#author("2023-03-08T07:11:42+09:00","","")
#author("2024-01-15T21:56:53+09:00","","")
*《“&ruby(ビッグ){必駆};”&ruby(バンフレア){蛮触礼亞};》 [#j6d7291c]

|“必駆”蛮触礼亞 R 火文明 (5)|
|呪文|
|''B・A・D・S 2''(この呪文を唱えるコストを2少なくしてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる)|
|ビートジョッキーを1体、自分の手札から出してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その2体をバトルさせる。そのターンの終わりに、そのビートジョッキーを破壊する。|

[[DMRP-03]]で登場した[[火]]の[[呪文]]。

新[[能力]][[B・A・D・S]]2を持ち、[[ビートジョッキー]]1体を[[手札]]から[[コスト踏み倒し]]した上で敵[[クリーチャー]]1体と[[効果バトル]]させ、[[ターン]]の終わりに[[破壊]]する[[能力]]を持つ。

普通に使えば5[[マナ]]、[[B・A・D・S]]を使えば3[[マナ]]で好きな[[ビートジョッキー]]を出すことができる。

[[《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》]]が最も相性がいい。3マナで敵[[クリーチャー]]の[[バトル]]による[[破壊]]、2枚の[[シールド]][[ブレイク]]、[[追加ターン]]の獲得など、総じて無駄がない。
[[B・A・D]]を持たない[[《ガンザン戦車 スパイク7K》]]、[[B・A・D]]を使ってもなお[[コスト]]の高い[[《“滅砲”戦車 ヘビーベビィ》]]なども狙い目。この2体は[[パワー]]も高めであるため、[[効果バトル]][[能力]]とも[[シナジー]]する。

出した[[ビートジョッキー]]は[[ターン]]が終わると[[破壊]]されてしまう。擬似的に[[B・A・D]]を[[付与]]する[[呪文]]とも言っても良いだろう。ただし[[スピードアタッカー]]を[[付与]]するわけではないため、フル活用したいなら[[スピードアタッカー]]や[[NEO進化]]持ちを投げるのがよい。

欠点は[[手札]]消費が非常に激しいこと。[[S・トリガー]]などは持たず、[[ビートジョッキー]]の[[コスト踏み倒し]]元も[[手札]]と最低2枚の[[手札]]が必要。[[B・A・D・S]]を使っているとさらに1枚[[ディスカード]]しなければならない。[[B・A・D・S]]自体は[[任意]]であるため、[[手札]]1枚と2[[マナ]]のどちらを使うかは[[プレイヤー]]の判断となる。

名目コストは5のため、後に登場した[[《U・S・A・BRELLA》]]を[[除去]]する手段にもなる。

また、[[効果バトル]][[能力]]は[[強制]]。相手の大型[[クリーチャー]]や[[スレイヤー]]が立っていると[[腐る]]ので注意が必要。

**ルール [#d53b6c27]
-この呪文で出した[[ビートジョッキー]]を破壊する[[効果]]は、[[自壊]][[能力]]を[[付与]]している訳ではないため、[[《ケッシング・ゼロ》>《めっちゃ! デンヂャラスG3/ケッシング・ゼロ》]]などの[[能力]]を[[無視]]する効果によって規制されない。
一方で、[[破壊]]する[[効果]]はこの呪文によるものなので、何らかの能力・効果で後発的にこの呪文の効果が[[無視]]されると、破壊効果も同時に消失する。
--例:《“必駆”蛮触礼亞》を唱え、[[《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》]]を踏み倒し、その[[攻撃]]時に[[《爆熱天守 バトライ閣》]]の能力で、山札から[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]が出てきた場合、《“必駆”蛮触礼亞》の「そのターンの終わりに、そのビートジョッキーを破壊する」効果が無視され、ターンの終わりになっても[[《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》]]は破壊されない。

