#author("2023-10-22T17:28:26+09:00","","") *可能ならこのクリーチャーを選ぶ [#p2e89a64] 文字通り、相手がカードを選ぶ時、自身を選ぶことを強制させる能力。 初出は[[DMRP-06]]の[[《ギギギのギタロー》]]。 |ギギギのギタロー UC 無色[ジョーカーズ] (4)| |クリーチャー:ジョーカーズ 3000| |このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、相手は可能ならこのクリーチャーを選ぶ。(ただし、自分の他のクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)| |パス・オクタン P 水文明 (2)| |GRクリーチャー:トリックス/ワンダフォース 1000| |相手のターン中、相手が自分の他のクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーを選ぶ。| |(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)| [[注釈文]]にもある通り、この能力は[[攻撃]]や[[ブロック]]は制限しない。この点は「[[選ばれない>アンタッチャブル]]」と同じ。 酷似した能力に[[《アクア特攻兵 デコイ》]]の能力が存在するが、こちらは裁定が異なる。 **ルール [#f5fdd340] -「相手が」自分のクリーチャーを選ぶ時に発揮される能力のため、この能力を持つクリーチャーを選ばなければならないのは相手のみ。[[選ばせ除去]]や、自分で[[《邪魂転生》]]などを使う際に、このクリーチャーを選ぶ必要はない。 ※以下は全て相手の[[《同期の妖精/ド浮きの動悸》]]がバトルゾーンにいることを前提に解説する。 -前提として、複数のカードを同時に選ぶ効果によって、同じものを重複して2回以上選ぶことはできない。 --効果の過程で変数を使う場合、あるいは対象にできる最大数がある「n体まで選ぶ」でも同様。 ---変数を使う例として[[《“轟轟轟”ブランド》]]の能力がある。捨てた枚数に応じて複数のクリーチャーを同時に選ぶ時、《同期の妖精》を含んでいれば、他のクリーチャーも同時に破壊することが出来る。 --最大数がある例には[[《飛ぶ革命 ヴァル・ボルシャック》]]の能力など、様々なものが存在する。少なくとも《同期の妖精》1体は選ぶことを強要されるが、「2体選ぶ」という選択を取れなくなることはない。もちろん、1体は《同期の妖精》を含める必要がある。 -[[《スパイラル・ゲート》]]や[[《ドンドン吸い込むナウ》]]のようなプレイヤー指定のない能力も、必ず《同期の妖精》を選ぶ必要がある。自分のクリーチャーを選ぶ事もできなくなる。 -[[エレメント]]指定の能力、[[カード指定除去]]といった能力でも、選べる対象に《同期の妖精》が入っているなら必ず選ばなければならない。 --ただし、そもそも選択肢に《同期の妖精》が入っていないなら選択は誘導されない。例えば、[[ブロッカー]]だけを破壊する[[《火炎流星弾》]]による効果は、[[ブロッカー]]ではない《同期の妖精》では止められない。 -《同期の妖精》がバトルゾーンを離れた時点で、誘導効果は消滅する。 例えば、[[S・トリガー]]で[[《デーモン・ハンド》]]を2枚唱えた時、1回目で《同期の妖精》を破壊すれば、2回目で他のクリーチャーを破壊できる。 --[[G・ストライク]]も同じタイミングで誘発する能力のため、先に[[S・トリガー]]で《同期の妖精》を除去できれば、他のクリーチャーを選べる。 **その他 [#y7e711d4] //-[[攻撃誘導]]とは似て非なる能力と言える。あちらは選ぶ事を制限しないが、こちらは[[攻撃]]を制限できない。 -[[攻撃誘導]]と、部分的に考え方は似ている。そちらは文字通り「[[攻撃]]」を吸引するため、「選ぶ(攻撃は含めない)」とは効果対象が全く異なる。しかし、どちらも「それをすることは許可するが、するのであれば対象が限定化される」「矛盾する状況なら『可能なら』を満たしていないと判断し、異なる対象も選べる」という部分では共通している。 **参考 [#k04abc92] -[[用語集]] -[[《ギギギのギタロー》]] -[[《パス・オクタン》]] &tag(用語集,可能なら選ばれる);