#author("2018-07-14T21:54:31+09:00","","") *相打ち [#m637a3e1] 同じ[[パワー]]の[[クリーチャー]]同士が[[バトル]]して、お互いに[[破壊]]されること。 ただし、[[スレイヤー]]や[[逆スレイヤー]]などで、パワーが同じでなくてもバトルしている2体のクリーチャーが両方とも破壊されることもあり、そのような状況も相打ちと呼ぶことがある。 相打ちさせる主な場面としては、[[アドバンテージ]]の損失を最小限に抑えつつ、[[pig]]能力を能動的に発動させる時や、自分の[[クリーチャー]]を犠牲にしてでもどうしても相手[[クリーチャー]]を破壊したい時などがある。 同じ[[パワー]]の[[クリーチャー]]同士が[[バトル]]したときの相打ちは、''両者共にバトルに負けた''扱いとなる。 例として、[[《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》]]が -「[[スレイヤー]]を持つ[[《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》]]より[[パワー]]の低い[[クリーチャー]]と[[バトル]]する」 -「同じ[[パワー]]の[[クリーチャー]]と[[バトル]]する」 では結果が違う。 前者は「[[バトル]]に勝ち[[《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》]]が[[覚醒]]」→「[[スレイヤー]]による[[破壊]]により[[解除]]」→「[[タップ]]状態の[[《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》]]が残る」となる。しかし後者では[[《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》]]が[[バトル]]に勝ったことにはならず、[[破壊]]される。 **参考 [#h49547fd] -[[スレイヤー]] -[[逆スレイヤー]] -[[クリーチャー]]