#author("2022-03-21T03:35:28+09:00","","") #author("2022-04-04T22:31:15+09:00","","") *《オヴィデンス・メーザー》 [#u70c22fe] |オヴィデンス・メーザー R 光文明 (4)| |呪文| |スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える)| |相手のクリーチャーを3体選び、タップする。| |S−相手のクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。| [[DMRP-03]]で登場した[[光]]の[[呪文]]。 [[クリーチャー]]を3体[[タップ]]する[[スーパー・S・トリガー]]で、[[スーパー・ボーナス]]では敵軍の次の[[ターン]]の[[アンタップ]]を封じる。 [[タップ]]する[[能力]]だけを考慮すれば[[《聖歌の聖堂ゾディアック》]]より1[[コスト]]軽い[[上位互換]]となり、[[スーパー・ボーナス]]はあちらと異なり選んだ[[クリーチャー]]だけでなく[[タップ]]した相手の[[クリーチャー]]すべてを[[フリーズ]]させることができる。 [[《聖歌の聖堂ゾディアック》]]とは違って[[白単]]構築にする必要がないのもポイント。 しかしながら、[[スーパー・S・トリガー]]という条件下の[[能力]]なのが少々噛み合っていない。[[タップ]]自体は防御になるものの、[[スーパー・ボーナス]]が影響するのは相手の[[ターン]]のはじめであり、その場の防御の足しになってくれない。当然能動的な[[フリーズ]]にも基本的には使えない。 また、1[[コスト]]上の[[《スーパー・スパーク》]]をはじめとした全[[タップ]][[呪文]]には、[[《異端流し オニカマス》]]などの[[アンタッチャブル]]に対処できないという点で劣る。防御目当てでならあちらを使った方が良い。 また、1[[コスト]]上の[[《スーパー・スパーク》]]をはじめとした[[オールタップ]][[呪文]]には、[[《異端流し オニカマス》]]などの[[アンタッチャブル]]に対処できないという点で劣る。防御目当てでならあちらを使った方が良い。 こちらは比較的低[[コスト]]で複数の[[クリーチャー]]を[[タップ]]できる事、[[スーパー・ボーナス]]で相手の[[クリーチャー]]を長い[[ターン]]寝かせておけることから、どちらかといえば[[タップ&デストロイ]]向き、守備よりも攻勢向けの[[呪文]]と言える。[[暴発]]などを狙うと良いだろう。 **[[サイクル]] [#sa8fa3fb] [[DMRP-03]]の[[スーパー・S・トリガー]][[呪文]][[サイクル]]。 -''《オヴィデンス・メーザー》'' -[[《次元波導魔法 HAL》]] -[[《戒王の封》]] -[[《ジバボン3兄弟》]] -[[《コクーン・シャナバガン》]] **関連カード [#w6a6b738] -[[《聖歌の聖堂ゾディアック》]] -[[《ビリビリ・ツイン・サンダー》]] -[[《ストリート・スパーク》]] -このカードに描かれているクリーチャー --[[《オヴ・シディア》]] **収録セット [#l27496b6] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Mikio Masuda]] --[[DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険!!」>DMRP-03]] **参考 [#d36038cb] -[[呪文]] -[[スーパー・S・トリガー]] -[[フリーズ]] &tag(呪文,光文明,白単,単色,コスト4,スーパー・S・トリガー,S・トリガー,タップ,複数タップ,フリーズ,オールフリーズ,・,R,レア,Mikio Masuda);