#author("2021-03-08T14:54:13+09:00","","")
#author("2023-09-09T12:43:53+09:00","","")
*攻撃強制 [#kc86d932]

文字通り、攻撃することを強制的に強いる効果のこと。
文字通り、攻撃することを強制的に強いる効果の俗称。

攻撃先のターゲットを限定的にする[[攻撃誘導]]とはまた別。

[[デメリット]]としては[[火]][[文明]]の[[クリーチャー]]に多く、相手に[[付与]]して[[攻撃]]を[[強制]]させるものは[[闇]]に多い。


**種類 [#r4bc8918]
***このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 [#j90c77c4]
この能力を持つクリーチャーは、[[召喚酔い]]などで攻撃できない時を除き、毎ターン1回は攻撃しなければならない。

|凶戦士ブレイズ・クロー C 火文明 (1)|
|クリーチャー:ドラゴノイド 1000|
|このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。|

もし何らかの方法で[[アンタップ]]し2回目以降の[[攻撃]]ができる場合も、やはり攻撃しなければならないとされていた。
後に[[《不吉の悪魔龍 テンザン》]]にて、「そのターン攻撃した」のならアンタップして攻撃が可能になったとしても攻撃しない選択が可能になった。
|凶鬼84号 ワッパム UC 闇文明 (3)|
|クリーチャー:マフィ・ギャング 4000|
|クリーチャーはすべて、可能なら攻撃する。|

|不吉の悪魔龍 テンザン VR 闇文明 (4)|
|クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 13000|
|T・ブレイカー|
|このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。|
|このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から13枚を墓地に置く。|

***このクリーチャーは、可能なら各ターン2度攻撃する。 [#l8f03070]
基本的には一番上と同じ。ただし何らかの原因で''ターン中3度目以降の攻撃ができる場合は任意である''。

|ニドギリ・ドラゴン R 火文明 (5)|
|クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ハンター 5000|
|各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。|
|このクリーチャーは、可能なら各ターン2度攻撃する。|

***このクリーチャーが攻撃したターン、自分の他のクリーチャーも、可能であれば攻撃する。 [#idb5cf04]
この能力を持つクリーチャーは、攻撃したターン、他のクリーチャーを攻撃に参加させる。

元々「[[攻撃できない]]」クリーチャーや[[召喚酔い]]などで攻撃できないクリーチャーは除く。「相手プレイヤーを攻撃できない」(クリーチャーのみ攻撃できる)クリーチャーは、攻撃目標として適正な(タップされている)相手クリーチャーがいる場合のみ、攻撃を行う。
この能力を持つクリーチャーが[[バトルゾーン]]からいなくなっても、その効果は残る。([[継続的効果]]参照)

[[不死鳥編]]の[[火]]の[[カード]]にいくらか存在する。

|一撃勇者ホノオ UC 火文明 (2)|
|クリーチャー:ヒューマノイド 1000+|
|パワーアタッカー+5000|
|このクリーチャーが攻撃したターン、自分の他のクリーチャーも、可能であれば攻撃する。|

***相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。 [#n65a885f]
相手クリーチャーに「可能であれば攻撃する」[[デメリット]]能力を与え、自滅を誘うことができる。
**[[ルール]] [#b20f586b]

[[《ファントム・ベール》]]、[[《強制突撃》]]、[[《魂縛》]]などは、相手クリーチャーに「可能であれば攻撃する」デメリット能力を与える呪文である。
-この[[効果]]が適用されている[[クリーチャー]]は、[[攻撃]]できる状態であれば、[[攻撃]]しなければならない。

[[不死鳥編]]の[[クリーチャー]]には自身が[[タップ]]されていることを条件にするものがいくらか存在する。
-[[召喚酔い]]や[[タップ]]状態などの''[[攻撃]]できない状態であれば、そちらが適用される。''
--また、「攻撃可能な[[クリーチャー]]を攻撃させる義務」は発生するが、「攻撃可能な状態にする義務」は発生しない。
攻撃を強制された[[クリーチャー]]を[[能力]]で[[タップ]]するなどして、攻撃強制を回避することはできる。

|ファントム・ベール R 闇文明 (1)|
|呪文|
|次の相手のターンに、相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。|
-攻撃強制効果と[[攻撃できない]]効果が同時に適用されている場合も、''攻撃できないが優先されて攻撃できなくなる''。
--[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]が[[G・ストライク]]の対象となった場合、そのターン《凶戦士ブレイズ・クロー》は攻撃できない。
--[[《光線人形ストリウム》]]等を使って[[攻撃]]できる状態から[[攻撃できない]]状態にするということも可能。

