-Design.田熊俊介
--[[DMEX-03 「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」>DMEX-03]](S2/S10)

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
-CV:[[]]
-CV:[[星野煌季]]
-illus.[[Kare]]
-Design.田熊俊介
--[[DMPP-36 「極罠と聖剣 -DANGEROUS EXTRAP!!-」>DMPP-36]]

**参考 [#t01e6ad5]
-[[ジョーカーズ]]
-[[スペシャルズ]]
-[[cip]]
-[[アンタップ]]
-[[パンプアップ]]
-[[タップ]]
-[[トリガー]]
-[[出ることによって起こる効果]]

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[[公式Q&A]]

-2つ目の能力について

>Q.''《ノリのりん》''が2体います。新たにジョーカーズ・クリーチャーがバトルゾーンに出てその能力がトリガーする時、''《ノリのりん》''2体をそれぞれタップして能力を3回使うことができますか?
A.いいえ、一度置き換えられた能力はそれ以上置き換えることができません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/31807]](2019.7.2)

&tag(クリーチャー,無色,コスト4,ジョーカーズ,スペシャルズ,パワー1000+,パワー1000,cip,アンタップ,パンプアップ,パンプアップ+3000,ジョーカーズサポート,トリガーする時,自己タップ,置換効果,2度トリガーする,終音「ん」,SR,スーパーレア,Kare,リーチャー (デュエプレ),無色 (デュエプレ),コスト4 (デュエプレ),ジョーカーズ (デュエプレ),スペシャルズ (デュエプレ),パワー1000+ (デュエプレ),パワー1000 (デュエプレ),cip (デュエプレ),アンタップ (デュエプレ),パンプアップ (デュエプレ),パンプアップ+3000 (デュエプレ),ジョーカーズサポート (デュエプレ),トリガーする時 (デュエプレ),自己タップ (デュエプレ),置換効果 (デュエプレ),2度トリガーする (デュエプレ),終音「ん」 (デュエプレ),R (デュエプレ),レア (デュエプレ),Kare (デュエプレ));