//-この呪文で出したビートジョッキーをビートジョッキーではないクリーチャーに[[進化]]させても破壊の[[デメリット]]は無効にならない(2019年1月11日正式回答)。
//現在この公式Q&Aは削除されている。アビスラッシュでタマシード/クリーチャーを召喚した場合の裁定と矛盾していると思われるのでコメントアウト

-コストを軽減してから唱えた時点でコスト計算は終了しているため、手札を捨てても[[《虚構の影バトウ・ショルダー》]]の影響で途中でコスト増加することはない。(2019/12/05事務局確認)

**その他 [#m2ff9361]
-[[手札]]を大量に放出するため、[[G・G・G]]の条件を満たしやすくなる。[[《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》]]を呼び出してから[[《“轟轟轟”ブランド》]]を踏み倒して[[1ショットキル]]、[[《印鑑D》]]を呼び出して2枚[[ドロー]]しながら4枚[[ブレイク]]するなど、[[シナジー]]する[[カード]]も多い。

-[[効果バトル]]負けを回避したい場合は、[[セイバー]]能力を持つ[[《エナジー・チュリス》]]を先に出しておくと良い。[[B・A・D・S]]を使うなら[[マナカーブ]]的にも繋がる。

-[[DMEX-02]]で同じセットに収録されている[[《グッド“MSL”バウンサー》]]との相性も良好。[[効果バトル]]負けも[[自壊]]の[[デメリット]]も帳消しにできる。また、[[破壊されない]][[能力]]の[[付与]]はさまざまな[[コンボ]]に応用できるため、それを持つあちらを早い[[ターン]]に用意できるという意味でも最適な組み合わせ。

-「“必駆”」で「ビッグ」と読ませるが、本来はそうした読みはなく当て字である。

-場に出せるビートジョッキーには文明の指定がない。[[DMRP-13]]に収録されたビートジョッキーには光単色のものも存在するが、そちらも問題なく出すことができる。

-アニメ『[[デュエル・マスターズ WIN]]』第5話の「[[斬札 ウィン]]vs[[ランナー]]」でランナーが使用。
-アニメ『[[デュエル・マスターズ WIN]]』では第5話で[[ランナー]]が[[斬札 ウィン]]戦で使用。
[[効果]]で[[《“麗片禅”戦車 バッドラマー》]]を出し、《“麗片禅”戦車 バッドラマー》の[[cip]]と合わせて2回の[[効果バトル]]を行い、[[《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》]]を2体出した。
一度ターンを返した後、今度は《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》を踏み倒すが、[[《オーバーキル・グレイブヤード》]]で[[スレイヤー]]化した[[《ハンマ=ダンマ》]]とバトルしたことによって追加ターンを得ることなく《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》は破壊された。

**関連カード [#b5fe6b6a]
-[[《秘拳カツドン破》]]
-[[《蒼龍の大地》]]
-このカードに描かれているクリーチャー
--[[《キバセン・チュリス》]]([[DMRP-03]])
--[[《“罰怒”ブランド》]]([[DMRP-03]])
--[[《グッド“MSL”バウンサー》]]([[DMEX-02]])
--[[《“轟轟轟”ブランド》]](P86/Y17)
--[[《“魔神轟怒”ブランド》]](P55/Y18)
--[[《BAKUOOON・ミッツァイル》]](P55/Y18)

**[[フレーバーテキスト]] [#ocafdf0b]
-[[DMRP-03]]&br;'''燃えろ! 俺ちゃん必殺の“必駆”蛮触礼亞ぁぁぁぁぁ!!! ---[[“罰怒”ブランド>《“罰怒”ブランド》]]'''
-[[DMEX-02]]&br;'''[[火]][[文明]]の蒸気には、[[能力]]を上げる[[効果]]があるという。すげぇロケットを飛ばすのも、カッコイイ飛び蹴りも、蒸気があれば何でもできる!'''
-[[DMBD-19]](8/20)&br;'''[[“覇道”>《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》]]が手に入る前に負けてしまいそうな時、手札の“必駆”蛮触礼亞を使わざるを得ない場合もあります。“覇道”以外の[[ビートジョッキー]]も出せることは覚えておきましょう。'''