|悪魔聖霊バルホルス VR 光/闇文明 (8)|
|クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 6000|
|ブロッカー|
|相手のクリーチャーはすべて、可能であれば毎ターン攻撃する。|
|このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。|
|このクリーチャーがブロックした時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップする。|
-[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]のように、「可能なら毎ターン攻撃する」と書かれてあるものは、何らかの方法で[[アンタップ]]などして、''2回目以降の[[攻撃]]ができるようになっても攻撃しなくてもいい''。
--[[《ニドギリ・ドラゴン》]]のように各ターン2回攻撃するようなものは、''ターン中3度目以降の攻撃ができる場合は任意である''。
--このようなルールになっているのは、強制[[無限ループ]]の発生を防ぐためである。もしも、2回目以降の攻撃も強制されるルールだったなら、[[離れない]][[無限アタッカー]]が攻撃強制され、[[離れない]]クリーチャーに[[攻撃誘導]]された場合、強制[[無限ループ]]が発生してゲームの進行が止まってしまう。

|イガルス・ドラグーン UC 火文明 (5)|
|クリーチャー:ティラノ・ドレイク 4000+|
|パワーアタッカー+2000|
//-「攻撃するかわりに」起動できる能力([[タップ能力]]や[[ダイナモ]]など)は起動できない。([[ダイナモ]]は「バトルが始まる時」に適用可能)

-裁定変更で、リンク中の[[《龍神ヘヴィ》]]といった「[[可能であれば攻撃する]]」状態にしていても、[[タップ能力]]を起動は防げない([[参考>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/42373/]])。
--特に書かれていないが、[[ダイナモ]]の「攻撃するかわりに」でも同様と思われる。

-攻撃誘導効果と攻撃強制効果は重複する。
--バトルゾーンに[[《凶鬼84号 ワッパム》]]と相手のタップされている[[《ドンジャングルS7》]]がいる時、自分の[[クリーチャー]]は可能であれば《ドンジャングルS7》を攻撃する。

**特殊なもの [#double]

一部、[[攻撃誘導]]と合わさったような能力を持つものもある。


|龍神ヘヴィ P 闇文明 (5)|
|クリーチャー:ゴッド/ドラゴン・ゾンビ 5000+|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、カードを1枚引き、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。|
|G・リンク《破壊神デス》または《龍神メタル》の左横|
|このクリーチャーがリンクしている時、相手のクリーチャーはこのクリーチャーを可能であれば攻撃する。|

|超獣軍隊 ゲリランチャー SR 自然文明 (6)|
|進化クリーチャー:ゲリラ・コマンド/侵略者 11000|
|進化−自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。|
|侵略−自然のコマンド|
|W・ブレイカー|
|相手のターンにこのクリーチャーがタップされていれば、相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。|
|このクリーチャーが、相手のターン中にタップしていて、そのターンまだ攻撃されていなければ、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。|

***すべてのクリーチャーは、可能であれば攻撃する。 [#tcd5ea3c]
敵味方問わず、すべてのクリーチャーが攻撃しなければならない状態を作り出す。[[常在型能力]]である場合が多い。
|“乱振”舞神 G・W・D SR 火文明 (6)|
|クリーチャー:ビートジョッキー 5000|
|B・A・D2|
|スピードアタッカー|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。|
|このクリーチャーは、可能なら毎ターン、相手プレイヤーを攻撃する。|
|自分のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。|

|爆裂オトコダ・マー UC 火文明 (4)|
|クリーチャー:フレイム・コマンド 4000|
|すべてのクリーチャーは、可能であれば攻撃する。 |
「クリーチャー''が攻撃する時''、可能であれば〇〇を攻撃する」と混同しがちだが、こちらはそれに[[攻撃強制]]効果がついているため注意。

**[[よくあるルールの勘違い]] [#b20f586b]
***攻撃可能から攻撃不可能へ [#qe87cb01]
時折、「可能であれば攻撃しなければならないのだから、(自分から)攻撃可能な状況から攻撃不可能な状況には(可能であれば)してはいけない」といった考え方を持つ人がいるが、''誤り''である。もし、それが通用してしまうなら[[召喚酔い]]しているクリーチャーも、そのターン攻撃できることになってしまう。
この[[能力]]は、可能であれば[[攻撃]]しなければならないというだけであって、可能であれば必ず[[攻撃]]できる状況にしなくてはならないという[[能力]]ではない。
よって、その他の欄にも記載してある通り、[[《光線人形ストリウム》]]等を使って[[攻撃]]できる状態から[[攻撃できない]]状態にするということは可能。
-通常の攻撃強制効果と違い、[[攻撃]]対象に[[攻撃できない]]状態であれば、当然[[攻撃]]対象に攻撃しなくてもいいし、ゆえに攻撃強制効果もなくなる。したがって、一概に通常の攻撃強制よりも強いとは限らない。

