#author("2021-03-22T16:37:05+09:00","","")
#author("2021-03-22T16:37:19+09:00","","")
*能力使用能力 [#q31a0588]

文字通り、能力を使う能力。能力使用能力には主に以下の2種類がある。
-[[モード]]能力を使う能力
-[[アイコン能力]]を使う能力

**ルール [#l269a5dc]


|コオニ童子 UC 闇/火文明 (2)|
|クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 2000|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。|
|▶相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。|
|▶相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。|

|超次元フェアリー・ホール C 自然文明 (5)|
|呪文|
|自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。|
|次のうちいずれかひとつを選ぶ。|
|►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。|
|►コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。|

能力使用能力には、どの能力を使うかを選ぶものがある。この場合、誘発型能力であれば、その能力が''[[誘発]]したと同時に、どの能力を使用するかを相手に宣言する''。[[呪文能力]]であれば、''呪文を唱えたと同時に使用する能力を宣言する''。そして、[[解決]時にその宣言した能力を解決する。
-[[《コオニ童子》]]がバトルゾーンに出て、[[出た時]]能力が[[誘発]]すると同時に、[[ハンデス]]するかパワー200以下のクリーチャー破壊するかを選ぶ。
-[[《超次元フェアリー・ホール》]]であれば、唱えたと同時に[[モード]]を選択するので、[[マナブースト]]を行うよりも先に、「サイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように出す」か「自然のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体出す」かのどちらの能力を使うか宣言する。[[ソース>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/38720/]]

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|瞬閃と疾駆と双撃の決断 VR 火文明 (3)|
|呪文|
|次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)|
|►コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。|
|►このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。|
|►自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。|


能力使用能力には、複数の能力を選べるものも存在する。これらは、宣言する時にどれを使うかすべて選んでから使う。
-[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]のように[[モード]]を2回選ぶものであれば、呪文を唱えた時に解決に入る前にモードを2回選んで、上から順番に選んだ能力を解決する。
-[[キズナプラス]]や[[キズナコンプ]]の場合、攻撃する時に能力が[[誘発]]すると同時に、使いたいキズナ能力を選んで、[[解決]]時に選んだ能力を好きな順番で解決する。


**参考 [#ja8c507f]
-[[アイコン能力]]
-[[モード]]