#author("2022-02-08T21:32:07+09:00","","")
*&ruby(かくせい){覚醒}; [#s000dbf2]

[[サイキック・クリーチャー]]を[[コスト]]の大きい方に[[裏返す]][[能力語]]。
また一般に、[[サイキック・クリーチャー]]を[[裏返す]]ことも[[覚醒]]と呼ばれる。

|時空の火焔ボルシャック・ドラゴン SR 火文明 (7)|
|サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+|
|攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。|
|W・ブレイカー|
|覚醒−このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。|

|勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス SR 火文明 (14)|
|サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 12000+|
|このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。|
|このクリーチャーが各ターンはじめてタップされた時、アンタップする。|
|攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。|
|T・ブレイカー|
|解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す)|

[[サイキック・クリーチャー]]は[[覚醒]]する事で、[[能力]]や[[パワー]]が強化された上位の[[クリーチャー]]に変身する事ができる。また、[[能力]]だけでなく[[種族]]や[[文明]]が変更される事もある。

[[覚醒]]するためには[[サイキック・クリーチャー]]ごとに異なった条件を満たす必要があり、それほど苦労せずに満たせる簡単なものから、専用の[[デッキ]]を組まないと条件を満たす事が困難なものまで多様性に富む。
基本的には厳しい[[覚醒]]条件である程、[[覚醒]]後の[[スペック]]は高いように設定されている。

通常[[スペック]]の[[クリーチャー]]を媒介として、より強力な[[クリーチャー]]を登場させるという点では、[[進化]]や[[G・リンク]]と共通するものがある。それらが複数枚の[[カード]]を使用するのに対し、(普通の)[[覚醒]]は[[サイキック・クリーチャー]]1枚のみで完結している。
これは[[進化クリーチャー]]と[[G・リンク]]後の[[ゴッド]]が高[[スペック]]の代償としている物を、[[サイキック・クリーチャー]]は[[覚醒]]条件として別の形で支払っているためである。

両面[[カード]]である[[サイキック・クリーチャー]]のみが持つことができた特有の[[能力]]であり、また[[サイキック・クリーチャー]]の持つ強みの1つでもある。


-[[覚醒]]した[[サイキック・クリーチャー]]は[[召喚酔い]]が無くなる。ただし、[[《巨人の覚醒者セツダン》]]などの[[コスト]]の大きい面で直接[[バトルゾーン]]に出すことは[[覚醒]]ではないため、通常の[[クリーチャー]]と同じ様に[[召喚酔い]]する。

-[[覚醒]]して[[召喚酔い]]が無くなった[[サイキック・クリーチャー]]が、同一ターン中に[[解除]]等、[[覚醒]]ではない[[裏返す]]処理を受けた場合、再び召喚酔いする(2015/7/15裁定変更)。以前は一度覚醒した[[サイキック・クリーチャー]]の[[召喚酔い]]が解けることはなかった。

-ほとんどの[[覚醒]]は[[強制効果>強制]]であり、条件を満たしていれば強制的に[[覚醒]]する。[[《時空の精圧ドラヴィタ》]]/[[《龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ》]]等の[[覚醒]]前後で[[能力]]が大きく異なる[[サイキック・クリーチャー]]を使用する場合は注意したい。&br;なお、例外として[[《時空の賢者ランブル》]]とは[[覚醒]]が[[任意]]。また[[《時空の支配者ディアボロス Z》]]は[[覚醒]]するかしないか選べる。

-[[覚醒]]は基本的に[[誘発型能力]]である。したがって[[覚醒]]が誘発して解決が保留されている最中に、その[[サイキック・クリーチャー]]が[[進化サイキック・クリーチャー]]に進化した場合は[[覚醒]]条件が引き継がれる。また、[[退化]]しても引き継がれる。これを利用して[[《超覚醒ラスト・ストーム XX》]]を即時に用意したり、[[《時空の脅威スヴァ》]]の[[覚醒]]条件を緩和させたりすることができる。

-[[覚醒]]、[[解除]]をした[[サイキック・クリーチャー]]は名前は違うが、同一クリーチャーとする。なので、「クリーチャーをバトルゾーンに出した時〜」という能力は発動しない。[[裏返す]]前にタップされていたら、裏返した後もタップしたままであり、アンタップされていたら裏返した後もアンタップされたままとなる。クロスギアがクロスされていたら、裏返した後のクリーチャーにそのまま引き継がれる。また、呪文の効果も裏返したクリーチャーに引き継がれる。

-ギミックの元ネタはおそらく、本家Magic:The Gatheringの「反転/Flip」。あちらは上下逆にするのに対し、こちらは裏表逆にする行為を指す。

**参考 [#p932f675]
-[[用語集]]
-[[サイキック・クリーチャー]]
-[[解除]]
-[[裏返す]]
-[[覚醒リンク]]
-[[ループ覚醒]]

&tag(用語集,能力,能力語,覚醒);

*&ruby(かくせい){覚醒};する(キーワード処理) [#pb6a7e38]
|魔刻の覚醒者 G・オルゼキア P 闇文明 (14)|
|サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド 12000|
|このクリーチャーが''覚醒した''時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。|
|T・ブレイカー|
|BGCOLOR(white):覚醒前⇒[[《時空の斬将オルゼキア》]]|
「両面カードであるサイキック・クリーチャーを裏返し、もう一方の面が見えるようにすること」を意味するキーワード処理。

-[[デュエル・マスターズ総合ゲームルール]]では上の通りに定義されているが、コストの大きい面から小さい面に裏返すことを「覚醒する」とは言わない。

&tag(用語集,キーワード処理);

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公式Q&A
>Q.バトルゾーンに出したサイキック・クリーチャーがそのターン中に''覚醒''した場合、そのクリーチャーは召喚酔いしていますか?
A.いいえ、召喚酔いしておらず、すぐに攻撃できます。
''覚醒''したサイキック・クリーチャーは召喚酔いの影響を受けません。ただし、同じターン中に「解除」などで覚醒前の面に戻った場合、召喚酔いの影響を受け、攻撃できなくなります。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33976]]