***強制攻撃と攻撃できない [#b4125f2d]
「可能であれば攻撃する([[強制]])」と「[[攻撃できない]](禁止)」が同時に適用されている場合、''禁止が優先される''。
[[《予言者マリエル》]]がバトルゾーンにある状態で[[《強制突撃》]]を唱えても、パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。
同じように、[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]に[[《マキシマム・ディフェンス》]]を[[クロス]]させた場合、《凶戦士ブレイズ・クロー》は攻撃できない。
-他の[[攻撃誘導]]効果が発生していれば、それが攻撃強制効果のないものでも、そちらを選んでもいい。ただし、当然攻撃自体を行わないという選択はできない。
--例えば、相手の[[《ドンジャングルS7》]]とリンクしている[[《龍神ヘヴィ》]]がタップしている状態でいる時、[[《ドンジャングルS7》]]へ攻撃することも可能。

***攻撃目標 [#b35b56e9]
[[《戦いの化身》]]や[[《戦祭の化身》]]などに表記される、「相手の[[攻撃クリーチャー]]は、可能であれば(◯◯を)攻撃する」は、''攻撃を強制させる効果ではなく、攻撃目標を限定させるだけ''の[[能力]]である。そのため、相手には[[攻撃]]しないという選択肢も存在する。
よく目にする可能であれば攻撃する、特に[[《龍神ヘヴィ》]]を代表とする、[[攻撃]]目標を限定した上で[[攻撃]]を[[強制]]させる[[能力]]とはまた違うので注意が必要。[[《龍神ヘヴィ》]]等の目標限定かつ[[強制]][[攻撃]]能力と併用した場合はそちらが優先される。
-[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]のような「可能なら毎ターン、〇〇を攻撃する」という場合、一度指定の対象を攻撃すれば、そのターン中にアンタップしても、2度目は攻撃自体を行わなくてもいい。

簡単な見分け方として、「''相手のクリーチャーは~''」等と書いてあれば[[強制]][[攻撃]]、「''相手の攻撃クリーチャーは~''」「''相手のクリーチャーが攻撃するとき~''」等と書いてあれば[[攻撃]]目標の限定である
**その他 [#h5f20989]

-この類の[[能力]]は[[ダイヤモンド状態]]の[[クリーチャー]]でもモロに影響を受ける。[[ダイヤモンド状態]]はこれらの[[能力]]よりも強い「[[攻撃できない]]」を解消するという、「[[可能であれば攻撃する]]」→「[[攻撃できない]]」→「[[ダイヤモンド状態]]」→「可能であれば攻撃する」の三すくみが出来上がっている。
--ちなみにすべて一度に持った場合、基本的には[[可能であれば攻撃する]]効果が実行される。ただし、召喚酔いでもプレイヤーのみを攻撃可能にする[[《ダイヤモンド・ソード》]]かつ、可能であればクリーチャーだけを攻撃する[[《龍神ヘヴィ》]]が組み合わさると、そもそも攻撃できない対象なクリーチャーには攻撃強制が無視され、通常通りプレイヤーに攻撃するかしないかを自由に選べる。

-[[闘魂編]]以前は「毎ターン攻撃しなければならない」という表記だった。
--また、「可能なら」という表記も少々ながら存在する。

-[[デュエル・マスターズ プレイス]]において1ターンの持ち時間をすべて消費した場合であっても、[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]方式の強制攻撃は必ず行われる。

**参考 [#lf692d1a]
-[[用語集]]
-[[攻撃]]
-[[ガードマン]]
-[[ダイヤモンド状態]]
-[[攻撃できない]]

----
[[公式Q&A]]

