#author("2023-03-21T19:11:37+09:00","","")
*&ruby(シールド){S};・トリガー・プラス [#top]

[[DM23-RP1]]で登場した[[キーワード能力]]。
通常の[[S・トリガー]]と同様、[[シールド]]から[[手札]]に加わる際に[[コスト]]を支払わずに[[プレイ]]することができる。
さらに、「''それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば''」、カード毎に追加の効果が[[付与]]される。

|フェアリー・ファンタジア UC 自然文明 (3)|
|呪文|
|''S・トリガー・プラス''(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、この呪文にP能力を与える)|
|自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。|
|P−エレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。|

[[S・トリガー]]の亜種能力の1つであり、[[スーパー・S・トリガー]]よりも追加能力を得る条件が緩くなっている。
一方、追加能力を得られるのは相手ターン中に限定されており、能動的に追加効果を得ることは難しくなった。

-[[ワンショット]]による試合の幕切れを防ぎ、逆転性を生むギミックの強化と思われる。
--S・トリガー・プラスを避けるには[[W・ブレイカー]]未満でターンをまたいでシールドブレイクしなくてはならず、ターンをまたぐならそれは攻防のやり取りの延長になる。
--また、[[シングル・ブレイカー]]以下は原則パワー6000未満であり、[[《フォビドゥン・ハンド》>《D2V3 終断のレッドトロン/フォビドゥン・ハンド》]]といった[[火力]]の立ち位置の向上も狙える。
--先輩である[[スーパー・S・トリガー]]は、発動できた場合は、そのままだと残りシールドは0である。シールドがない状態というのは[[《闘うべき時!!》]]や[[《ネ申・マニフェスト》]]の[[シンカパワー]]([[ブロックされない]]&[[選ばれない>アンタッチャブル]])などであっけなく負けてしまう危険な状況である。一方、S・トリガー・プラスでは上手くいけばシールドという明確な緩衝材を残したまま自分のターンを迎えることができる。

//**ルール [#rule]

//**その他 [#others]

**参考 [#n0eb40db]
-[[用語集]]
-[[S・トリガー]]
-[[スーパー・S・トリガー]]
-[[シールド]]
-[[アイコン能力]]
-[[《フェアリー・ファンタジア》]]

&tag(能力,S・トリガー,シールドゾーンから手札に加える時,コスト踏み倒し,S・トリガー・プラス);