**収録セット [#h65eb1b8]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Yuukoo009]]
--[[DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険!!」>DMRP-03]](23/94)
--[[DMEX-17 「20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX」>DMEX-17]](65/138)
--[[プロモーション・カード>プロモーション・カード (第16期〜第20期)]](P55/Y18)(新規イラスト)
-illus.[[jintetsu]]/[[otumami]]
--[[DMEX-02 「デュエマクエスト・パック 〜伝説の最強戦略12〜」>DMEX-02]](61/84)
-illus.[[Yuukoo009]]/[[TAKUYA OSADA]]
--[[デュエル・マスターズ カードグミ2>カードグミ2]](P86/Y17)
-illus.[[Shishizaru]]
--[[DMBD-19 開発部セレクションデッキ「火水覇道」>DMBD-19]](8/14) (新規イラスト)

**参考 [#g5cc23be]
-[[B・A・D・S]]
-[[ビートジョッキー]]
-[[効果バトル]]

-[[【チェンジザ覇道】]]
-[[【赤白マジボンバー】]]

----
[[公式Q&A]]

-1つ目の効果について
--[[B・A・D・S]]も参照のこと

>Q.手札に''《“必駆”蛮触礼亞》''と他にビートジョッキーが1体だけがあります。B・A・D・Sを使ってそのビートジョッキーを出せますか?
A.いいえ、出せません。B・A・D・S でコストを軽くして唱える時に自分の手札1枚捨てる必要があります。そうするともう1枚のカードであるビートジョッキーが手札から捨てられてしまっているので、解決時に手札から出せるものがありません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/31615]](2019.7.2)

>Q.[[《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》]]の能力で墓地から''《“必駆”蛮触礼亞》''を唱える時、「B・A・D・S 2」を使って手札を捨てられますか?&br;類似例:[[《闘魂混成 エンペラー・アクターシャ》]]
A.捨てられません。コストを支払わずに唱える場合は「B・A・D・S 2」を使うことはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33297]](2020.2.26)

>Q.[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]がバトルゾーンにいる状況で''《“必駆”蛮触礼亞》''を唱える際、「B・A・D・S 2」を適用して手札を1枚捨てられますか?
A.いいえ、コストを2少なくして唱えることはできますが、カードを捨てることはできません。この状況で「B・A・D・S 2」を適用して唱えた場合、3コスト支払い、手札は捨てず、効果が無視されているので手札からビートジョッキーを出せずに処理が終了することになります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41297]](2022.5.20)

>Q.相手の[[《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》]]がバトルゾーンにいる状況です。自分が''《“必駆”蛮触礼亞》''を唱える時、コストを少なくできませんが、手札を捨てることはできますか?
A.いいえ、コストを少なくする能力を無効にしますので、カードを捨てることもできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41428]](2022.6.24)

-2つ目の効果について

>Q.相手に[[《獣軍隊 ヤドック》]]と[[《勝利のリュウセイ・カイザー》]]がいて、自分のマナが9枚以下の時、''《“必駆”蛮触礼亞》''を唱えて[[《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》]]を出す時、[[《獣軍隊 ヤドック》]]と[[《勝利のリュウセイ・カイザー》]]の効果でマナゾーンにタップして置かれた後、ターン終わりにマナゾーンに置いた[[《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》]]を''《“必駆”蛮触礼亞》''で追跡して破壊できますか?
A.いいえ、破壊できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/32407]](2019.9.30)

&tag(呪文,火文明,赤単,単色,コスト5,B・A・D・S,B・A・D・S2,ビートジョッキーサポート,コスト踏み倒し,効果バトル,ターン終了時,自壊付与,R,レア,Yuukoo009,jintetsu,otumami,TAKUYA OSADA,Shishizaru);