公式Q&A
>Q.自分のターン中、バトルゾーンに相手の[[《爆熱王DX バトガイ銀河》]]がいる状況で、自分は[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]をバトルゾーンに出しました。
このターン中、自分の[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]は相手を攻撃できますか?
A.いいえ、攻撃できません。(総合ルール 101.2)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34002]]
>Q.自分のターン中、バトルゾーンに相手の[[《爆熱王DX バトガイ銀河》]]がいる状況で、自分は[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]をバトルゾーンに出しました。&br;このターン中、自分の[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]は相手を攻撃できますか?
A.いいえ、攻撃できません。
#region2((総合ルール 101.2)){{
:101.2. 「できない」効果は「できる」効果に勝つ|
あるイベントに対して「できる」とされている効果と「できない」とされる効果が同時に存在するとき、「できない」とされる効果が優先されます。また、「できない」とされる効果を「無視する」という効果がある場合、「できない」とされる効果は無視され効力を失います。ただし、カードはルールに勝つので、「できる」効果は「できない」ルールに勝ちます。(スピードアタッカーを持つクリーチャーは召喚酔いルールに勝ち、攻撃することができます。)
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/38730]](2020.8.21)

>Q.バトルゾーンに相手のタップしている[[《ロールモデルタイガー》]]がいる状況で、自分の[[《轟速 S》]]はどこに攻撃できますか?
A.相手プレイヤーにのみ攻撃できます。[[《轟速 S》]]は自身の能力でクリーチャーに攻撃できないので、[[《ロールモデルタイガー》]]がタップしていたとしてもクリーチャーには攻撃できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40022]](2021.8.6)

>Q.バトルゾーンに相手の[[《大樹王 ギガンディダノス》]]がいる場合、自分の[[《轟速 S》]]はどこに攻撃できますか?
A.どこにも攻撃できません。[[《轟速 S》]]は[[《大樹王 ギガンディダノス》]]の能力で相手プレイヤーに攻撃できず、自身の能力でクリーチャーにも攻撃できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40023]](2021.8.6)

>Q.[[《ガチャダマン》]]の「出た時」の能力で[[《The ジョギラゴン・アバレガン》]]をGR召喚しました。そのターン、その[[《The ジョギラゴン・アバレガン》]]は「マッハファイター」で相手のクリーチャーを攻撃できますか?
A.はい、相手のクリーチャーを攻撃できます。召喚酔いにより相手プレイヤーを攻撃できないので、「可能なら相手プレイヤーを攻撃する」は適用されません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41262]](2022.5.20)

>Q.相手のタマシードがバトルゾーンにある状況で、自分は[[《ドラヴィ圧鬼の巻》]]を出し、「出た時」の能力を解決しました。次の相手のターンに相手のタマシードが進化した場合、その進化クリーチャーは攻撃しなければいけませんか?
A.いいえ、攻撃する必要はありません。この能力は、[[《ドラヴィ圧鬼の巻》]]が出た時点でバトルゾーンにいた相手のクリーチャーのみに効果を与えます。タマシードには効果がありません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41431]](2022.6.24)

>Q.相手のリンクしているタップ状態の[[《極限龍神ヘヴィ》]]がバトルゾーンにいる状況で、自分の[[《幻想妖精カチュア》]]はタップ能力を起動できますか?
A.はい、起動できます。攻撃しなければいけない状況でも、タップ能力の使用は禁止されていません。能力を起動した結果[[《幻想妖精カチュア》]]はタップ状態になるので、攻撃しなくてよくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/42373]](2022.10.28)

----

>Q.相手の、リンク状態の[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]がタップしてバトルゾーンにいます。自分の攻撃可能なクリーチャーは「EXライフ」シールドのある[[《紫天連結 ネバーシデンド》]]だけです。&br;[[《紫天連結 ネバーシデンド》]]で一度[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]を攻撃した後、アンタップした[[《紫天連結 ネバーシデンド》]]はもう一度[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]に攻撃しなければいけませんか?&br;類似例:[[《龍神ヘヴィ》]]
A.いいえ、攻撃しなくても構いません。リンク状態の[[《極限龍神ヘヴィ》]]がいる限り、攻撃可能な相手クリーチャーはすべて、一度ずつ[[《極限龍神ヘヴィ》]]に対して攻撃する必要があります。ただし、一度攻撃してバトルゾーンに残ったクリーチャーは再度攻撃する必要はありません。今回の場合、アンタップした[[《紫天連結 ネバーシデンド》]]は、プレイヤーや[[《極限龍神ヘヴィ》]]以外のクリーチャーにも攻撃できますし、攻撃しなくても問題ありません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41635]](2022.7.28)

>Q.相手の、リンク状態の[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]がタップしてバトルゾーンにいます。自分の攻撃可能なクリーチャーは2体いるのですが、そのうち1体で攻撃すれば、もう1体は[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]に攻撃しなくても良いですか?&br;類似例:[[《龍神ヘヴィ》]]
A.いいえ、2体とも[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]に攻撃する必要があります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41636]](2022.7.28)

&tag(用語集,可能であれば攻撃する,攻撃強制);